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ゲーム内BGM(youtube) ※音質を保つためにyoutubeにうpしてあります メインテーマ ♫ メインテーマ ♫ メインテーマ2(アカデミック実装時期) ♫ メインテーマ3(カーリー実装時期) ♫ メインテーマ4(アレンデル実装時期) ♫ メインテーマ5(ミストランド実装時期) 町 ♫ プレーリー ♫ マナレージ ♫ キャデラック ♫ 旧セントヘイブン ♫ 新セントヘイブン ♫ ロータスマーシュ ♫ 闘技場 ♫ モーリ農場 ♫ ハロウィン ♫ クリスマス ワールドゾーン ♫ 影の森 / 風の森 ♫ 白の峠道 / 雪解けの森 ♫ クリスタルレイン ♫ キャデラック近郊 ♫ アドリアーノ一座 ♫ 闇の境界スルーパ ♫ 城内 ♫ ヘルテマルテ港 ♫ 黒き山裾 ♫リバーワート船着場 ♫ 時空の庭園 ♫ アレンデル ♫ メルカ王国 ステージ/ボス ファンファーレ ♫ ミストレス 影の森 教会跡地 蜘蛛の巣 黒き鉱山 ♫ 離れ島 下流の廃墟 ♫ さびしい森の道 ♫ 黒竜の関門 ♫ 古代倉庫 ♫ リバーワート廃墟 ♫ 隕石落下地点 ♫ テル・ヌマラの砂漠 ♫ 黄金の草原 ♫ 新月の森 ♫ 温泉地帯 ♫ 紅蓮の火山 ♫ 灼熱の大河 ♫ カイロン海岸 ♫ カイロン島森林 ♫ セグレ海底窟 ネスト ♫ ミノタウロスネスト / ♫ 真紅の将軍 カラーバ ♫ ケルベロスネスト / ♫ ケルベロス カカーリ ♫ マンティコアネスト / ♫ マンティコアロード クラム ♫ アポカリプスネスト / ♫ アポカリプス ♫ シードラゴンネスト / ♫ シードラゴン サフェントラ ♫ アークビショップネスト / ♫ フジノス ♫ ギガンテスネスト / ♫ ギガンテス マッハ ♫ グリーンドラゴンネスト / ♫ グリーンドラゴン カラハン ♫ タイフーンネスト / ♫ タイフーン ♫ プロフェッサーKネスト / ♫ プロフェッサーK ♫ 砂海船ナウテス / ♫ イエロードラゴンネスト / ♫ イエロードラゴン ザカード ♫ ガーディアンネスト / ♫ ガーディアン ♫ ミストネスト / ♫ リナククイーン ミスト ♫ ブラックドラゴンネスト / ♫ ブラックドラゴン フェザー ♫ ボルケーノネスト / ♫ フェニックス ラバノーク ♫ レッドドラゴンネスト / レッドドラゴン フェザー ♫ ダイダロスネスト / ♫ マイスター ダイダロス ♫ ヘイズアイスドラゴンネスト / ♫ ヘイズアイスドラゴン キイ ♫ グラノームネスト / ♫ グラノーム ♫ ヘイズルーンドラゴンネスト / ♫ ヘイズルーンドラゴン マモン ♫ カイロンネスト その他ダンジョン 激甘!?ミラクルゼリー ♫ ときめき☆タフガイネスト ♫ セントヘイブン防衛戦:彼方からの侵略者 ♫ カオスフィールド / ♫ カオスフィールドボス戦 ♫ 英雄の戦場 ♫ ダークレア ♫ ボスラッシュ 闘技場 ♫ ロビー 死の決闘場 グールモード アドリアーノ・レーシング ♫ ランブルモード その他 ♫ アイテムモール ♫ タップダンスバトル ダンスホール(イベント音) ボスラッシュ 挑戦者入場 ボスラッシュ ボス入場 ♫ 還らざる時の記憶 メモリア
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登録日:2018/04/22 Sun 13 54 00 更新日:2024/04/22 Mon 15 51 39NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる エースの証 エースプラウド エースボーナス ギアスの呪縛 グレートエース コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 文字遊び 早乙女スペシャル 過激にファイヤー エースボーナスとは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つである。 敵機を一定以上撃墜すると(*1)パイロット能力に「A」マークが点灯し、エースパイロットの証として能力面でもボーナスを得られるようになる。 また、『第3次Z』『V』『X』『T』では、エースボーナスを得た状態でDトレーダーやファクトリーやサイドプランに入ると、各キャラ固有のお祝いメッセージが見られる(*2)。 (『30』ではファクトリー系システムが「AoSアップデート」に大幅モデルチェンジしたことで、エーストークは主人公がドライストレーガー内を廻る艦内ミッションの一種に変更された) 時期によって内容が異なるキャラクターがいたり、これを沢山見ておくことがルート分岐に繋がったりもする、見どころである。 撃墜数(*3)のカウントが最初に行われたのは『第4次』。当時は本当にただカウントするだけだったが、現実のエースパイロットのように数字ではなく星の数でステータス画面が装飾されるという粋な演出があった。 実利が伴うようになったのは『64』が初。撃墜数に比例して獲得資金が増加するというシステムだったが、獲得資金上限に引っ掛かりやすいため、サイコガンダムがわらわら出てくる終盤戦では有名無実化していた。 「エース」の名称が導入されたのは『α』から。その頃はまだ出撃時の気力が+5されるだけの地味な効果であったが、 作品が進むにつれて入手資金に補正(*4)がかかるようになったり、キャラそれぞれに固有のボーナスが得られるようになったり、 エースを超えた「グレートエース」になることで、初期の精神ポイントとExCカウントが加算されるという、さまざまな強化要素がついてきた。 固有ボーナスも、当初は純粋な能力強化だけの地味なものであったが、次第に各キャラの個性を活かした、ネタ的なものが多くなってきた。 本項では、それらの個性豊かなエースボーナスの一部を、主に固有ボーナスに焦点を当てつつ紹介する。 【版権スパロボ】 ■気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1。 『第3次Z』以降の版権スパロボでの主人公の定番エースボーナス。攻撃力と移動力というシミュレーションRPGの最も基本となる要素が強化されるためどんな場面でも活躍できる。個性や面白味には欠けるが 主人公は第1話から戦闘に参加するため、多くのプレイヤーがゲームを開始して最初に取得するエースボーナスとなるであろう。 ■気力130以上で与えるダメージ1.2倍 元祖スーパーロボット、マジンガーZのパイロット、兜甲児のエースボーナス。 より正確には真マジンガー版の甲児のエースボーナスである。(*5) こちらのマジンガーは旧作版が持っていた「マジンパワー(気力130で与えるダメージ増加)」がないため、それの代替としてこのボーナスを持つ。 その他にもOVAでの流竜馬はより気力の条件は厳しいが「気力170以上(*6)で与えるダメージ1.3倍」や、ガン×ソードのヴァンも気力170以上且つエネミーフェイズ限定であるがさらに凄まじい「気力170以上で反撃時、与ダメージ1.4倍」(*7)というものもある。 ■敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% 多感なニュータイプパイロット、カミーユ・ビダンのエースボーナス。 表記の関係上わかりにくいが、クリティカル率+20%は味方フェイズでも有効。 汎用スキルのひとつ「リベンジ」に+αした効果になっており、反撃戦法で大きくダメージを伸ばしうるものになっている。 最新作の『30』ではΖガンダムのウェイブライダー突撃にカウンター属性が付いたため、うまくいくと両方乗せれるようになった。 この系統はカミーユ以外にもビゾン・ジェラフィル、ギャブレット・ギャブレーなど、ライバルポジションのパイロットが持って参入することが多い。 こちらの味方フェイズに仕掛けた際に強烈な反撃が飛んでくるという意味で脅威を演出しやすいためか敵のボス級パイロットでも所持者は多数。 余談だが、因縁の相手であるジェリド・メサのエースボーナスも「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.3倍」である。似た者同士…? ■ガンダムと名の付くユニットに搭乗した場合に運動性+10% ■ガンダムと名のつく機体に搭乗している場合、運動性・照準値+10 我らがガンダム先輩、アムロ・レイのボーナス(前者は『Aポータブル』、後者は『第2次Z破界篇』) 「僕が一番うまくガンダムを扱えるんだ!」を体現するボーナスであるが、補正値が大きくないので正直そこまで嬉しくない。 また、リ・ガズィや百式のような、ガンダムタイプというにはグレーゾーンな機体は対象外。 あまり効果がなかったため、『第2次Z再世篇』以降はニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20という、初期習得している再攻撃と相性抜群のものになり、 面白味はなくなったが「最強の兵」「連邦の白き流星」の異名に違わぬ活躍を見せてくれるようになった。 ちなみに中の人繋がりで、リボンズ・アルマークが「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」という凶悪なエースボーナスを持っている。 ……が、彼には悲しい結末が待っていた。 ■太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 我らがガンダム馬鹿、刹那・F・セイエイのボーナス(『第2次Z』)。 こちらは「ガンダムを駆逐するガンダム」を体現するボーナスであり、限定的な状況とはいえ強烈な効果である。 『破界篇』では1stシーズンの時期の関係上このボーナスが発揮する機会がほとんどないが、 その分、敵の大半が太陽炉搭載機である国連軍との決戦では、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなってくらいの活躍を見せる。 2ndシーズンの時期になって太陽炉搭載機が雑魚として登場する機会が多くなった上に、他作品のガンダムとの交戦機会も多い『再世篇』では、「貴様たちはガンダムではない!」とばかりにあらゆる敵ガンダムとアロウズの皆様を切り伏せて行く。 このためサーシェスもグラハムも大使もブシドーもリボンズも、わざわざ異世界から持ってきて量産したデストロイガンダムも、みんな刹那にとってはペラッペラの紙同然の存在である。 意気揚々にエースボーナス発動させたと思ったらさらに強烈なエースボーナスに組み伏せられるリボンズとかマジ泣いていい。 ついでにエピオンに乗り換えたせいでとばっちりを受けるミリアルドお兄様にとってはたまったもんじゃない。 なお、ティエリアの『再世篇』でのエースボーナスは「ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍」と刹那のエースボーナスをさらに限定的かつマイルドにしたものになっている。 ある動画サイトではこのエースボーナスに、強化パーツや仲間のスキルや精神コマンド重ねがけ等を駆使して「リボンズにどれだけダメージを与えられるか」という酷い企画が行われたことがあり、 数多のリボンズがライザーソードの前に消し炭となっていったとかなんとか… 余談ではあるが、ネーナの『再世篇』でのエースボーナスは「サーシェスへの与ダメージ1.5倍」という刹那のエースボーナスをたった一人にまで限定したものとなっている。……ちょっと待て。(*8) ■「努力」が「愛」に変更 幻の撃墜王、コウ・ウラキのボーナス(『AP』) 一見有用そうに見えるが、消費SPが激増してしまい、2周目以降の場合は序盤で使うことが出来ずマイナスになってしまう。 (そのため、一部ユーザーの間では「愛に溺れて努力を忘れた」などと言われることも。やはり紫色の豚に惚れてしまったのが彼の不幸だったのか…) ちなみに、後年の作品でも精神コマンドが上位互換のものに切り替わる(「熱血→愛」「熱血→魂」「祝福→希望」等)ボーナスの所有者がいるが、 それらは消費SPがそのままで切り替わるため基本的には純粋にお得なボーナスとなっている。 …が、たまに「根性→勇気」に切り替わったせいで自前で回復する手段が潰されてしまうヤツがいる。 まあ、回復手段は自前で用意しなくても、他者の精神なり修理装置なりでいくらでも補えるので、デメリットとなることはまずないだろう。 ■「幸運」をかけると同時に「不屈」もかかる 「皆殺しの富野」の処女作、『無敵超人ザンボット3』の主人公、神勝平のボーナス(『AP』)。 そもそもこの二つを同時にかけるシチュエーションがそうないため、実用性は低い上に、精神コマンドの並びの都合上、不屈と幸運を同時にかけると「不幸」になってしまう、非常に精神的に来るボーナス。 後には『X』『T』ではトッド・ギネスが特殊スキル「ラッキースター」(*9)との合わせ技でこのネタを再来させてしまった。 流石にあまりにも悲惨かつ実用性が無いためか、後の作品では「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、最終被ダメージ0.9倍」(*10)に変更された。原作の迫害を受けても耐え忍びながらガイゾックと戦う姿を反映したものだろうが、ザンボット3自体が反撃戦法に適した機体でないため、これはこれで使いづらいという… ■切り払い発生確率100% 『闘将ダイモス』の主人公で空手の達人である竜崎一矢のボーナス(『AP』) スパロボのシステムの一つであるミサイルや実弾兵装、一部の格闘系の攻撃を一定確率で無効化する「切り払い」を、お前の空手を見せてやらんかの如く、切り払いに該当する技には必ず発生させるため、様々な攻撃を必ず無効化するという非常に強力なボーナス。踏み込みが足りん! 元々インファイターのダイモス&一矢であるが、ボーナス取得後は援護防御のスキルパーツを付けることで仲間に飛んでくる攻撃を切り払うという堅牢な盾としての運用も可能で、このボーナスを取得した一矢は高難易度であるAPにとっては要とも言える存在と化す。 またほぼ同じエースボーナスを『宇宙大帝ゴッドシグマ』の壇闘志也も取得し、ゴッドシグマはダイモスと違い盾も所有しているため更なる堅牢っぷりを発揮してくれる。 ■出撃時、全味方チームに「加速」がかかる 「火消しの風プリベンター・ウィンド」ことゼクス・マーキスが持つ歴代でも屈指の有用ボーナス(『第3次Z時獄篇』) 小隊制・タッグ制のスパロボでは進軍に遅れる者が出ないように全小隊に加速持ちを入れるというような手間が合ったのだが、ゼクスが出撃するだけで効果があるこのボーナスで一気にその問題が解消された。(*11) 基本的にどのマップも敵軍と本格的な戦闘が始まるのは位置的にも2ターン目となることが多く、1ターン目から敵陣により深く切り込めるのは、SRポイント取得条件にターン制限が課されている場合にも非常に有効。 ヒイロと乗機を入れ替えてでも序盤に取ることを推奨されるエースボーナス。 『天獄篇』でも据え置きだったが、戦術待機スキル(技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『覚醒』『加速』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される)の導入で少し価値が落ちた。だが、やはり強力。 『X』では「出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる」と自分限定になってしまい、一気に弱体化してしまった。 全くの無意味とまでは言わないが、1ターン目に自分の移動力だけ5上がるということは、突出した場所に配置すればゼクス1人だけが集中砲火をくらうことになる。 『AP』以降の作品は連続ターゲット補正などのシステムでリアル系での無双がしにくくなってるので、しっかり能力養成や機体改造を施すか、パーツによる強化をしておきたい。 後にこの手のエースボーナスは特殊コマンドやサポーターコマンドに受け継がれ、開幕以外のターンでも大きな効果を発揮させられるようになった。 ■必中の消費SPが半分になる ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「必中」がかかる 射撃が苦手なのにガナー装備を使うルナマリア・ホークのボーナス(前者は『第2次Z破界篇』、後者は『第2次Z再世篇』) 前者は元の消費SPが30と全キャラ中最大であり、半分になっても15なのでそこまでお得ではなく(ほとんどのキャラは必中、ないし直感の消費SPが20なので僅かに得だが) 後者に関してはなんとラスボスと同じ!…と書くと凄そうだが、そもそもルナの気力がそこまで必要になる状況自体が稀であろう…。 ちなみに、ルナマリアの必中は、他の作品でも覚えるのがやたら終盤(*12)だったり、命中率と引き換えに攻撃力が上がる「射撃苦手」という専用スキルがあったりと、やたらネタにされる。 ■特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 『無敵ロボ トライダーG7』の我らが社長、竹尾ワッ太のエースボーナス。 『第2次Z』以降で特殊技能である「社長」の効果が「ステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5」に変更(*13)され、これだけでもワッ太&トライダーを出撃させる価値がある上に、その追加PPを2倍にするという非常に有益なエースボーナス。そのためワッ太が参戦した際は最優先で獲得することが推奨される。 なお、PPの仕様が変わった後の『V』では別作品の社長枠である旋風寺舞人が「特殊スキル「社長」で得られるTacPが2倍になる」を継承し、マイトガインとトライダーG7が同時に参戦した『T』では両者ともに「社長」を所持しているが、ワッ太がこのエースボーナスを獲得する。 ■シナリオクリア時に特定の強化パーツを1つ入手 テンカワ・アキトの「火星丼」(『AP』)、柿小路の「郁絵のおやつ」(『第2次Z』『第3次Z』『T』)、ヴィヴィアンの「ペロリーナ人形」(『V』『X』)、クギミヤ・ケイの「ケイのケーキ」(『30』)が該当。ちなみにケイの場合は一度ボーナスを獲得すれば出撃させていなくてもケーキを量産する。 どの強化パーツもそのまま使う以上に、Dトレーダーやファクトリーに売りつけることで真価を発揮する。 折角専務がエースになっておやつを量産すると張り切る郁絵ちゃんや、エースの報酬で人形を大人買いしてるヴィヴィちゃん、ノリノリで超激甘極彩色ケーキを作り続けるケイには申し訳ない気もするが…。 TacP相当のデータ開発の活力(後述の通り、ケイの場合は部隊強化のための資金)になってることを祈ろう。 実は弱体化され続けているエースボーナスであり、『第3次Z時獄篇』で柿小路専務が荒稼ぎし過ぎたためか作品を経る毎に柿小路は500(『3Z時獄篇』)→200(『3Z天獄篇』)→100(『T』)、ヴィヴィアンは75(『V』)→50(『X』)と売却時に手に入るTacP相当のポイントがどんどん下がっている。 『30』のケイからはついに売却しても資金しか得られなくなった。反復飛びすりゃいくらでもMxP稼げるけど ■シナリオクリア時に資金+30000 スパロボの常連でもある『無敵鋼人ダイターン3』の快男児、破嵐万丈のボーナス(『第2次Z』『第3次Z天獄篇』『V』『X』) 旧~αシリーズに存在した「破嵐財閥」設定そのものはスパロボオリジナルということでZシリーズ以降廃止されているが、 原作でも一応大金持ちの設定とは言え、破嵐財閥がないはずのこれらの作品でどうやって資金を調達しているのであろうか…?(*14) ボーナス自体は有用だが周回プレイを繰り返すと引き継ぎ資金が余りがちになるため、旨味がなくなるもの事実。1周目の早い段階で取得を狙うのがベストだろう。 『T』では旋風寺舞人に、『30』ではサポーターコマンドのパッシブ効果に受け継がれた。 ■移動後に変形可能 歌舞伎役者のバルキリー乗り、早乙女アルトのボーナス(『第2次Z破界篇』)人呼んで、早乙女スペシャル! ……なのだが、杉田智和氏からは「エースボーナスの中で最も使えないゴミみたいな性能」の烙印を押されている…。 まあ実際、移動後に変形が出来たからといって地形適応や武装の性質がちょっと変わるだけで大した意味がないので仕方ないが。 あんまりなボーナスだったため、『第2次Z再世篇』以降はこれに加えて「特殊能力『分身』を得る」が追加され、実用的になった。 (さしずめ『早乙女マッハスペシャル』あるいは『真・早乙女スペシャル』とでも言うべきか。早乙女なだけに) ちなみにゲッターロボのカスタムボーナスも「移動後に変形可能」だが、こちらはゲッターの三変形をフル活用できる(*15)ので普通に有用。 『30』のDEVOLUTION版ゲッターはこれの変形で「行動終了後でも変形可能(と、おまけでEN+50)」になった。ゲッター2で移動してゲッター1で攻撃は出来なくなったが、PPはゲッター1で火力重視、EPはゲッター3で防御重視等、フェイズで使い分けるのが吉。 ■強化パーツ『F(ファイアー)ボンバーのディスク』の効果2倍 大のFIRE BOMBERファンであるオズマ・リーのボーナス(『第2次Z破界篇』) ……なのだが、毎ターンの気力上昇が3から6になった程度では焼け石に水レベルの効果しかないし、 気力で発動するスキルを初期習得しているわけでもないオズマにとっては強化パーツスロットを一つ使ってまで狙うボーナスでもなかった。 が、熱気バサラ本人と共闘するようになった『第2次Z再世篇」以降、「バサラの歌の効果二倍」が追加され、 熱血+TRY AGAINで通常の4倍の能力上昇を得られるようになり、一気に壊れボーナスと化した。 『第2次Z再世篇』のオズマの参戦が異常に遅いのはこのエースボーナスのせいという説が一般的。巻き込まれる形でオズマと参戦時期が一緒になってしまったルカにとってはいい迷惑である そして、『第3次Z』では強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍は削除された。恐らく本人の歌でないと満足できなくなったのだろう。 ■自分よりレベルの低い相手への与ダメージ1.5倍 みんな大好き人間のクズ、カン・ユーのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』)。 このエースボーナスを設定されている人物としては「カン・ユー」が代表格だが、『Zシリーズ』においてこのエースボーナスを設定されている人物は アーバ・リント 趙皓 ギルター・ベローネ と揃いも揃って「曲がりなりにも人の上に立つ立場でありながら権威を笠に着て弱者を虐げることを好み、自身の非を顧みようとしない」人物である……。 ……このエースボーナスは『Zシリーズ』における俗に言う小物な人物像の悪役の代名詞として設定されているようである。 『V』のグレムト・ゲールも同種のボーナスを所持しており、彼も上記3人と同様の人物である。 『X』のガーゴイルも同種のボーナスを所得しているが、こちらは劇中における格下や配下相手に対する容赦のなさを表現したイメージか。 倍率の高さのせいか基本的にエースボーナスを発動しない小物悪役が持っているためか、長らくこの手のエースボーナスを堪能できるのはスポット参戦のカン・ユー操作時(それも周回プレイ)くらいに限られていた。 つまり死にボーナス…と思いきや『T』では何とボス級の敵がこれを発動させて襲ってくるので、育てたいパイロットが狩られないよう注意する必要が出て来た。 ■自分よりレベルの低い相手に対して最終命中率+15%。最終回避率+15% ■自分よりレベルが低い相手に対し最終回避率+30% 自分より格下の敵に対するパワーアップ系の変種。 上は『バディ・コンプレックス』に登場するマルガレタ・オキーフのエースボーナス。 設定はされているものの実際には発動される機会はないが、上記の小物勢+パワハラ上司勢の与ダメージアップに比べると控えめな効果である。 戦場ではヘタレ気味な彼女が「こ、この状況なら勝てる…!」と踏んだ感じなのだろうか…。 下は『聖戦士ダンバイン』に登場するアレン・ブレディのエースボーナスであり、実際に発動される場合がある。 腕は立つがふてぶてしく、こちらを手玉に取ってくるイメージ。 ■HP50%以下の敵ユニットへの与ダメージ1.1倍 ■HP50%以下の敵ユニットからの攻撃への最終回避率+30% 上記の変種で「手負いの敵に対しパワーアップ」という変わり種。 獲得するのはそれぞれ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するビーチャ・オーレグとモンド・アガケの二人であり、原作での立ち回り的には納得の面子である。 構図は兎も角やたらHPが高いボスや大型の雑魚相手なら発動する機会もあるかもしれないが、この二人で強敵を相手にするには出撃枠の壁が厳しいか…。 ■常に特殊能力「ギアスの呪縛」発動状態になる ナイトオブゼロ、枢木スザクのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』『X』) 「ギアスの呪縛」自体の能力は「与ダメージが1.1倍になり、底力L9と同様の効果を得る」というものであり、 本来なら気力130で発動するこの能力が出撃直後から発動する!…と書くと凄そうに見えるが、 杉田氏に先述した破界篇のアルトを追い越して「一番使えないエースボーナス」の烙印を押されてしまっている…… (理由は「普通に気力を上げるから」であり、特に『第2次Z』『第3次Z』では熱血+突撃ラブハート一回で130まで上げられる) 与ダメージが1.1倍になるのは有用だが、そもそも気力130以下のタイミングがほぼ無いことも多い。 まぁ、そもそもの話「ギアスの呪縛」は気力が130にならないとダメージを受けても底力L9すら発動しないというある意味前代未聞の特殊技能だったりする。 (「底力L9と同様の効果」という表現で勘違いしそうになるが、同等の効果を得るには底力L9同様にダメージを喰らう必要がある。ちなみに意味はないが底力を別枠で養成可能) 杉田氏のみならず、ユーザー間でも歴代最弱ABは何かという話題になるとこれと後述のギリアム二強。 『破界篇』のスポット参戦時のABは「気力130以上で、与ダメージ1.2倍」のアタッカーで有用だったのだが…… まぁ、そもそもこのABに底力Lv9を足してを技能化したのがギアスの呪縛(*16)なので失ったのは当然っちゃ当然ではあるが。 散々言われたからか『30』では「出撃時の気力+10。最終回避率+15%」と無難かつ使いやすい物に変わっており、「ギアスの呪縛」の気力制限も120に緩和された(初期習得の「闘争心」と合わせて常時発動する様になる)。 おまけに「ギアスの呪縛」と通常の底力が重複する様になった事で最大で底力Lv18という冗談みたいな事が出来る。しかもスザクはスキル「極」まで持っている。 これが全て発動するとどうなるかと言うと、ダメージを99%カットし、命中率・回避率+120%、クリティカル率+174%。ここからエースボーナスの最終回避率+15%もくっついてくる。……加減しろ莫迦! 後にDLCで参戦した異能生存体も真っ青になりそうな補正値である。 ただ、乗機が脆いのとてかげんMAP兵器が出来るのが三人しかいない、しかも1人は隠し要素と言う問題がある。あと1人も初期取得の「反骨心」との相性が良くない。残る1人の小説版愛機がおあつらえ向きにMAP兵器持ってるけど。そのため、程々で活かすのが無難。 エースボーナス自体は非常に強力ながら『30』自体が全体的にかなり低難易度だったこともあり、「防御面の強化を活かす相手がいない」状態だったのだが、DLCでエキスパート+という超高難易度が実装された為、再評価される事となった。 ■気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる 奇跡を起こす男、ゼロのボーナス(『第2次Z再世篇』) これだけでは何ぞや?となるが、正確に記すと気力150以上で、自軍フェイズ開始時に「熱血」「魂」「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「突撃」「直撃」「鉄壁」「かく乱」「幸運」「努力」「覚醒」のいずれかが発動するという凄まじいもの。 当然狙った精神コマンドが発動してくれるとは限らないものの、気力150以上になれば何かが毎ターン発動してくれるので持久戦だと特に便利。SRポイントのために速攻で行くプレイヤーも多いだろうが また発動する精神はランダムなものの適用中の精神コマンドは選ばれないため、自分でかけるか他人からもらうことで発動率を操作することができる。 気力〇〇以上で特定の精神コマンドが1度だけ発動の面々が羨ましがりそうである。 なお、ゼロレクイエムルートでは皇帝ルルーシュとしての敵対時にも発動させてくる。 ■「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する ゼロの新たなエースボーナス(『第3次Z』) ステージ開始直後やクリア直前、他にやることがない時にとりあえず戦術指揮しているだけでもPPがそれなりに溜まっていくし、 ターン数さえかければ味方を密集させた状態でひたすら戦術指揮を行うことで全能力カンストも夢ではなく、Z2以上の奇跡を見せてくれる。 なお、『X』ではゼロとしての役目を終えた後であることと、便利過ぎたためか、過去作ではデフォ能力だった「移動後に戦術指揮が使える」という小粒なボーナスに。 まあ奇跡を起こす効果が便利すぎた反動だと思うと仕方ない。早めにエースにして戦術指揮に専念させれば活躍の場はいくらでもある。 ■C.C.の最大SP+15。個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ルルーシュ名義で得た新手のエースボーナス(『30』) 精神コマンドとは別に強烈な効果を生み出すExC(エクストラカウント)をプラスする効果はかなり大きく、本作のシステムで得られる他のブースト要素と重複させられる。 育成ではなく戦闘に向け、終盤でも通用する強力なサポート能力を得たのであった。 ちなみにサブパイの精神ポイントアップは他にも実装された例あり。お得である。 ■女性への与ダメージ0.9倍、男性への与ダメージ1.1倍 歩くわいせつ図鑑、クルツ・ウェーバーのボーナス(『第3次Z』) 明確なデメリットが存在する唯一のエースボーナスである(小隊システムが存在する作品では同じような小隊長ボーナスを持つキャラもいたが) 大半の敵は男性or無性ではあるものの、ハマーン様をはじめとして一部の名のある女性敵キャラには注意が必要。 また、天獄篇ではアンタレス部隊に女性一般兵がいるため、それにも注意。 流石にデメリットがあるのがまずかったのか、『V』では「女性への最終命中率+20%、男性からの攻撃の最終回避率+30%」に変更された。 ちなみにこのボーナス、正体が判明する前のドラゴンにも有効である……。 他にはレディーファーストのイメージで、『戦国魔神ゴーショーグン』のレオナルド・メディチ・ブンドル局長が小隊長能力として「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」という同様のボーナスを所持している。此方の方が初出。 ちなみにブンドルはこんな能力持っておきながらあろうことか「魂」持ちなので、味方として自由に使えればとんでもないことになっていたであろう。 そんなブンドルが味方としてスポット参戦する『第2次α』最終話のラスボスがあろうことか女性だったため、活躍の場を逃したのもある意味語り草である。 対性別指定ボーナスはガン×ソードに登場するファサリナさんも所持しており、こちらは命中率やクリティカル率に大きな補正が乗ってくる。 『30』では女子供が戦場に出るのは許せないブロッホ(Vガンダム)、昔何があったのか男嫌いだが、男に従う女を最も嫌うせいで男性・女性両方に対応したエースボーナスを持つリィリィ・ハッシー(エルガイム)と色々増えている。 ■格闘・射撃・命中・防御・回避・技量+10 『第3次Z天獄篇』の相良宗介と『30』のヨナ・バシュタのエースボーナス。 正直に言って、あまりにも控えめ過ぎるボーナス。 「(人を殺める兵士としての)才能が無い」男と「(偽造している部分があるとはいえ)平凡を絵に描いた士官」というところを再現したのだろうか…。 実は『第3次Z時獄篇』の宗介は更に弱く「射撃、格闘、技量、命中+10」と抑えられている。 周回して養成用のポイントが余り出すと+10程度はすぐに賄えてしまうため、活用するなら1周目の早い時期が良い。それでも物足りないが…。 宗介は『V』にて「出撃時、気力が+10され、SPに最大値の20%が足される」とラムダドライバの活用・アルとの連携をイメージさせる効果に強化されたが、ヨナについては今後はまだ不明。 ■マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30 スペシャルで2000回で模擬戦なパトリック・コーラサワーのエースボーナス(『第2次Z』)。破格の能力上昇を得られる…のだが、 これを会得できる第2次Zではカティは非戦闘キャラ扱い。要するにマップ上に出現することはなく、発動の機会が無いのである。 残念ながらその後味方になった後は「気力120以上で毎ターン幸運が掛かる」というものに改められた。 無論資金稼ぎにはかなり有効的かつ「幸せのコーラサワー」を表現するには十分なボーナスであろう。 以降もこの系譜のエースボーナスは登場し続けており、 忠義の男であるジェレミア・ゴットバルトの「マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10」、 フロンタルが拠り所なアンジェロ・ザウパーの「フロンタルがマップにいる時、被ダメージ0.7倍」、 シャア大佐の前で張り切る敵対峙のクェス・パラヤの「シャアがマップ上にいる場合、全ての能力+10」、 ダバ君の前で張り切るファンネリア・アムの「マップ中にダバがいる場合、1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド「愛」がかかる」などが存在する。アムはマップ中にダバがいなくても妄想だけで?発動するヤベー女になっていたが、残念ながらアップデートで修正された。 ■隣接する味方ユニット1機につき、各能力値が5上昇する(最大+20)。「かばう」発動時、受けるダメージを0にする。 華撃団の隊長を務める大神一郎と大河新次郎が引っさげてきた強力なエースボーナス(『30』DLC) 隣接味方ユニットによる能力アップの幅も大きいが、特殊スキル「かばう」の効果が「援護防御を行った際の被ダメージ0.3倍」から更に強化され、原作通りのダメージ0と化す。援護防御スキルの養成回数制限や切り払い可能武器限定などの制限も無いため、1ターンに4回まで隣接味方ユニットへのダメージを0にできる。 原作と違って毎ターン使用回数が回復する上に任意発動のため、使い勝手も良好。隣接マス限定で瞬間移動までは出来ないが、そこは仕方ないだろう。 指揮官スキルや隊長コマンドと合わせて味方を強力に支援することが可能。 強いていえばMAP兵器には援護防御できないどころか纏めて薙ぎ払われてしまうところが難点だが、そこはプレイヤーが気をつけるべきだろう。 ■自分よりサイズの大きい敵に対して、与ダメージ1.2倍 ウルトラマンの息子、ULTRAMAN(早田進次郎)のボーナス(『30』DLC)。 一応は「自分よりサイズの大きい敵に対して」と制限がかけられている(*17)が、そもそもULTRAMANが最小クラスのサイズ1S(『30』はサイズSS無し)であり、同じサイズ1Sの敵すら幻晶騎士と降魔程度と少ない。つまり、ほぼ常時与ダメージ1.2倍のアタッカー状態になる。 『Z』にて桂木桂が小隊長効果「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」(先述のブンドルと同じ)で一般兵やAI、性別無しの相手まで男性扱いと判定し、ほぼ常時アタッカー状態と化したことがあったが、ほぼそれの再来である。 しかも、特殊スキル「ウルトラマン因子」で出撃3ターン目からの与ダメージ1.2倍が重複するため、常時与ダメージ1.44倍となる。これにはユーゼスも歓喜 ■精神コマンド「加速」を使用すると「狙撃」がかかる。精神コマンド「熱血」が「魂」に変化する。 アグニカ・カイエルの継承者を自称するマクギリス・ファリドのボーナス(『30』DLC)。 前半部分でガンダム・バエルにとっても大事な移動力と射程を強化し、後半部分で攻撃の爆発力を確保する有用なボーナス。 ビジネスパートナーであるオルガのサポーター効果(パッシブ)も「出撃時、全ての味方ユニットに『加速』をかける」というものであり初手から狙撃を発動可能、DLC強化パーツ「鉄華団の旗」も気力120以上で自軍フェイズ開始時に加速がかかるようになるため、見事に噛み合う。 良いこと尽くめなのだが、アグニカの「魂」といい、どことなくバエル搭乗時のマクギリスの異常なテンションをも想像させるのは気のせいだろうか…。 ちなみにマクギリスは熱血の消費が重く、覚えるまでにこのエースボーナスを獲得しておくことが前提な数値設定になっている。 ■「獅堂光」以外のパイロットに対し与ダメージ1.3倍、命中率+20% ■「獅堂光」以外のパイロットに対して与ダメージ1.2倍、最終命中率+20% アニメ版『魔法騎士レイアース』に登場する重要キャラ、ノヴァのエースボーナス(前者は『T』、後者は『30』)。 自分と光の遊びの邪魔をする奴はみんな死んじゃえ、といわんばかりの強烈な数値設定と効果範囲を誇り、彼女のヤンデレさ加減をゲーム越しに思い知らせてくれる。 『30』では与ダメージ倍率が下がったが、命中率アップが最終補正となった。 これにビビッて光 レイアースだけで相手しようとするとターン制限に引っかかって戦利品ごと逃げられたり、SRポイントを取りこぼすことがあるため、精神コマンドで無視して立ち向かわざるを得ない。 ■獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 クロウ・ブルーストの『第2次Z』におけるエースボーナス。 手軽に満たせる気力条件で与ダメージが増加するのは優秀。特殊スキルで「強運」も持ち合わせているので獲得資金は1.8倍にまで到達するため、精神コマンド『幸運』抜きでもガンガン稼げる。シナリオだと借金生活なんだけどね…。 『第3次Z天獄篇』では「所属チームの獲得資金、獲得Zチップ1.2倍」に変更。主役ではなくなったので与ダメージボーナスは残念ながら無くなってしまった。一方でチームに適用されるのでサブに回っても稼げる。 シナリオではまたしても借金生活な上に獲得資金ボーナス自体は減少しているのが色々な意味で切ないが。 ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる。 インペリウムのひっと言う筆頭政務官、シオニー・レジスのエースボーナス(『第2次Z破界篇』)。 一見ごく普通の気力発動型エースボーナスのように見えるが、彼女が「プロジェクト・ウズメ」で『直撃』させて愛するリモネシア共和国をクレーターにしてしまったことを踏まえると、ブラックユーモアな見方ができる。 実は『第2次Z破界篇』におけるティエリアと五飛のエースボーナス(*18)なので、こちらの方が見る機会が多いはずなのだがシオニーちゃんのせいで忘れられてる印象もある またOG作品ではゼンガーも第2次OG以降で所持している。 【OGシリーズ】 GBAのOG2から実装。第2次OGまでは割と無難なものが多いが、ムーン・デュエラーズ(以下OGMD)からよりキャラクターの個性が強調されたエースボーナスが多くなった。そのため非常に実用性が高いものから、実用性皆無の産廃と、良くも悪くも個性的なものが増えた。 ■自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「偵察」の効果 情報部が誇る壁際のいぶし銀、ギリアム・イェーガーのボーナス(『OGMD』) 敵陣に突っ込ませて反撃させていれば自然と戦闘によって敵データはオープンになるし、交戦しなかったにしてもザコ敵はほぼ同じステータスなので意味が無い。 更に自軍フェイズ開始時に偵察の「カシャ、ジー」モーションが(戦闘してない敵の数だけ)入るためテンポも悪くなると、実用性ゼロどころかマイナスの不遇極まりないボーナス。 せめて一部の作品のように、偵察に敵の命中率・回避率を下げる効果があればまだマシだったのが…。 そもそも、『第3次Z』では特殊システムやZクリスタルで最初から敵全体に偵察がかかった状態になったり、『V』では廃止されて最初から敵の情報がオープンになっていたり、偵察の存在意義自体が危ぶまれている。 なお、前作までは「最終回避率+15%」という強力なものであり、特殊技能の「予知」(*19)と組み合わさって敵フェイズでは+45%、集中も合わせれば+75%というとんでもない回避補正がかかっていた。 あまりに強力すぎたため弱体化させられたとみられるが、それにしても酷すぎる…。 余談だが、『第2次Z再世篇』のアーニャ・アールストレイムのエースボーナスは『全ての敵に精神コマンド「偵察」がかかる』というギリアムのボーナスの完全上位互換だった。 どのタイミングでかかるかが書かれてないのがミソで、例えば後から増援として登場した敵にも出てきた瞬間にちゃんと発動して情報をオープンにしてくれる。だからどうしたと言われればそれまでではある さすがに酷すぎると判断されたのか、『30』でのゲスト参戦時は「移動力+2、最終回避率+20%」に変更・強化された。 決して『30』に偵察が無いから戻っただけではないと信じたい ■HP30%以下で、一度だけ精神コマンド「気迫」がかかる 散々使えないエースボーナスに文句を言っている杉田演じるブリットの第2次OG以降のエースボーナス。開発の当てつけですね、間違いない。 条件を満たすと気力+30が自動でかかる…と聞くと便利そうだが、気迫を使いたいのは開幕早々であり、HP30%以下を満たしやすいのはある程度戦闘が進んだ後(つまり既に気力が溜まっている頃)である。 なので、ABを意識せずに使っていると発動しないままマップをクリアしたり、散々攻撃・被弾して既に気力が上がっている時に発動したりと意味のないままになってしまいやすい。 またこのエースボーナスが採用されている作品では強化された特殊スキル「底力」もブリットはデフォでは所有していないため、相手ターンでABを発動出来てもそのまま敵の攻撃を受けて撃沈、という事態にもなりかねない。(*20) 開幕早々に一気にHPを減らしてAB発動すれば使い道があるだけ上記のギリアムよりはマシではあるが…。 こっちは『30』のゲスト出演でHP50%以下に強化。違うそうじゃない 先述の底力Lv18狙いのスザクの他にHPが減ると発動するエースボーナス持ちと一緒に開幕で味方MAP兵器にでも巻き込めというのか。 そこまでして発動させても気迫がかかるだけで、『30』はシステムの影響で特に何もしなくても気力は非常に溜まりやすい上に、多くの版権主役が気力を上昇させると能力を上昇させる特殊技能を持っているのに対し、ブリット&虎龍王にはそれも無いため、手間の割に意義が薄い… 『30』のクスハは「精神コマンド「鉄壁」の消費SPが15になる。援護防御の被ダメージが0.4倍になる。」という念動フィールドと合わせた援護防御要員として有用なエースボーナス持ちなのでブリットはサブパイロット状態になってしまうことも。 短射程・空適性の悪さ・追加武装が無いため龍虎王の「龍王破山剣・逆鱗断」追加後は対ボス要員も降格の可能性が高いと何重苦も抱える虎龍王が泣いている…。 ■隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する 悪を断つ剣ことリシュウ先生のOGMDでのエースボーナス。 一見すると凶悪そうなエースボーナスなのだが、プレイヤーからは微妙扱いされている。 その理由はリシュウ先生の技量が元から高い上にグルンガスト零式のカスタムボーナスに「全武器のクリティカル率補正値+30」が存在するため。 隣接する敵に対してグルンガスト零式の格闘武器を使用した場合、少し育成すれば確定クリティカルを狙えるなので有り難みが薄いのである。 第2次OG以前は「クリティカル率+40%」で制約が弱かったので、遠距離戦にも対応できるそちらのほうが良かったと言われることもしばしば。 グルンガスト零式+リシュウが異常なだけなので、コレについては設定したスタッフを責めるのも酷かもしれないが。 ■1マス以内に黒い機体が存在する場合、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 「謎の食通」ことレーツェルのOGMDでのエースボーナス。機体の色が絡むという非常に珍しいエースボーナス。 ツインを含め1マス以内に黒い機体がいるだけで毎ターン「集中」がかかるという非常に有用なボーナス。特に第2次OG以降は集中が削除されたレーツェルにとっては毎ターン集中を発動することで、 自身の素の能力の高さと特殊技能の「天才」も相まって敵陣に突っ込んでも避けまくって当てまくるという無双ぶりを発揮する。さすがにボスクラスになるとキツいので、その時は素直に「直感」を使おう。 対象となる黒い機体は自軍に何体かいるが、ゲシュペンスト・タイプRVは固定パイロットのギリアムは旧教導隊という仲で信頼補正Lv3が適用され更に命中回避が上がるため、当面はギリアムがベストパートナーである。 ただし終盤に参戦するシュウ&グランゾンの唯一の短所である足の遅さを全て解決してくれるギリアムはシュウとツインを組むのが鉄板になりやすいので、その時はシュウと同時に参戦し黒い機体であるガリルナガンに搭乗しているアーマラと組むのが吉。 当然ながらレーツェル自身が乗る機体は対象にならないし、友が乗るダイゼンガーは一見黒色に見えるが濃紺なので対象外である。 グラサンかけてるんだからもう全部黒でいいじゃん! ■自部隊にゼオラが存在する場合、初期気力+15 ■自部隊にアラドが存在する場合、自軍フェイズ開始時に気力+5 OGMDでのアラドとゼオラのそれぞれのエースボーナス。 表記がわかりにくいが、両方ともそれぞれがアラドとゼオラでツインを組んでいることが前提のエースボーナスである。 ツインを組んでいない状態でMAP上に存在するだけでは不可。自部隊に加入しているだけでも勿論不可。グルンガスト参式などのサブパイロットとして同乗している場合はサブパイロットのエースボーナスが発動しない。 OGシリーズは版権作品に比べて気力を上げる手段が乏しい上、強力な合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを撃つために気力が上昇するエースボーナスは決して無駄ではない。 だが一番の問題はアラドの機体であるビルトビルガーは近接格闘向け、ゼオラの機体であるビルトファルケンは遠距離射撃向けと機体性能が完全に正反対のためにぶっちゃけこの二人でツインを組むのが推奨されない点である。 更にはビルトファルケンは地形適正が空Aであるのに対しビルトビルガーは地形適正が空Bである点も考慮するとますますツインが向いていないため、この二人のエースボーナスを活用するためには相当なテコ入れ(*21)をしないと活用は難しいエースボーナスである。 もちろんそれぞれのデフォの機体を乗り換えることで相性が良い機体同士にすることも可能であるが、そうすると当然合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを打つことができないというジレンマに陥る。 裏技としてはツインを組んで出撃し、開幕で解散して組み直せばアラドのエースボーナスは活かすことが可能。ただし、その場合ゼオラのエースボーナスは腐る。ゼオラの気力が最大になるまでアラドとツインを組む→溜まったらツインを組み直すという手もあるが、ターン数がかかるのでイマイチ。 なおアラドのエースボーナスは第2次OGまでは「受ける最終ダメージ-10%、獲得資金+10%」であり、獲得資金を増やすことができる「強運」と組み合わせると稼ぎ頭としては優秀であったため、OGMDで非常に使いにくくなってしまったのは否めない。 ■自部隊に存在する女性パイロット1人につき、与える最終ダメージ+5% OGMDからスパロボOGシリーズ本編に参戦したハーケン・ブロウニングのエースボーナス。 キザで女性に甘いハーケンらしいボーナスなので一見ネタっぽく見えるが、版権シリーズに比べ攻撃力がデフレ気味かつ攻撃力を上げる特殊技能が乏しいOGシリーズでは、ダメージを増やすことが出来るエースボーナスそのものが貴重である。 更には近年のOGシリーズでは先天スキルのため養成が不可能である「アタッカー」をハーケンは所有しているため、アタッカーとエースボーナスを組み合わせると凄まじいダメージを叩き出すことができるという、非常に実用性が高いエースボーナス。 自部隊とは自分が搭乗している機体とツインを組んだ機体を指しており、デフォの機体であるゲシュペンスト・ハーケンには固定で女性人格のWシリーズであるアシェンが搭乗しているためその時点で最終ダメージ+5%が付与される。 ツインの相手には女性パイロットが複数搭乗している機体と組むと更に最終ダメージが付与される。特に女性が三人搭乗しているハイペリオンと組むと最終ダメージが20%も付与されるが、ハイペリオンとの地形適正、最大武器の射程が全く噛み合わないのが難点。 強化パーツや地形適正養成で無理やり合わせるのも手であるが、素直に女性が二人搭乗しているエクサランス・レスキューやソウルセイバー、グルンガスト参式辺りと組むのがベストであろう。 なお、こんなエースボーナスを発動させてくるがハーケンは彼女持ちである。あろうことかアシェン相手にすらエースボーナスを発動させるハーケンに、神夜は本当に怒っていい。 ■ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止の特殊効果を与える OGMDのラスボスであるXN-Lが所持しているボーナス。スパロボにおいて非常に重要である精神コマンドの使用出来なくなるという非常に恐ろしいエースボーナス。 しかもXN-Lは自機を中心とする広範囲のマップ兵器を所持しているため、何も対策をしないと多くの自軍ユニットがマップ兵器に当たってしまい精神コマンドが使用不可、そのまま3回攻撃の猛攻を浴びてしまうしまうという悲惨なことに。 マップ兵器の対策としては、同時に敵として出現しているラマリスをマップ兵器の範囲内に一体でも残っていると撃ってこないため、敢えて一機だけ残しておくのが得策。 被弾が前提の機体にはフルブロックのアビリティをつけておくこと、仮に攻撃が当たってしまったら異常状態から回復する精神コマンド「祈り」を使って対応すること。勿論祈りを使う機体が精神が使えることが大前提であるが。 追記・修正はエースボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・スパロボキャラバトルロワイアルのルール ・第2次スパロボロワイアルのルール スパロボキャラバトルロワイアルのルール 【修正事項】 (議論スレで決定された追加事項について) 各キャラは原作より参戦(他作品のキャラのことは知らない) MAPは一マス四方が50キロです。 移動時間を、大雑把でいいですから頭に入れといたほうがいいかもしれません。 ただし、MAPの端は反対側のMAPと繋がっています。 乗り換えルール(下記、ルール参照)は途中からの立案ですが、 『ルール説明』において、ユーゼスが話した事になっています。 よって、全員知ってるものとします。 MAPのどこかに補給物資搬出口があります。 (ボタン式。押すとカーペンターズが出現、補給・修復してくれる) とりあえず、失ったものは生えません・・・装甲まではOK? 特殊装備(所謂、換装パーツなど)は出てきません。 【原則】 乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。 (詳しくは初代議論感想スレを参照の事) 前の人の話やフラク゛を無視して続きを書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 全体の話を把握してから投下して下さい。 【ルール】 基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。 機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合 機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合 機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合 【備考】 議論感想雑談は専用スレでして下さい。 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが変に被った場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、ハ゛ナナは含まれません。 スハ゜ロホ゛でしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 それから水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。 作品の保存はマメにしておきましょう、イテ゛はいつ発動するかわかりません。 第2次スパロボロワイアルのルール 【原則】※まずはここを読め 前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 全体の話を把握してから投下して下さい。 また、初めての人はまとめサイトのルールにもしっかりと目を通しておくと吉です。 今ロワは予約制です。 感想、議論スレで名前欄にトリップを入れ、使うキャラを予約してください。 トリップの付け方は#の後に好きな文字を半角八文字まで好きなだけ入れるだけです。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力自体も制限で弱体化しています。 修理機能の効果は微々たる物だと思われます。 また、乗り換えは自由です。 【名簿について】 投票の結果、支給されないことが決定しました。 知り合い同士を始まりの間で見かけたということにするもよし、ロワの最中に出会ってビックリ仰天するもよし、 放送でその名前を聞いて悲しみに暮れさせるもよし、クリスとバーニィのような悲劇を生み出すもよし。決めるのはあなた。 【優勝した暁には】 唯一神若本レジセイア様からありがたい御褒美が授けられます。中身は今のところ未定。 【アルフィミィの扱いについて】 ノイ=レジセイアの口調が捉えにくい等の理由に基づき、 アルフィミィ(スーパーロボット大戦IMPACT)がロワ進行の助役として登場します。 あくまでその扱いは『助役』であり、ルール説明や放送役を務めるのみです。 本家のラミアのように、ロワの途中で参加者に混ざるということはありません。 脱出ルートに派生したら、戦うこともあるかもね。 【備考】 議論感想雑談は専用スレでして下さい。 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、核ミサイルは食べられません。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。 キャラクター状況テンプレート(挙げられているキャラクターは例です) 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:ジュデッカ(黒)(スーパーロボット大戦α) パイロット状況:頭部強打、軽い眩暈 機体状況:EN残量少、レーダー不調 現在位置:E-1 第一行動方針:シヴァーからの逃走 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【時刻:11 00】
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1 :パワードジム:2007/06/05(火) 23 57 13 ID ff9NgP45 参戦作品は 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア です。 ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00 49 34 ID cnIyAuiN テンプレって……短っ! スレ立て乙 前スレはこちら 魔法少女大戦(スパロボ風)参加作品を考えるスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192/l50 このスレは参戦作品というのをみてわかるように魔法少女大戦を作るスレです。 前スレにてネタだけでふくれていたものを425がまとめ、 そこから約100レスほどである程度絞り 当初は御三家としてすえていたメグとモモを「識者がいない」ということではじき出し さらに住民が何を知っているのかという語り合いを100レスほど。 さらに一週間の期限をおき、 語れる人間がその間に名乗りをあげるという条件のもと、選出された参加作品が 1です。 さて……そろそろシナリオについて話し合おうか 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03 16 08 ID V4nbwILW チャチャとアメリアで声優ネタを入れてくれ ネギま一期でネカネもやっているがみゆきちの方が印象が強いだろう 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 35 37 ID TAq6mcw7 1の参戦作品の訂正 参戦作品 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 参戦作品は上記に決定しています これ以上新たに作品を加えることはありません 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 37 58 ID TAq6mcw7 補足 ◆異世界組◆ 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ とりあえずシナリオライター募集したほうがいいな シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品( 4の中から)を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 6 :パワードジム:2007/06/06(水) 09 15 22 ID C/FshYMP それじゃ私は カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! 魔法少女リリカルなのはシリーズ の3作でお願いします。 7 :887:2007/06/06(水) 09 30 16 ID CEzzAyHI では さくら なのは ネギま! グルグル スレイヤーズでよろしく といっても積極的に考えるのはスレイヤーズとグルグルですが 3 つまり途中でWプリンセスホーリーアップですね! アメリアも魔法の国(セイルーンは白魔術都市)の王女様だから全く違和感はない! 色々加工しがいのありそうなネタだなこれ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11 24 09 ID Oa7UhzQx 個人単位の移動手段を考えてみた。 なのは:フライアーフィンをはじめとする飛行魔法 ユーノは数人単位ならかなりの距離を転送できる さくら:フライとかジャンプとか ネギま:杖での飛行、人間二人程度なら問題なしに運べる模様 スレイヤーズ:レイ・ウィングとかレビテーションとか どちらも単体の飛行用。一応他者を一緒に抱えたことはあるが重量と高度・速度は反比例。 本編終盤では大地に自身を移動させる術なんてのもでている。(竜の魔力だから実行できたことだけど) グルグル:人間数人を一度に運べるヨンヨンがいる。 持続時間が限定されているのが難。 チャチャ:徒歩?ほうき?(情報求む) 赤ヘル:徒歩?(情報求む) ゼロ魔:馬車があった気がする(情報求む) プリキュア:徒歩っつーかダッシュつーかジャンプっつーか。 サリー:最終回ではかぼちゃの馬車かなんかにのってましたね なのはのアースラとかで全員が移動できるのになるまでは案外移動手段に困るのかもしれない。 まぁ、現実世界組には色々移動手段あるけど。 特にさくらの大道寺財閥と、ネギまの超の発明品あたりなんか頼れそうだ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03 51 09 ID ooBA2ttY 8 チャチャは移動手段はほうきだよ しいねちゃんやどろしーちゃんは二人のりもできるけどチャチャは下手なので二人のり不可 ちなみにセラヴィーは五人のりまで披露してた スレイヤーズは他にもレビテーションと数種類の結界を組み合わせてでっかいシャボン玉のような感じで移動することも 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09 22 05 ID PPUWtnKH 現実世界組だが、学校はどこまで統合する? なのはの聖祥女子、プリキュアの聖ペローネと様々なわけだが 11 :シルバー:2007/06/07(木) 12 30 25 ID DwR7k+yX 前スレ最後で一気に人が増えた気がするな。 取りあえず人数把握するために全員なんかトリつけようぜ。 俺のスペックは なのは、さくら(漫画)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(原作、アニメ一期)、ゼロ魔(アニメ) でSRCはやったことはあるが、作ったことはないな。 ちなみに前スレで光の勇者とかの話を考えてたのが俺です。 以後よろしく 12 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/07(木) 12 49 26 ID ooBA2ttY 同じくSRCはやるけど制作は(ry イベント提案くらいはできたらいいな程度だがスペック スレイヤーズ(すぺしゃる含む原作、映画OVAドラマCD含むアニメ全シリーズ) チャチャ(原作、アニメ少し) グルグル(アニメ少し、原作) 微妙スペックですまん(´・ω・`) 13 :パッヘルベル:2007/06/07(木) 13 01 20 ID NjPfbTm9 それじゃそろそろ俺も 率先して意見出したいの 魔法陣グルグル おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 必要なら意見が出せるの 魔法使いサリー スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC 魔法少女リリカルなのはシリーズ 8 別に困らんだろ 異世界組はグル・赤ヘル・スレの原作通りに旅させて行く先々で事件に遭遇って流れにしたらいいし 現実組は自分の住んでる街(友枝でもマホラでも)を拠点として襲ってくる敵を迎え撃つ感じじゃん スパロボみたいに世界各地に飛び回ったり月や火星に行く必要無いから長距離移動手段が無くてもどーにでも 14 :887改め青髪おさる:2007/06/07(木) 13 41 16 ID PVAtF0AO じゃぁ、もう一度。 クロス含みで語れる なのはシリーズ スレイヤーズ グルグル(漫画) フォローはできる ネギま!(漫画) さくら(漫画) プリキュア SRCはここ最近やってないけど、多少製作したことがある。もちろん未完。 バッヘルベル氏 知識広ぇーーー! 頼りにします。 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20 39 27 ID Im/ceG/g 8 ゼロ魔ならタバサの使い魔のシルフィード(風の属性を持つ高位のドラゴン。当然飛行可能)とか ギーシュの使い魔ヴェルダンデ(巨大なモグラ。地中潜行可能)、他には通常の移動手段として 馬に乗って移動する場面は結構多かったはず。 あとは才人が零戦に乗ってたな。 (普通の飛行機は駄目だが、戦闘機や爆撃機といった「兵器として作られたもの」ならば自由に扱える模様) 16 :パワードジム:2007/06/07(木) 20 45 36 ID j4LNu+b4 10 ネギま!の学園都市の設定を使えば別々の学校だけど同一敷地内に集まってるっ て事で良いんじゃないだろうか? 17 :927改めボゥイー:2007/06/07(木) 22 00 09 ID P5iZURtU いつの間に前スレが埋まってたのか。 それじゃ俺も…でもみんな怒らないでくれよ…。 【語れる】 リリカルなのはシリーズ 駄目スペックでゴメンorz さくらは途中までしか見てなく、間が空いてるせいで忘れてる話が多いし、 スレイヤーズは劇場版しか見た事がない…。 つまりどの作品も(サリー、xxxHOLiC以外は)何かしらの形で見ているが、語れるのがなのはぐらいしかないって事です。 こんな自分が不甲斐無い…。 プリキュアの件ですが、ちゃんと借りました。おとぎ銃士赤ずきんもあったので現在視聴中です。 他の作品もニコニコ等に落ちてるのがあるので出来るだけ見て語れるように勉強してます。 こんな自分ですが皆が良ければ是非協力させて下さい…。 18 :パワードジム:2007/06/08(金) 00 03 44 ID BZA3a0PK 赤ずきんラス前視聴したんだけど、普通にスパロボ最終決戦並に緊迫した状況で 気持ちが高ぶってきた。 地上に出現するサンドリオン城、空を覆う大量のナイトメアリアンとか平和な日 常をぶち壊してくれる良い材料になるな~ ボゥイーさん、1作でも語れれば十分ですよ、一緒にがんばっていきましょう。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 06 06 14 ID YQNMPEr5 なのは 20 :シルバー:2007/06/08(金) 07 37 54 ID i7HQp6J5 さて、取りあえずジムさんがリーダーでいいんかな? まずは何をするんだ? 作るにしてもSRC化が前提ってことでいいのか? 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 08 05 15 ID ejJckZtR 2D格闘ツクール 22 :パワードジム:2007/06/08(金) 08 23 38 ID BZA3a0PK まずは大まかなシナリオ作りかな?各作品を合流させてどういう順番でボスを撃破して いくか考えてステージ数(分岐させるかどうかも踏まえて)を確定させないとSRC化 もできないし。 スレの司会進行役はとりあえず私で良いんですかね? 23 :青髪おさる:2007/06/08(金) 09 01 50 ID m/U1lzzN >まとめ役 ジム氏で異存はない >シナリオ 大体分岐を数えないで40話前後がいいと思う 前スレのあらすじを見る限りいくつかのイベントは同時にできるようだし 24 :ボゥイー:2007/06/08(金) 19 22 23 ID 7eJ2kBZs >まとめ役 ジム氏が適役だと思います。参戦作品をハッキリ決めたのもジム氏だし。 ところで、wikiの件はどうしますか? 前スレで出た情報は色々と役立つものが多かったからまとめた方が良いだろうし。 ただ、前スレが過去ログに格納されちゃったからなあ・・・。どうしたらいいんだ…? 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22 12 46 ID m/U1lzzN 過去ログ、どっかのうpろだにでも投げようか? 26 :パワードジム:2007/06/08(金) 22 14 12 ID BZA3a0PK シナリオの内容を詰める時に新たに情報をまとめて完成されたその内容をwikiに乗せれば 良いんじゃないかな? 各作品のシナリオ担当は映像や設定資料集とか持ってるだろうし。 問題は誰がwikiを作るかなんだけど、残念ながらPCの技術関係のスキルが無いんで すよね私…誰か作れる方居ますか? 27 :シルバー:2007/06/10(日) 01 44 41 ID oiaSUVWi ありゃ、進んでるかと思って来てみれば2日レスが無いし。 wikiか、俺は基本携帯からの参戦になっちゃうから無理っす。 28 :パワードジム:2007/06/10(日) 07 42 01 ID SiRlywnH マップ数は各部15話前後で合計40~50話って所だと思うけど 3部は少し話数多めになるのかな? 29 :シルバー:2007/06/10(日) 14 31 35 ID oiaSUVWi つか、ステージ数多くないか? 聞く話だと、SRCでつくるのは20話位でもかなり大変だと聞くが、作るスキルの無いここの住人だけではかなり厳しいんじゃないか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17 04 43 ID zGPf65ME 40話は正直完結しただけで佳作扱いを受けるな 1部13話、2部13話、3部完結編17話という形で製作するとか 31 :ボゥイー:2007/06/10(日) 18 17 32 ID E9nz5OPR 29 話数は40~50話ぐらいが適任だろうし、 SRCで作るのは全話のシナリオが完成してからで良いじゃないだろうか? ところで前スレで誰かが言ってたんだが、なのはA sの面々を出すか出さないかを決めていた方がいいと思うな。 俺は出す方に一票。ヴォルケンズはあくまで魔力の源であるリンカーコアを集めるのが目的だから、 FのWチームみたいに第三勢力みたいな感じで序盤から出すこともできるだろうし。 具体的にはこんな感じ↓ ユーノと出会い、なのは魔力に目覚める→フェイトとの出会い、ジュエルシードを奪い合う戦いが始まる →ヴォルケンズ登場、リンカーコアを奪う為に邪魔をしてくる(ヴォルケンズは異世界間も移動できるので異世界組の世界にも登場する) →フェイトとの決闘、時空管理局の介入→フェイトママ暴走、PT事件が起こる →なのはの危機にフェイト登場、PT事件の解決→なのはとフェイトの和解。フェイト、アルフが仲間になる →ヴォルケンズとなのは達との対峙、仮面の男の乱入。なのは、フェイトのリンカーコアが奪われる(魔力が復活するまで戦線離脱) →なのは、フェイトの魔力復活。ヴォルケンズと再戦。しかしまた仮面の男が乱入 →闇の書の起動、闇の書の意志が登場→はやて、闇の書の意志を説得。防御プログラムの登場 →はやて、リインフォースと融合、ヴォルケンズ復活→スパロボ的フルボッコ。アルカンシェル発動で防御プログラム消滅 →はやて、ヴォルケンズが正式に仲間になる なのはがヴォルケンズと初めて戦った時にフェイト達が助けにくるイベントがなくなってしまうけど、 こんな感じでフェイト、ヴォルケンズを同時に出すことも可能かと…。 32 :パワードジム:2007/06/10(日) 21 00 33 ID SiRlywnH 私も出す事に賛成、と言うか出す(笑)やろうと思えばなのは関連を10話 以下にも出来るし問題無いと思うのですかどうでしょう? SRCで作る事を完全に前提にしてしまうとあれも出来ない、これも出来ない になっちゃうんでとりあえず通常のスパロボのつもりでシナリオは作って実際 にSRCで作る時になってから圧縮するなり分割するなり考えれば良いのでは 無いだろうか? 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 27 29 ID zGPf65ME それが妥当だろうな とりあえず1話考えようぜ 適当に時間制限かけてさ 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 47 13 ID uS/jUeK8 俺は反対だな 最終目標がSRCでの作成である限りそれを前提にしたほうがいい というかそこまで見据えて考えるべき やっぱり話数が多くなるといろいろ困るだろうから少なくできるなら少なくしたいな なのはスレイヤーズは一期だけ さくらはクロウ編まで とか減らせる部分は極力減らしたいな 35 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/10(日) 23 40 46 ID cp3npA/G 自分も反対 スレタイが「(スパロボ風)を作るスレ」なんだしSRC前提で作った方がいいとおもうよ 36 :ボゥイー:2007/06/10(日) 23 57 16 ID E9nz5OPR んんん…。 物語を大まかに作って、そこから実際にSRCに作りかえる時に エピソードを少しずつ削除していった方がいいと思うんだが。 なのはA sのキャラは 31で上げたように同時進行させれば話数も少なく出来る訳だし。 まあとにかくどの作品も全て一期のみって決めてしまうのではなく 一作品ずつどこまで使うかを決めた方が良いと思うな。 37 :パワードジム:2007/06/11(月) 00 07 18 ID EljUu6o6 とりあえず1部現実ルートの流れを考えてみた 1話 なのは初戦闘(一番最初のジュエルシード封印) 2話 さくらシャドウ捕獲、なのはと合流(なのは犬ジュエル封印と同時) 3話 赤ずきん、白雪登場(なのは、さくらとは別展開) 4話 プリキュア初変身、赤ずきんと合流(IMでいばら合流) 5話 ヘンゼルと対決(戦闘終了後赤ずきん達はファンダベーレへ) 6話 ネギ、エヴァンジュリンと対決(初戦はイベントで処理) 7話 オリジナル敵襲来、学園内でさくら、なのは、ネギ、プリキュア合流 8話 小狼登場、サンダーのカードを捕獲 9話 みんなで修学旅行ネギ京都編、木乃香誘拐(刹那合流) 10話 ネギ京都編、コタロー戦とフェイト(なのは)戦(小規模時空震発生) 11話 ネギ京都編完結、鬼軍団&フェイト(ネギま!)戦 12話 プリキュアかさくらメインで(プリキュアの内容が解らないので) 13話 フェイトvsなのは戦決着 14話 時の庭園戦(アルフ、フェイト一合流、マップ終了後離脱) 15話 プリキュアボス戦(1戦目) こんな感じだろうか?私が考えられるのは1部のメンツだけなので2部異世界 の方は何方か宜しく。 33 とりあえず1話をどの作品から始めるかを決めないとね 38 :ボゥイー:2007/06/11(月) 00 29 50 ID MiSxQaHM 37 乙!これを基準に物語の追加・削除を決めた方がいいな。 プリキュアですがまだそこまで見てないですね…。まだまだ時間がかかりそうです…。 早くどの話を入れるかを検討しないといけないな…。 もしこの1部現実ルートでヴォルケンズを登場させるなら7話と15話あたりかな? ヴォルケンズはそれぞれ別行動をとってた事もあったから、一体だけを第三勢力で出すって事もできるし。 ヴォルケンズと本格的に戦う(仮面の男が出てくるあたり)のは合流後からって事で。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00 52 36 ID 4wjxjPDH 僭越ながら俺も反対かな おそらく現段階でも赤ずきんやグルグル、プリキュアなんかの量の多い作品は尺が足りないぐらいと思われる。 それでもまだ増やすとなるとまともなシナリオ構成はできないだろうし、全体の長さ(40~50話)を増やすとなるともはや作成が不可能になる可能性もある シナリオを考える上でもSRCを作る上でもマイナス要素のほうが大きいかと 仮に自分でSRCで作ることになってもシナリオは少ないほうがいいしな 36 少なくできると言ってもに0なるわけじゃないんだから増えることに変わりはないだろ 37 乙 俺の意見を言わせてもらうと ・5話目までは俺の考えとほぼ同じw ・ネギま分が濃すぎてプリキュアが薄すぎる ・プレシア、ジャアクキングの異世界が関わるのは異世界組との合流後にしたい 40 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 00 59 05 ID 4wjxjPDH コテ忘れてた 参考に前スレの現実編1話2話の案(おジャ魔女の部分は削除) 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ 41 :パワードジム:2007/06/11(月) 01 14 50 ID EljUu6o6 38 ヴォルケンズは無印とは絡ませたくないな、むしろ2部のファンタジー組みと 絡ませるべきだと思うのだが… 例えるなら1年戦争でシャアと戦って忙しい時にハマーンinキュベレイに出て 来られて勝てるかという話(ガトーinノイエジールでも良いが) 39 ネギま!分が濃すぎるような気がするが、途中にさくらのカードやプリキュア の敵を出すつもり(プリキュア知らないから具体案が無いが) プレシアママンはマジで発動したら脅威的だが、完全に異世界から攻めてくる サンドリヨンや闇の書、スレイヤーズの魔族ともっと上の存在が居るんで1部 で決着を付けたほうが良いんで無いかと。 42 :ボゥイー:2007/06/11(月) 01 32 54 ID MiSxQaHM 41 設定が1年戦争のはずなのにZやZZ、νの機体やパイロットが出てくる っていうスパロボもあったから大丈夫だと思ったんだが…。 2部が世界観と合いそうだけど、1部でもリンカーコアを集めてないとなんだか不自然だと思って入れてました。 にしても反対派が多いですな…。 やっぱり容量の問題だろうけど、切ったら切ったでなのは分が薄くなってしまうと思ったから なのは2期も加えるべきだと言ってるんだが…。(ゼロ使以外の作品は2クール以上あるし) 43 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 01 35 32 ID 4wjxjPDH 41 でもそれだと異世界組はなのは無印に全く触れないことになるからそれはどうかと 合流後に ジャアク一回目 プレシア シャブラニグ レコンキスタ あたりの弱小組織&中ボスなんかを倒す感じのほうが良い(全体シナリオの6割ぐらいの段階で) で、8割くらいの段階で ユエ 超 サンドリヨン の現実世界に居る&攻め込む敵を倒す それで最後の数話で スレ チャチャ グルグル の魔王達を倒して終わり ってのが俺の全体のシナリオ構成 44 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 01 50 58 ID EIxVSS6J なにをやるにしても具体例があった方が良いと思いましたので 前スレ600~700を参考にとりあえずつくりました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_15244.zip.html PASS maho SRC公式 ttp //www.src.jpn.org/index.html 45 :パワードジム:2007/06/11(月) 02 29 57 ID EljUu6o6 43 A‘sをやるなら問題は無いと思うんだが?むしろ現実組みが異世界に行くには アースラ(管理局)を使わないと行けないし… 現実組みが異世界組みとうまく接点を持つ事が出来る設定案があればお聞きしたい とりあえず1話はなのはから始めると言う事で宜しいか? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08 31 11 ID xSGGcZPS 次元の魔女とエルデの鍵と クレアバイブルの回廊と恋するハートが 忘れられてるときいて飛んできました 47 :シルバー:2007/06/11(月) 14 42 33 ID lNtuQKoD シナリオ考えるのも大事だけど、俺はSRCの本スレに助言や制作に協力してくれそうな勇士を募ったほうがいいと思うんだが…、どうだろうか? 48 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 15 04 14 ID 4wjxjPDH 42 クール数の少ない作品が薄くなるのは仕方ないと思うが? それのどこが問題なのか訊きたいな 45 異世界に行く方法はプリキュアにもあるんだろ。ドツクゾーンに行ってるし それこそホリックを使ってもいいし それでも敢えてなのはを使うなら クロノが介入してくるところで アースラに行く→異世界の存在を知る これで十分異世界との接点はできる その後はクロウカードやジュエルシードがそっちにもあるとか、ジャアクキングの居場所を探るためとか異世界に足を踏み入れる理由は腐るほどあると思うが? 49 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 10 06 ID wMyt8Ra+ 47 現状、人が少ないですからね(Wiki作りにも困ってる…) 知られてもらうためにも協力を仰ぐのはいい案だと思います 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15 29 24 ID xSGGcZPS まった SRC本スレは色々危険だ あっちに知られてもろくなことがないと思うぞ 目下総帥叩きに目がいってるが基本的に前向きな話してない 51 :パワードジム:2007/06/11(月) 15 35 26 ID EljUu6o6 48 言い方が悪かった…異世界への接点というより3部に入ってから両方の世界行き来する方法 としてと言うべきだったな、スパロボで言う戦艦(長距離移動の手段)という意味で 52 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 39 44 ID wMyt8Ra+ 50 本スレって同人ゲーム板のやつ? 今見てきたけど、確かにひどい状況になってるね 47 すまん、協力を仰ぐなら別のところにした方がいい 53 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 17 01 29 ID 4wjxjPDH 51 えーと……つまり 世界移動ができるアースラを出すためにはAsが必要で、そのためには一部の段階で無印を消化する必要がある ってことを言ってるのかな? まずアースラは無印にも出てるし、上記したように世界移動の方法はそれだけじゃない 極端な意見を出すと合流後は現実世界に極力行かないってのもできる さくら・なのははカード・シードが異世界にも散らばった ネギまはヘルマンまで倒す プリキュアは見てないから分からんが、例えばこんな感じにすれば現実世界には殆ど用無しだしな (サイト、草太りんごの都合を考えるとあまり現実世界に行きたくない部分もあるし) 54 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 45 40 ID MiSxQaHM 話の容量でA sを入れない方がいいって言ってる人がいるけど、なのはメインの話をまとめると↓の感じになる。 【無印】 ①なのはとユーノの出会い ②フェイトと一対一の真剣勝負、時空管理局の介入 ③PT事件、フェイトとの和解 【A s】 ①ヴォルケンズと真剣勝負、仮面の男乱入でなのはとフェイトのリンカーコア奪われる ②ヴェルケンズと真剣勝負再試合、しかしまた仮面の男乱入、闇の書起動 ③防御プログラム起動。はやて登場、ヴォルケンズ復活、そしてスパロボ的フルボッコ A sを入れてもなのはメインの話は3話ぐらいしか増えないぞ。 ヴォルケンズもフェイトと同じように第三勢力として他の作品がメインの時に邪魔してくれば話も削れるし。 55 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 52 46 ID MiSxQaHM それと現実世界組が異世界組とうまく接点を持つ事が出来る設定案を考えてみた。 まあ、これはかなり無茶な展開ですが…。 PT事件を現実世界組+クロノだけで解決→修学旅行を楽しむなど現実世界組の他のルートを消化 →ヴォルケンズと真剣勝負、リンカーコア奪われる→「このままだとなのはとフェイトの体が消滅してしまう」というオリジナル展開 →「次元の魔女」である壱原侑子の「ミセ」に行きどうすれば治るかを相談 →「治す為には異世界に行って○○を集めなければならない」という情報を聞き異世界へ… 53 プリキュアの敵のドツクゾーンの奴らはプリズムストーンを集めるのが目的だから プリキュア達が異世界に行っても追っかけてくると思うな。 56 :シルバー:2007/06/11(月) 17 57 15 ID lNtuQKoD 52他に勇士が来そうな場所ないかな? やったことある奴は多いみたいだけど、制作はかじった位の人しかいないんだろ? 自分達だけで調べてやっていくのがベストだとは思うけど、何よりいい作品にしたいし制作経験者は絶対に必要だと思うんだ。 57 :青髪おさる:2007/06/11(月) 20 10 54 ID B58frPoy ボゥイー マテ。 A’sを入れたいのはわかった、わかったが なのは一期をどんだけ圧縮してるんだよ……。 フェイトとの一騎打ちは少なくとも二回はするべきだろ。 最低でも 1・ユーノと出会う 2・一般人を巻き込む 3・フェイト戦、敗北 4・フェイトと共闘 5・フェイト決着 6・プレシア戦 じゃね? 一般人を巻き込んでしまう話は必須。 あそこでなのはは自分が見過ごしたことによる被害を知って9歳の少女は重責を感じる。 なのはが無茶をやらかすようになっていくのはこの巻き込んだことが原因。 戦いを好まないなのはが積極的な戦闘技術を覚えていくのもここ。ディバインバスター発動ね。 エリアサーチも覚えておくと色々使えるかもしれない。 あと、フェイト戦で敗北するのも必須だろう。 悲しい瞳の女の子に自己投影して、友達になりたいと望んだために強くなる。 ……言い出すとキリがないな、このへん。 あとはネタとして出すだけで完全再現はしないとかどう? ヴォルケンズが赤ヘル組の敵として異世界に登場とか。 ヴォルケンズは要するにリンカーコア蒐集して、闇の書が目覚めればよく、はやてと幸せになれればよい。 別になのはとフェイトが相手である必要性はないわけだし。 シルバー 外界接触…うーーん あんまり好まれないぞ、この題材。 なにしろなのはあるからな… SRC界隈でも便利ということもあって何度も使われてそのたびにマンセー意見が飛ぶもんだから 信者うるせーってアンチ多いんだよ。<なのは それでも接触するなら……スパロボ板、井戸端あたりか。 荒れる可能性もあるので注意。 58 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 21 32 13 ID EIxVSS6J 56 経験者をピンポイントで探すとなると、正直思いつかんわ すまんな ところで今議題に上ってるのは 1、異世界への行き来をどうするか? 2、ヴォルケンズを出すか出さないか 3、外部に経験者を探しにいくか?何処で探すか? みたいだけど、自分からも意見を少々 1に関しては正直な話、必要になった時に議論すればいいことかと。 少なくても今は他の事について議論したほうがいい 2は青髪おさる氏の案、なのはとフェイトのイベントを大事にして、 ヴォルケンズはスパロボFのW勢みたいに、たまに出てきては戦場を引っ掻き回す感じがいいと思う 3は…荒れる原因にもなるなら慎重を期した方がいいかと… 自分としては上でも言ってる通り、今のところ協力を仰ぐ候補地は思い浮かばない。 59 :青髪おさる:2007/06/11(月) 21 42 51 ID B58frPoy 異世界組第一話を前スレを元に考えてみた。 トリスティン魔法学院に在籍するルイズ、チャチャ。 今日は使い魔を召喚する日。 ところがチャチャの魔法で使い魔どころか レッサーデーモンの群れ+ゴーレムとかが召喚される(もちろん本人は制御不能) 失敗ってレベルじゃねーぞ!な危機に、先生方が出撃。 危険なのでチャチャたちは避難する。 ところがキュルケの意地悪によってチャチャとルイズ、しーねちゃんは本来ならば学院内のところを裏山に誘導されてしまう。 (キュルケとしてはちょっと寂しい思いをさせたかった) 裏山で熊に遭遇する。が、リーヤがかけつけて撃退。(ふわもこ狼にルイズが可愛いと思うかも?) リーヤの鼻によれば、人間の匂いはルイズたちだけ。だまされたと気づくルイズ。 ところが戻る途中に、ばったりとブラスデーモンに遭遇。 逃げるか戦うかを選ぶ。 逃げる場合も戦う場合も結局逃げることになる。 (魔法が使えないチャチャもルイズも戦力にならないし、 りーやの怪力もしーねちゃん程度の魔法弾もブラスデーモンには通じないので逃げるしかない) 何分か経過したところでブラスデーモンがもう一匹目の前に出現。 もうだめだと思ったところへリナのダイナストブラスが炸裂。ブラスデーモンを一瞬で倒す。 ブラスデーモンたちは近隣の魔法使いがトリスティン魔法学院を潰すために召喚したもの(同じくレッサーデーモンも) 残ったブラスデーモンをリナと協力して倒す。 戦闘後、魔法学院を襲う魔法使いの集団がいることがわかる。 (帝国の魔法使いだとか、実は魔族なんだとか流言飛語が飛び交う) リナのような強力な魔法使いがいると心強いという理由からリナ、一時的に用心棒兼講師として在籍することに。 (もちろん金はせしめる) 授業再開、リナのような魔法使いまで平民出であることから対抗心を燃やすルイズが使い魔を召喚する… 光に包まれた魔法陣から出てきたのは… どうみても人間の男だった。 こんなかんじでどうだろう。 ゼロ魔は1巻とwiki、チャチャは雰囲気だけで出してるのでもしこんなんちゃうわーっていうのがあったら訂正よろしく。 60 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 22 03 27 ID 4wjxjPDH 54 いやだからさ なのはが薄いって言うけどさ、それは同じクール数のゼロの使い魔も同じだしネギまだいたい同じくらいだろ それなのにAsを出せって言うのは贔屓して優遇しろってのと同じじゃん 59 チャチャは確か学校行く前に師匠に変身道具もらってたはず あとそれだとスレイヤーズのストーリーをどうやって展開させるか問題が…… 61 :青髪おさる:2007/06/11(月) 22 14 52 ID B58frPoy すまない。 氏って付け忘れてた。 敬称略してたわけじゃないのよ、ごめん、ボゥイーさん、シルバーさん。 60(バッヘルベル氏) げ。 3話くらいで変身して活躍ー、とか思ってた草案がさっさとくずれた。 砂上の楼閣とはこのことかっ。 ルイズの嫉妬力をあげるために変身を温存したかったのだけど。 じゃぁ、ブラスデーモン相手に変身して、戦って。 1匹目を倒したところで出現する二匹目、三匹目。 数が多すぎると思ったところへリナとガウリィがやってきて二匹目を倒す。 で、三匹目をみんなで倒すというかたちではどうでしょう。 62 :中日な関西人:2007/06/11(月) 22 25 39 ID l3213DIT どうもはじめまして。参戦作品を見てツッコミをいれます。ネギとニケは魔法少女かい!!!。矛盾してまっせ、お宅ら!オタクだけに。 63 :ボゥイー:2007/06/11(月) 22 32 41 ID MiSxQaHM 57 「一般人を巻き込む」ってのは確かに必要な話だな。 でもフェイト戦敗北は他の作品がメインの話でも同時進行でできるし、 なのは無印がメインになる話は4話、多くても5話でできると思うな。 60 >ネギまだいたい同じくらいだろ ネギまは場所を固定しないとできないイベントが多いだろうからかなり優遇されてると思うんだが…。 ゼロ使の方はまだ未視聴なのでよく分からないですが…。 なのはのイベントのほとんどは多少場所を変えてもできるし、 何度も言ってるが第三勢力で出せば問題ないと思うが。 64 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 06 35 ID EljUu6o6 なのはA‘sを出す出さないでここまで意見が割れるとは思わなかった… 私の場合無印、A‘s合わせて2クールしかないし、ちょうど1部と3部で 分けられるな位に考えてたんだが とりあえず「なのは」は1期だけかA‘sまでか多数決を金曜日までに取って 確定させないか?決まらないとイベントも考えられないし 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 23 20 ID xSGGcZPS 62 陽気やね。 うんうんツッコミは理解した、そうだなネギは魔法少女じゃないな ってニケじゃねぇだろ、魔法少女はククリだよ! ノリツッコミに釣られてみたよ 参加するならどぞ なのは A´Sの参戦って具体的にメリットなんだろな? 66 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 31 17 ID EljUu6o6 敵キャラと味方ユニットが増える事かな? 67 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 23 32 08 ID 4wjxjPDH 63 おま…… ネギまがイベントの場所が固定されてるから優遇て…… そんなこと言い出したらなのはは唯一時空移動できる乗り物がでてるのが優遇ってことになるだろ あくまで話数だけで考えるなら ゼロの使い魔・ネギま・なのはは同じくらいで決してなのはが不遇な扱いなんてことはない にも関わらず話数が少ないとか、大して話数は変わらないから出せってのは全体を見た意見では無いと思うが? 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 34 53 ID +uWNEYSA 横から失礼 なのははAs入れても2クールだし別にいいと思う なぜそんなに反対するのかわからん フェイトとの一騎打ちも別にそれで一話やる話じゃないし、 ヴォルケン襲撃だって他のキャラで出来る なのは“メイン”は 54の6話があれば出来るだろう しかも②は両方とも他の作品メインの話に組み込んでも問題は無さそう 4話で十分 65 それを言うなら全ての作品が…… 所で 一般人を巻き込むってイベントは、なのはにしか無いのか? 他の作品にも在るなら纏めてやってしまえ 69 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 34 54 ID MiSxQaHM A sのメリットというか、正直無印のPT事件は他の作品と比べて事件性が意外とショボイんだよな…。 わざわざ異世界組と協力しなくても現実世界組だけで事件解決出来そうだし。(時空管理局が関わってるのが大きな要因) その分闇の書の発動は全ての世界を消滅する危機を感じるものがあるし(実際なのは達でも全然歯が立たなかった)、 仮面の男の登場が全体の物語を引き立ててくれるからA sを勧めているんだ。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 40 07 ID +uWNEYSA 69 ショボイって……プレシアの計画が完成したなら、時限断層に巻き込まれて大量の世界が崩壊するんだが…… 闇の書発動は世界一つでまた十数年後にもう一つを繰り返す 短期的に見たらPT事件の方がヤバイ 71 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 43 37 ID GiEBhIvM ところでスレイヤーズは中盤でレゾ=シャブラニグドゥを倒して、最後にフィブリゾを倒す無印前半+NEXT後半の構成でおkなのかな? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 48 06 ID +uWNEYSA 良いと思う、個人的には映画シリーズも入れて欲しいんだが年代がね…… 73 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 48 16 ID MiSxQaHM 70 すまん。そうだったな。時限断層の事を忘れてたorz でもPT事件に出てくる傭兵はあんまり強くないんだよなあ・・・。敵数が凄いが。 それと、PT事件を後回しにするとフェイトが仲間になる時期も遅れちゃうんだがどうするんだ? あんまり後半にし過ぎると闇の書のイベントも終盤になっちゃって はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えませんってなってしまうのが怖い…。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 51 16 ID xSGGcZPS あー… なのはの争いなんだがな ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ それを前提にした上でウォルケンズいらね 敵オンリーの登場ならともかくあいつら味方にして意外性のある話作る自信ねぇよ 75 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 58 31 ID GiEBhIvM 72 ㌧ なら 59の時にはすでにガウリイと2人旅ってことでいいんじゃないかな。 学校で講師している時に少し前に手に入れた賢者の石入りオリハルコンの神像を狙ってくるレゾやゼルに会うみたいな感じはどうかな? 映画版もいいけどやっぱり厳しいよな(´・ω・) 76 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 06 41 ID G0ZL8T6g 75 なら学校の部分をもうちょい後にして 先に旅させてニケククリ、赤ずきん御一行と合流してから学校に立ち寄って学校組に出会うってのは? NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 08 20 ID lK+h6Byn 74 魔法少女は意外性じゃなくて王道で行くべきだと思うんだ ……なんか半分以上の作品全否定した気がするけど気にしない(´・ω・) あとこれも全作品のキャラに言える事だが、無理に話に絡む必要は無い、 絡みそうなイベントで顔を出せば良いよ、スパロボでも準主役格なのに何話も会話が無い奴は居るし 75 スペシャルって基本的に長編より時間軸が前の話だからね(´・ω・) 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 15 10 ID ins5cqtq 魔砲少女の王道… …あれ?なんか4号ちゃんとかいう幻覚が… 79 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 16 20 ID dqLhv0je >はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えません それはそれで良いじゃないかって事に気づいた。 最近のスパロボでも最強ユニットは終盤に手に入るし、 ヴォルケンズが仲間になる事そのものがまさに物語の終盤を表してると思う。 この作品ではヴォルケンズはドクーガ三幹部のポジションって事にしてしまおう。 反対派の人に聞きたいんだが、どうしてヴォルケンズの介入を反対するんだ? 容量については問題ないと思うし、防御プログラムのフルボッコは何よりもやってみたいと俺は思うんだが? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 25 09 ID ins5cqtq フルボッコが純粋にいけすかん 確かにあれはすげぇ見せ場の数々だがスパロボやってて サンアタック→真シャインスパーク→ジェネシックヘルアンドヘブン→イデオンガン→神雷→ファイナルダイナミックスペシャル… という流れをオートイベントで見たいか?延々と やはり敵はある程度きちんと反撃してきて手強いほうがいい そういう意味ではなのはは敵の直接的脅威が伝わらない いや、なのは好きだよ? あそこ興奮して見てたよ? ただあの闇の書からあんまり脅威を感じなかった 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 31 31 ID lK+h6Byn 80 だからゲームでは自分でフルボッコにする側を動かすんだよ そしてHP0にしてからイベント発生、転送アルカンシェルでステージクリア この時は3人娘だけじゃなくてもっと多くでハイタッチして欲しい ……まさかあの戦闘がゲーム中でもオートイベントだとか言わないよな 最後は兎も角、途中ぐらい 82 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 34 06 ID dqLhv0je 80 オートイベントとは誰も言ってないぞ。 防御プログラムはHPだけは無駄に高いだろうから必殺技で攻撃しまくる格好のチャンスって訳だ。 それに、アニメ本編では防御プログラムが攻撃する前にバインド→攻撃→氷結→…ってやってたが、 あれは防御プログラムが攻撃してきたら脅威だったからああいう卑怯な手段をしてた訳だ。(まさに「ずっと俺のターン!!」展開) しかしスバロボのシステム上、どうしても相手の反撃がある訳だから防御プログラムはアニメ本編以上に驚異な存在になると思うぞ。 83 :81:2007/06/12(火) 00 34 55 ID lK+h6Byn なんかレスがずれているな……スマン、忘れてくれ 寝よう 84 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 39 10 ID G0ZL8T6g 79 あぁ、やっと本心書いたな 要するにお前はそのシーンをスパロボ風に妄想したいってだけだろ そのためには例え話数が増えてSRCで作るときに困ってもお構いなし 尺が長くなろうとそのシーンができれば満足ってわけか 因みにそれ以外の理由には 39 67で言った通り 85 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 58 41 ID dqLhv0je 84 >尺が長くなろうと だから短くしようと思えば出来ると言ってるじゃないか。 「1クールのみにできるヤツは切り捨てたい」って気持ちも分かるけど、 それこそ1クールの作品そのものを冷遇していると思うんだが…? 濃度の濃さに差が生じるだろうし。 長きに亘って闘ってきた敵と共に闘うっていう展開は燃えると思うんだけどなあ…。 でもそれも他の作品でもできるって言われそうだし…。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 59 11 ID lK+h6Byn 84 尺が長くなる云々言ってる割には 71に対しては反対せずに 76でストーリーの繋がり聞いただけだよな 同じように2期やって良いか?って書いてるのに どうして? 君の本心を聞かせて欲しいな 俺はどちらの(つうかどの作品の)2期も賛成ね、 イベントなんて、一話に詰め込んで何ぼだと思っているし 会話だって削れるところは削ればいい、 ストーリーの辻褄が合わなくなる事だけ反対 但し、君( 84)が中心になって(SRCを)作るだけのスキルをもっているのなら(そして実際に作るのなら)、 文句は言わない、君に従おう さて、本当に寝るか 87 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 01 01 30 ID 4WLDkHpa 76 なら出だしはリナとガウリイの出会いでいいのかな? >NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 部下S倒したあとに「魔王様(1/7)倒されちゃったけどL様の術使える人間ktkr!利用すれば僕たちの念願叶うウマー」的なフィブリゾのセリフ入れる →(原作展開がベースになっちゃうけど)セイルーンでのお家騒動。アメリア参入(なんかリナが魔族に狙われてること判明。*他の勢力と手を組んだガーヴ一派) →ゼロス参入。リナを異界黙示録の元へ→VSガーヴ。ゼロス退場、フィブリゾ登場→ガウリイ拉致。返して欲しければサイラーグまで来い→サイラーグで最終決戦 これでどうかな。問題はゼルをいつ再参入させるか、とシルフィールどうしようとかそんな感じかな。 スレイヤーズの流れは多分これで平気かな? 前の方にでてた完結編はFF5の第三世界のような感じで二つの世界を融合させるのはどうだろうか。 88 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 04 45 ID YFNRHlZk 84(バッヘルベル氏) いや、その言い方もどうかと。 A’sの価値をあのフルボッコに集約してるわけでもあるまいし。 まぁ、A’sの名場面というか、なのはをあれに集約されるのは個人的には好かない。 85(ボウィー氏) 短くするなーー!っていいたいんだがいいかな。 正直A’sは好きだが、一つの話で二部構成にしてまでいれたくはないよ。 続編でA’sをやるのはいいけど、じっくり無印をしたほうがフェイトの感動があると思う。 長くわたってきた敵って意味なら、無理やりA’sにしなくても、フェイトと長くやってきたほうがいいんじゃない? ええ、StSもA’sも好きですが、無邪気ななのは無印も好きなんです。 省略しないでーーっ 89 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 36 09 ID YFNRHlZk 87 っていうと、本編→NEXTな流れ? 途中でガウリィが黒騎士になるんだなw じゃー、適当にあらすじだけ異世界を考えてみよう。 1話は 59+ 61で始めて 2話がゼロ魔メイン、絡めるならガンダールヴ才人がガウリィに剣術を習うとか。 3話がちょっとだけ離れてグルグルメイン、絡めるならククリとアメリア(勇者を信じるもの同士)。あとニケ登場 4話でゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。 マジカルプリンセスやリナを狙って魔族が動き出した…みたいな幕間 5話でグルグル組、学園到着。ニケ、光魔法を習う。 6話。キタキタ親父が踊りの後継者を求めて、学園へ。 ここでゼロ魔の学演襲撃イベント …が、「かっこいいポーズ」&「かっこいいヤツラ」&「キタキタ踊り」というカオスによって学園は無事。 7話。赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。 リナ、学園に潜入した純魔族の潜入に気づき、ガウリィと先手を討つ。 だが罠にはめられ、絶体絶命に…そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 8話。リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。 伝説の赤法師レゾの持つという賢者の石を求める旅に出ることにする。 赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 (ルイズの場合、賢者の石の魔力増幅を手に入れたいのである意味リナといっしょ) 唯一残ることにするチャチャたちだが、学校にさらに純魔族が襲来。 自分たちが目当てであることを知り、チャチャたちも学校を出ることにする。 (あと、強い武器求めて) 9話、異世界チーム、大人数での旅のため、文句言うやつ続出。主にルイズが、ギップルのテントに。 と、そこへゼロスが通りかかる。タリスマンを購入。 ついでに不死鳥の剣ウィングクリスの情報としてきりなしの塔の情報ゲット。 きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。 10話、魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。 連続戦闘で疲弊したところへ、魔界のプリンスレイド&ラルターク登場。 ラルタークは男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 あと3話くらいだろうなと思っているんだけど。 ここまで書いて気づいた。 赤ヘルのイベントNEEEEEEE! まぁ、適当に追加したり削除したりしてくれ。 いろんなイベントが入り混じりすぎてると思ったあなたはきっと正しい。 でも、このほうが楽しいとおもったからそうしているだけです 90 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 39 26 ID YFNRHlZk って、うわ、 75と 76を見逃してました 正直すんませんでしたーーっ! 寝ます、ごめんなさいorz 91 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 04 11 11 ID 4WLDkHpa 89を参考に 75-76を加えて再構築してみる 第一話→盗賊に囲まれているリナのところにガウリイ登場。戦闘へ。 中盤にニケとククリ、そして二人を追って魔物登場で戦闘続行(盗賊は恐れをなして逃げる、も可) 戦闘後、ガウリイはリナの保護者を買って出て、ニケとククリも途中までの道のりが同じということで同行。 4人パーティーに 第二話→ 89の一話案で 第三話→ 89の2話案で 第四話→ 89案(ゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。)+ チャチャを狙った魔族と一話冒頭の盗賊からリナが奪ったお宝(オリハルコンの神像)を取り返そうとゾルフ登場 (レゾとチャチャ狙いの魔族が手を組んでるのもありかなと思う。) 夜、ゼルが交渉に。決裂。狙いはオリハルコンの神像だと判明。 第五話→ニケ、光魔法を学ぶ(4話で魔族に全く歯が立たなくてククリを守れなかったから、とかそんな感じの理由はどうだろう。) 第六話→ 89の6話案 第7話→ 89の7話案(赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。)+ ロディマスが神像を狙って夜襲。 89案(そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 ) それでもロディマス倒れず。そこにレゾ登場。ロディマスを傀儡の術で退け夜襲でめちゃめちゃになった部屋等を直す。 「ゼルは赤眼の魔王を復活させようとしてるんだ。だからその神像は渡しちゃ駄目。私が預かっておこう」と嘘ぶっこくのをリナが辞退。 レゾはまだ猫被って大人しく帰る。 第8話→ 89の8話案(リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 ) そこにチャチャを狙う魔族と、レゾ一派(ゼル、ディルギア、ロディマス)と怪物登場。 魔族が自分を狙っていることを知りチャチャ達も学校を出ようと決意。 リナ、さらわれる。 第9話→ゼル達のアジトにて。神像はどこか、リナへの尋問(神像はガウリイに渡してある。)リナとゾルフの不毛な口ゲンカとか卵を産めとか色々ありつつも一向に口が割れずとりあえずその場は解散に。 夜、ゼルがリナを連れてアジトを脱出。レゾから何とか逃げ切りガウリイ等と合流。ゼルからきりなしの塔についての情報をゲット。(ゼル達のアジトをネコジタ谷ってことにしておくといいかもしれない。) + 89案( きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。) 第10話→きりなしの塔を目指す途中ガタリに出会いニケとククリが啓示を受け、道中ミグミグ族の遺跡を発見。ワンチンからの助言とククリ母からの贈り物、グルグル(ヨンヨン)を手に入れる。 + 89案(魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。) わんわんの呪いやオッポレで塔を攻略したり塔に住む精霊モゲルの助けもあり最上階へ。 89案(一部修正・最上階では魔界のプリンスレイドと魔族(レゾ配下)が待ち構えていた。 魔族は男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 ) こんな感じだろうか。赤ヘルとゼロ魔については詳しくないので詳しい人が付け足したりなんなりしてくれると嬉しい。 あと異世界編の最後を提案 →レゾ、リナ(リナでなくても可)を人質に神像を要求。神像ゲット。中の賢者の石を飲み込む。 封印がとかれ赤眼の魔王・シャブラニグドゥ復活。ゼルの手助けにゾルフとロディマスが来るがあっさりと倒される。 全員で応戦するものの全く歯が立たず一時撤退。 92 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 10 41 17 ID G0ZL8T6g 85 それを冷遇と取るか順当な処遇と取るかは各々に差があるだろうな ただやっぱり前スレでの主軸云々のように全ての作品を同じ濃度になんては無理な話 それなら何で差をつけるかとなると、原作のボリュームなんかは最大の要因になるんじゃないかと俺は思う 86 俺はスレイヤーズに関してはアニメ一期しか知らんから 自分の知らない部分にでしゃばるつもりはない スレイヤーズを知ってる人が 71のほうが都合がいいってんならそれでいい 後、 71見る限り尺が長くなってないから 93 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 11 44 06 ID G0ZL8T6g 89 91 えーと……何からつっこめば とりあえず >「零戦にのった」才人とルイズ到着 これは無いw それとグルグル前半が端折られすぎな気がする 赤ヘルゼロ魔グルグルを加えて再構築 第一話 コーダイ王の勇者募集を見てニケククリ、リナガウディ(褒美があるから)が一同に集まる そこに魔物が襲来、4人はそれを退け王様に勇者と認められ一緒に旅することに 第二話 別視点 場所は変わって魔法学校 59 61の案(-スレイヤーズ要素) サイトの召喚は先に持ってきたほうがいいかも 第三話 会話パートでリコの花やゼルの交渉なんかを 剣を買いに来たルイズ達とのすれ違いなんかも 旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 赤ヘル御一行と遭遇 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに 第四話 ロディマスの襲撃 グレ子(第三勢力として)なんかも出てきたらいいかも レゾの登場 第五話 キタキタ登場 ククリ・りんごがさらわれてノコキリ山に ククリがベームベーム召喚 第六話 学校に到着 学校はお祭り中、アンリエッタ姫登場(赤ヘルの学校の話とゼロ魔の品評会の話) チャチャの魔物なんかが襲来 グレ子も第三勢力で登場 最後にフーケが出てきて破壊の杖(学園の宝物庫にある)を盗む それを追いかけるためにルイズサイト、チャチャ三人組がパーティーに加わる とりあえず異世界組の全作品が登場、仲間になるまで書いてみたけど 94 :青髪おさる:2007/06/12(火) 12 08 59 ID ins5cqtq グルグル前半に関する考えはこうだ 話数を考えると飛ばすべき いや…前半だと戦力きついんですよ ククリにはトカゲのしっぽ、トーラしかない ニケに至っては短剣のみ だから前期型はもうベームベームも長い声の猫もさっぱり妖精召喚も使える状態にしたかった グルグルには各地のグルグルを発見という手間があるから簡単に省くのも嫌だし、先に旅をある程度進めておきたかった 零戦 あれ?竜の羽衣とかいうのがそうじゃないんだっけ ゼロ魔の展開を早めた分と、早く空戦ができるようにという処置だった そうすれば異世界唯一のまともな空戦部隊として活躍できるかなと まぁ、ロケランでも別によかった 原作再現はしても途中からの参戦はありだと思うんだ 最初の部分はそれこそ後から回想してもいいし、そのイベント自体をアレンジして持ってきてもいいし とりあえず携帯からは以上 95 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 13 01 53 ID FMh65lPY 自分も同じくグルグルはある程度省略すべきだと思う派 きりなしの塔の後もアラハビカみたいな長めのイベントもあるし、ニケにも自然界の王と契約してキラキラを覚えさせないといけない。 旅立ちからやっちゃうと後で厳しくなると思うよ 96 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 13 34 39 ID G0ZL8T6g 94 零戦やロケランは出てきたがサイトがそれを常に移動手段や武器にしてたわけじゃない どっちかって言うとイベントもの 例えるならエヴァのラミエル戦で使用した銃と盾みたいなもん そもそもゼロ戦が出たのラスト二話くらいだし 確かにグルグルは長いからある程度は省略すべきだが、きりなしまで省略すると全体の3分の1くらい省略してしまう きりなしの前に ノコギリ山とジュジュの村くらいはやっておきたい 97 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 25 22 ID HIQkCs0M 96(バッヘルベル氏) ゼロ戦 あー、理解。 じゃぁこれはねぇなww 破壊の杖+デルフリンガーくらいが妥当か、何本持ってるかはゲーム的都合として。 ノコギリ山とジュジュの村 俺もやりたい。 でもキラキラ&ゴルンノヴァ&ガンダールヴの絡みはやりたい。 となるとキラキラ習得まで時間をかけたくない。 またゼロ魔は学園襲撃とかもあるようで、あんまり学院から外に出ないのかなという思いから初期基点を学園にしてしまった。 そうしたら今度は魔法学院だし、講師やるリナ(小説ネタ)と光魔法結社で魔法を学ぶニケ(アニメネタ)もできるし丁度いいかと思った。 カッコイイヤツら+キタキタ踊りのカオスに関してはノリだったが。 あ、カッコイイヤツらって爺ファンタジーの人たち(漫画ネタ)のほうです。 98 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 14 31 22 ID eGLQBOeG 96 グルグルの全体の長さを見ると3分の一省略でも他作品よりはずいぶん長いと思うんだ。 とりあえず 一話→腕輪の封印を解く辺りから初めて、怪物に襲われてピンチな時にリナ&ガウリイ登場。(少し前に神像は手に入れている) ククリの修行も終わり、もう一方の腕輪の封印もとけてボスの下にククリ参上。 ジュジュが2つの腕輪を使い最後の封印をといてボス変身中に食われ退場。司祭から礼金を受け取って4人は旅立ち 2話→ 93の3話案(旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 。赤ヘル御一行と遭遇、 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに ) 3話から 91の2話以降へ、でどうかな。 99 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 58 29 ID ins5cqtq んー… SRCの1話にそんな大量のイベント詰められたか…? といまさら疑問を持ってみた まぁ作ったときに考えればいいか 100 :シルバー:2007/06/12(火) 15 29 19 ID Hdd4KDZ8 64ジム氏 ストーリーの方もそうだけど、制作班はどうします? 何か意見ありませんか? 101 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 16 17 07 ID G0ZL8T6g 97 マテマテ 光結社の話はもうちょい後だ それと爺ファンタジーはギリの手前に出てくる奴らだろ?w ゼロ魔の学園が関わる話は 93の二話と六話だけなんだ だから学園メインで考えるより旅して立ち寄る程度の話で十分 91はなんて言うかスレイヤーズを詰め込みすぎだなw 不死鳥の剣云々は 87に無いんだが? 102 :シルバー:2007/06/12(火) 16 25 25 ID Hdd4KDZ8 99おさる氏 そう言うときに経験者の助言が聞ければいいと思うんだが…。 あと、ちょっと前のなのはの二期をどうするかだけど、一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書)やるとかしかないんじゃない。 スレイヤーズも今の流れ見てると一部でレゾ(コピー含む?)で三部で冥王やりそうな感じだし。 それとも続編作るの前提で各作品の話を丁寧に作り込むか(各二期とかまで入れるとどうも詰め込みすぎな気がする) そこから決めた方がいいと思うのだが…。 ジム氏に頼ってばかりで悪いとは思うが、リーダーとして意見聞かせてくれ。 103 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 25 40 ID dqLhv0je 86 そういえばそうですな。 「2期を入れると容量が大きくなるから入れるな!」って言ってたはずなのに矛盾する…。 どういう事なのか聞いてみたいです。>パッヘルベル氏 88 >省略しないでーーっ その気持ちも分かるけど、グルグルの前半を飛ばすっていうように省略しようとすればできるんだよ。 しかも場合によっては序盤の力の覚醒とかも端折ろうと思えばできる訳だし。 進行する上で重要になってくるのは「いかに物語を同時進行させるか」って事だから、 他の作品がメインの時に重要なイベントを消化していけば良いんだよ。 104 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 35 09 ID dqLhv0je 102 >一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書) 俺はそれに賛成。 別に三部に全ての山場を持っていかなきゃいけない訳じゃないんだしね。 むしろ一部、二部にそれぞれ大きな山場がなきゃいけないと思う。 ちょっとやってみたいのはフェイトは今まで虐待ばかり受けてきたから、 ネギまの修学旅行で楽しい思いをさせてあげたいってのがある。 105 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 16 36 57 ID FMh65lPY 101 別に原作通りの順番で再現しなくてもいいと思うから光魔法や爺ファンタジーを絡ませるのは割と良いんじゃないかなと自分は思う 不死鳥の剣はマジカルプリンセスの武器で 87はスレイヤーズの流れが無印前半+ネクスト後半となると ちゃんと話が繋がるか?との疑問に答えての完結編のスレイヤーズ周りの流れ提案な スレイヤーズ詰め込み過ぎはごもっとも 一番資料が揃ってて知識も深いものがスレイヤーズなため偏りがちになってしまった(´・ω・`) 適当に削ったりして貰えれば幸いだ 106 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 17 12 41 ID G0ZL8T6g 103 ん? 71をよく読め 無印前半1クールとnext後半1クールの合計2クール 俺は無印の2クールのつもりだった 別に増えてないだろ? 何でそれがいいかは無印しか知らない俺には分からない 105 スマン チャチャネタだったか 107 :青髪おさる:2007/06/12(火) 17 24 28 ID HIQkCs0M ちょっと急ぎなんでこれだけ ボウィー氏 グルグルの長さとなのはの長さは違うってっ。 まがりなりにも二回アニメ化され(合計7クール81話、ただし2期ともパラレル)、単行本15巻のグルグルと 小説一本(ややパラレル)、漫画二冊、アニメ現在3クール(三期で4クール)のなのは。 長さの密度が違うでしょう? だからこそ省略してほしくないんですよ。 それにグルグルはラスボスが目に見えてる旅話だけど、なのはは基本一つの街が舞台の収集もの。 じっくりしっかりやるべきかと。 ジュエルシードやパワーアップは省略するにせよ、ね。 108 :ボゥイー:2007/06/12(火) 17 38 32 ID dqLhv0je 106 いや、前半と後半をそれぞれ違うシリーズでやりたいっていうのは 結局「2クール分の内容をやりたい」って言ってるのと同じじゃないか。 それなのに「なのはA sを入れると2クール分の内容になるので嫌です」ってのはやはり矛盾してる気がするが…。 107 グルグルって思ってたよりも結構長いんだな。 でも物語がグルグルばっかりだとそれこそ優遇されまくりになってしまうから、 やっぱり他の作品同様どこかで省略しなければならないと思うぞ。 109 :青髪おさる:2007/06/12(火) 18 16 46 ID HIQkCs0M ボゥイー氏 優遇とかする気はないって。 むしろ優遇しないように気をつけてる。 だからこそ 89の予定表は一話ごとにメインを取り替えてる。 1話はスレイヤーズとチャチャメイン回 2話はゼロ魔メイン 3話はグルグルメイン 4話 スレイヤーズとチャチャメイン 5話 グルグルメイン 6話 ゼロ魔メイン 7話 赤ヘル登場(知らないのでメインにはできない) スレイヤーズ+ゼロ魔メイン 8話 スレイヤーズ+チャチャメイン 9話 全員メインのごちゃごちゃ回(赤ヘルイベントがないのは(ry) 10話 チャチャ・スレイヤーズ・グルグルメイン 赤ヘルを除いて大体同じ回数のメイン回があるはず。 スレイヤーズは単に背景知ってて動かしやすいから多い。 で、魔族に狙われる関係組としてチャチャとグルグルも多い。 ゼロ魔はよく知らないので少なめで、赤ヘルは知らないので(ry 明らかな優遇はないように話を作ってたはず。 ギャグネタにグルグル、主な被害者にゼロ魔、話の先導者にスレイヤーズという配分。 チャチャと赤ヘルはだからよく知らな(ry 足りない部分はバッヘルベル氏みたいな識者にフォローを願っているし。 これが優遇っていわれたらシナリオ組めないとおもう。 …あ、被害者にっていうのはギャグの被害者ね。 比較的常識人がそろってるのがゼロ魔組だから被害にあってるというお話 110 :ボゥイー:2007/06/12(火) 18 34 38 ID dqLhv0je 109 すまん。言い方を間違えた。 俺が言いたいのはグルグルの話数がこんなにも多いとどうしても省略しなきゃいけない必要がある って事であって、別に今作ってるのがグルグルが優遇されているとは言ってないんだよ。 赤ヘルは途中まで見たけど、味方側はハーメルン、敵側はグレーテルとランダージョがよく乱入してくるな。(まれにヘンゼルやトゥルーデが乱入) グレーテルとは何度か自分の兄の事についてなど話す機会があって、仲間になるフラグ?が立つことがあった。 ただそこから先が見たいんだが削除されてるorz(ニコニコで全話見てる途中だった) >ギャグの被害者 確かにまともな奴が少ないなwというかツッコミ役が少ないw ゼロ魔組以外に被害にあうのはりんごだろうなw 111 :前スレ1改めカタラクシア:2007/06/12(火) 19 13 02 ID wctCx6Aq 久しぶりに来たぜ! で参加していいのか? 112 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 19 32 08 ID G0ZL8T6g おkおk 5に従って語れる作品を書いてくれるとありがたい 108 ? スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール 同じだよな なのは無印1クール<Asまで2クール 増えてるよな 矛盾してなくね? 俺の気持ちは 85で君が言ってくれたとおりだよ 113 :ボゥイー:2007/06/12(火) 19 42 00 ID dqLhv0je >スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール >同じだよな 同じなのか?そこら辺の事情はよく知らないが…。 「2期はやめろ」って貴方は言ってたけど、 その言い分だと「nextは2期なので含めません」って事にもなるぞ。 つまり「スレイヤーズ無印1クール<nextまで2クール」ってなって増えますけど? 2クールを1クール分に出来るならnextを入れる必要は無くなるしな。 2クール+2クールの4クールを2クールにまとめるのはOKで、 1クール+1クールで2クールはいけないってのはよく分からないな…? 114 :青髪おさる:2007/06/12(火) 19 49 02 ID HIQkCs0M あー…多分こういいたいんだと思う。 スレイヤーズ無印 ■■ 2クール なのは ■ 1クール スレイヤーズNEXT ■■ 2クール スレイヤーズ無印の前半1クール ■ スレイヤーズNEXTの後半1クール ■ シナリオで扱うスレイヤーズ ■■ 2クール 115 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 20 10 18 ID /RoK3JYh 二人とも頼むから落ち着いてくれ もしかして二人が言いたいことは パッヘルベル氏 4クール使おうと思えば使える作品を半分の2クールにしてるんだから 2クール使える作品を半分の1クールだけ使うのは待遇としては同じ ボゥイー氏 限られた尺の中でスレイヤーズは2クール分使って良いのに 何でなのはは1クール分しか使えないの? と俺は感じたけど・・・ 116 :ボゥイー:2007/06/12(火) 20 48 03 ID dqLhv0je 俺の言い分をまとめると、 「続編がある作品の続編は入れるな」ってパッヘルベル氏などが言ってたはずなのに、 スレイヤーズの続編であるスレイヤーズnextは入れてもOKってのがよく分からないんだよ? だったらスレイヤーズ無印だけで1クール分の量でいいじゃないか。 何度も言ってるが俺はなのはA sを入れるべきだと思うな。 ヴォルケンズは戦場をかき回す要員になるし、入れてもそこまで容量は喰わないしな。 117 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 20 48 20 ID RqN1QPI7 なのはの事は一旦脇に置いておいて異世界編の流れを先に決めたほうがいいんじゃないかなと思うのだがどうだろうか。 今まで出た案で行くのか、それとも別の案を考えるのかそこら辺の意見を頼むよ。 ところで鳥だけでなくコテもつけたほうがいいのかな? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21 06 20 ID 7Rfe3XHK コテの熱い応酬になってるから名無しのSRC厨が適当に語ると なのは はむしろ2期中心の方がいいと思うぞ 原作再現に走ると戦闘が面白くないってのがあるんだよね SRCのシステム上タイマンは面白くならないので ヴォルケンみたいなネームドの中堅ボスキャラの数を揃えるのは大事だ 魔力狩る為なら何でもやる感じなのでどこにでも組み込めそうだからな 敵にバラエティが足りないと捏造系ザコ敵を消化してボスだけ強いって展開ばかりになる なのは1期のエピはフェイト戦さえ救済すればジュエルシード封印辺り ぶっちゃけさくらと丸被りだし、さくら1話再現でさえSRCじゃ既に定番なので その辺は前提として省略しても良いとすら思うよ 精密な原作再現を重視する人が多いのは知っているので暴言はスミマセン 119 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 22 05 15 ID G0ZL8T6g 115 スマン、空気悪くしてたな 117 現実編が15話で考えてたから異世界編も15話で考えるとして とりあえず 91は赤ヘル・ゼロ魔に関してムチャクチャだから作り直したいんだが…… 120 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 22 11 40 ID RqN1QPI7 119 赤ヘル・ゼロ魔に関しては無知だからそこら辺は任せた。一応 98の案も見てくれると嬉しいよ 121 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 15 32 ID ins5cqtq まぁコテの応酬になってるのは発言を明確にするためだよ SRCプレイヤーとしてタイマンばかりはつまらないのは同意する ただ、なのはA´s中心というのはどうだろう 人は増えるわキャラはバカ火力だわ空飛ぶわ堅いわ…優遇ってレベルじゃねーぞ!と 赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑… それらを全部潰してもっていきそうな性能だぜ?空飛ぶのにデメリットなしなんてのは スパロボで地上耐久型と空中回避型がでたら移動力稼げる飛行型を使うだろ? なのはの性能なんてのは最初は飛行とシューターだけで十分 星光砲取得だけで最終回までつれてけるだろ なのはメインのシナリオでも一度にA´sまでやってほしくはない とりあえず大雑把にはこんな考え みなさんもどうぞ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 42 53 ID 7Rfe3XHK 121 ちょっとIDで遡ったら2期終盤のフルボッコ嫌ってたみたいだけど あれこそSRC的な共闘カオスで敵方が乱入してサポートチームが崩されれば バインドで抑えられてた触手みたいのもフル稼働する理想的なIFバトル展開に思えたよ それとは関係なく、なのは はパロ出身だけあって規格が違うから 強力な敵としては最良だが味方としてはバランスブレーカーだってのは分かる もしオリジナルで自分がやるなら、むしろ な の は も 敵 に す る 123 :ボゥイー:2007/06/12(火) 22 56 47 ID dqLhv0je 確かにA sのキャラは万能型って感じがする。でもEN消費が激しいっていう弱点があるだろ。 カードリッジシステムであるがゆえに弾切れを起こしやすいし。 それと俺が思うになのは達よりもリナとグルグル最終技の方が威力が大きいと思うんだが? それに、赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑も それはそれで十分威力があるし属性魔法や幻惑は特殊効果で役に立つじゃないか。 つまり一撃必殺命!のヤツもいれば回避力に長けてるヤツ、特殊効果で相手の攻撃を封じるなどそれぞれ担当がある訳だ。 本家スパロボでもバカに攻撃高いヤツもいれば補給、修理で援護するヤツだっているんだし。 124 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 57 05 ID ins5cqtq 122 よ し の っ た!!! まぁなのはのキャラをどう壊すか思いつかないけど 白い悪魔も魔王も嫌いなんよ 誤解での戦闘くらいしか思いつか…… ジュエルシード=魔血玉とかそんな超展開とかか…! まぁそれはおいといてそのアイデア、凄く刺激になった。ありがとう だがやはり敵にするのはこのスレ的に駄目だろう いつかやりたいけど今回はなし 125 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 03 51 ID ins5cqtq ボウイー氏 問題、A´sの場合もれなくついてくるフェイトは何型? 問題、A´sの(ry 飛行回避型のフェイト(明らかにMAPもち) 飛行耐久束縛のユーノ 飛行汎用型のクロノ 飛行バリア破壊のアルフ A´sだとさらに 飛行指揮型のはやて 飛行火力型のヴィータ 飛行回避&瞬発型のシグナム 飛行幻惑回復型のシャマル 飛行耐久型のザフィーラ となる なんですかこの飛行型のバーゲンセールは… と、いいたいのさ 126 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 18 26 ID dqLhv0je 魔法少女って空を飛べるものだと思ってたら、参戦作品は空を飛べない奴らが多いんだな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル、ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 前に宇宙の代わりに魔界?にするって話があったけど、 魔界は宇宙と同じように空を関係無くするとか、AやIMPACTにあった空を飛んだら死ぬステージを作るとか、 いっその事魔法世界の女王様の力でみんな空を飛べるようにするという暴挙に出るとか…? スパロボってのは地上においては空が有利になるシステムだから(水中の敵がいないからますます有利になるし)、 空を飛ぶのを優遇してるって言われても困るなあ…。 127 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 23 20 12 ID RqN1QPI7 126 スレイヤーズ→レビテーション、もしくはレイウイング チャチャ→ほうき とべるよ 128 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 29 13 ID dqLhv0je 127 うはっwww間違えてスマン!! ちゃんと原作を見てないからこんな間違いをしてしまうのか…。 まだまだ勉強が足りないな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ スレイヤーズシリーズ、赤ずきんチャチャ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、魔法陣グルグル、 ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 元々本家スパロボはユニットのほとんどが飛べるってのが前提でシステムが作られてるんだから 飛行ユニットが多いなのはA sを優遇してるって言うのはどうかと…。 129 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 30 47 ID G0ZL8T6g 120 おk大丈夫だ。ちゃんと把握してる とりあえず 89も 91も 93も 98もひとまず頭の片隅に置いといて 各作品を異世界編でどこまでやるか、消化するイベントを作品毎に書いて その上で異世界編を再構築していこうジャマイカ ゼロの使い魔 ・サイトの召喚 ・サイトとギーシュの決闘(上で出てたルイズVSギーシュは間違いネ) ・フーケ襲撃、破壊の杖が盗まれる ・フーケ捕獲、破壊の杖奪還 異世界編でここまでは消化しておきたい サイトの召喚とギーシュとの決闘は1つにおさめても だからゼロ魔は3or4イベント 130 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 32 24 ID G0ZL8T6g 128 ネギ君も杖で飛べるよ 131 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 41 08 ID dqLhv0je 130 でも契約者メンバーは空飛べないんじゃなかったっけ? 作品別じゃなくてキャラ別で分ければよかったなあ…。 私事だけど異世界組の作品はまだ未視聴なのが多いから見ないといけないな…。 132 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 46 01 ID ins5cqtq ネギはまだ空でまともに戦えるからいいな 魔法少女じゃない?……よしキツネコスプレだ!(暴挙 ゼロ魔 フーケのイベント、唯一まともに知ってるが ・事実上1話で済む(幕間で盗み、戦闘で取り返す) ・フーケに騙される人は誰?(クロスオーバーするとして) ということで省いてた 上手い話お待ちします あと決闘はサイトのつもりだった、書き方悪くてすまん 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23 47 37 ID lK+h6Byn 132 了解 ネギはデフォでキツネコスプレの方向で……(マテ 134 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 23 57 56 ID +eXm3SVU 128 空飛べるのが現実世界組みに偏ってるな~ ネギまのメインメンバーの内、ネギと刹那は空が飛べるし、敵も空を飛ぶ。 だったら現実世界編の間は飛べる飛べないに関してはあんまり気にする必要がないような気がする。 ところで前々から気になっていたんだが、 ルイズって虚無に覚醒するまでは非戦闘員扱い?(顔だけでて戦闘に参加しないキャラ) 135 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/13(水) 00 01 18 ID 3fO5ADgF 129 おk。とりあえずスレイヤーズをあげてみる スレイヤーズ(括弧書きイベントは省略可能なもの) (・リナ、盗賊からお宝をかっぱらう →盗賊に囲まれてるところをガウリイが助けに入る→なんだかんだと一緒に旅をすることに) ・リナが盗賊からかっぱらったお宝を狙ってゾルフ襲撃 →その夜、ゼルがたずねてきて交渉→決裂→狙いはオリハルコンの神像と発覚 ・ロディマス夜襲(ロディマスでなくて別の敵対組織キャラでも可だと思う) →レゾ登場、敵を退けて襲撃で悲惨な部屋を修復・神像は私が預かるとリナを説得(?)→リナ拒否、レゾ帰る ・ゼル襲撃 →リナさらわれる→神像の場所についての尋問。→夜、ゼルがリナを連れて逃げ出す。→レゾの追っ手を振り切りガウリイ等と合流 ・レゾがついにオリハルコン神像の中の賢者の石を手に入れる →賢者の石を飲み込みシャブラニグドゥ復活→(ゾルフ、ロディマス赤眼の魔王に挑むものの死亡)→一時退却 ・シャブラニグドゥ倒す 異世界編で消化したいのはここら辺までなんだけどやっぱり詰め込みすぎかな? 136 :パワードジム:2007/06/13(水) 00 22 28 ID M3Ryb4rw 昨日書き込みして寝た後にずいぶんとレスがついてて驚きました…なんにしてもファンタジー 側のシナリオ製作が始まって良かったですね。 シルバー氏 SRCについては現状このスレの住人に製作できる人はおそらく居ない様ですし、SRC本スレ への接触は危険と言うのが現在の状況です。 いささか消極的ではありますが、とりあえずシナリオを作る作業を優先させこのスレに興味を持っ て参加してくれる善意の協力者が現れるのを現時点では待つべきではと思います。 そんな状況なので続編製作の事は考えずに40話でまとめられる様にするべきではと個人的に思う のですが? 作品の製作クールの話をしてますが、ぶっちゃけクールなど全く関係ない話ですよ?ガンダムは4クール ですが、マジンガーZは100話超えてたはず(グレート含まず)でもマジンガーのイベントが特別多くなる 事は無いですよね? OVA作品や劇場版作品はどうなるんだ?という話になる訳ですよ、つまりゲーム映えするイベントが多 いか少ないかが問題であるという事を理解していただきたい。 1回限りの敵を倒す回がいくら多くても雑魚敵の種類が増えるだけです(機械獣とか)幹部やボスを倒す様 な外せない主要イベントが多いかが問題なわけで…ガオガイガーはそういうイベントが多かったんで一部で 優遇だと叩かれた訳ですが、考えて頂きたい。 同じく飛行ユニット有利という話ですが、ゲームバランスでどうとでもなります、たとえば飛行ユニットは1マス 移動する度EN5消費とか制限を付ければどうでしょうか? 数万の宇宙怪獣を1機で蹴散らすガンバスターですが、ゲームではガンバスター使うくらいならW0とか別の機体 使った方が効率が良いと言う事もありますし。 137 :シルバー:2007/06/13(水) 00 37 10 ID s4zMlL3E シナリオの話は進んでいるようで… 初代1さんさっきいたけどどうしたかな? 空飛ばすんなら、ルイズ・サイト→ゼロ戦 タバサ→シルフィード(だっけ?あの竜) ククリ→ヨンヨン に乗せりゃぁ空戦ユニットに出来ないこともないわな。 …自分でいってて無理があるとは思うが 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01 41 22 ID 16Gexfsd や。まぁここに製作経験者はいるんだけどね 仕事帰りにちょっとずつ…でよければ作るよ 139 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 02 26 59 ID dIl5NB5R 138 おお、経験者様ですか 自分はコーディングで何か手伝えるものがないかと思っていますが、 何分SRCに初めて触ったのが先週の土曜日でして… 一応CやVBで飯食ってる者ですが、すんなり使えるようになりますかね? あと、使いやすいツールとかありましたら、教えていただけると助かります。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08 35 22 ID 16Gexfsd アボガド プログラムの基礎知識があれば大丈夫 あとはいいシナリオから演出がどういうふうに作られているかを探るだけでかなり化ける 代表的なのが ヘルプに書かれてる演出だけでファンが唾を飲む最高の演出をやった「ナイトガンダムSRC」(26話) 原作なしの完全オリジナルながら演出にかける意欲が半端じゃない「BraveEdge」(現在13話、6話からが物凄い) 演出は最低限でオリジナルマンセーだが今回みたいな話の例として「クロスシンフォニー」(全43話) ある意味イメージは同じ、長いばかりで中途半端だが参考になる「マジカルヒロインデラックスミッション」(47話未完) なのはの原作再現がメインながら多彩なクロスオーバーで飽きさせなく長さもいい感じの「イノセントスターター」(13話、一期のみ) スレイヤーズをメインにしながらクロスオーバーした話の続きが気になる「彼女は君と…」(現在は配付停止かもしんない) あとはなのはがいい意味で話のメイン、演出は元よりクロスオーバーシナリオの妙とありえない絡みが好評の「JewelSeedDesteny」(25話) 知る限り参考になりそうなのはこのへん まあ演出はさておき話が完結しなければ評価はほぼないんだけどな、SRC業界って まずは何かシナリオやって、短いシナリオを作って感覚を得るのがいいよ 141 :シルバー:2007/06/13(水) 10 26 19 ID s4zMlL3E 140氏 何というメシア…。是非コテをつけて参加して下さい。お願いします。 自分も「イノスタ」と「ジュエルシード」は遊んでクリア済みです。(イノスタはラスボス倒すとエラーがでてエンディング見れないですが…) 自分も時間があればSRC制作はしてみたいと思っていたので、いろいろと教えていただければ幸いです。 142 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 09 03 ID G9AwBJPo あー、携帯から名前抜けて書いてただけで 138・ 140は俺。 メシア 前スレにも書いてますが製作は未完成非好評組につきスキルはたいしたことはないです。 要するに「まず一度動かしてみよう」ぐらいのもの。 人形劇なし、会話→戦闘→会話レベル。 時間さえかければ初めて三日で出来るくらいのもの。 ただ、現在SRC製作者がいないということなんで、皆が慣れるまではそのシナリオのもとを作る。 元々ある程度固まった案ができたら土日で作ってみるかと思ってた。 人が来るまで育つまではそういうことしてるよ。 まずはカタチにしないと始まらないだろうし……、逆にカタチができればもっと人を集めやすくなるだろうと思ってるから。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11 12 51 ID Vg1Xt1Tz なのは1期2期混ぜるのはあんまオススメできない。話長くなるからね。 だからJewelSeedもイノスタも続編製作してA sの話やってるわけだし。 ちなみにJSD(14話・完)⇒ラスイグ(27話・連載) イノスタ(16話・完)⇒祝福の風(5話・連載) とりあえず、本気で作るつもりなら 1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 が版権シナの基本だよ。 144 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 27 20 ID G9AwBJPo 143 あ、話数間違えてたか。 というかJSDとラスイグ混同してた、ごめん 145 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 13 24 02 ID cg+qx4An 142 青髪おさる氏でしたか! とりあえず、助言ありがとうございました。 挙げてくれた作品をやりながらじっくり勉強してみます。 逆にカタチができればもっと人を集めやすくなる これには同意 メシアを待ってばかりだと、いざその救世主がこのスレを見たときに 「こいつら作りたいと言ってるのに自分たちから全く動かんのな、 俺が名のりを挙げてもどうせ俺に全部押し付けるだろうな…」 って思われかねない 好き好んで負け戦をする人間はいない。 協力するからにはみんな完成したいと願うだろ。 146 :シルバー:2007/06/13(水) 14 35 45 ID s4zMlL3E おさる氏、アボガド氏 把握しました。 では、シナリオを考えて行きつつ、制作するに至ってダメだしがあったらおさる氏の指示を仰ぐと言ったところでしょうか。 こう言うのってテクニカルアドバイザーって言うんでしたっけ? あと、各作品の二期を合流後にやるか、今回は各作品一期づつにして細かく丁寧に作っていくのかはどうします? 147 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 15 24 59 ID cg+qx4An えーと、今上がってる議題が 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 俺の思いとしては、2を適当に片付けた後、1をしっかり決めて、3 って感じかな? 148 :青髪おさる:2007/06/13(水) 15 51 17 ID G9AwBJPo SRCって個人の力量に左右されるところはあるんですが応用範囲が広いんですよ。 なので、どこかのシナリオで実現されたことがあるものは可能、どこでも見たことがないあるいは仕様としてできないものが不可能という判断で。 製作について 俺は2期と数えず2期を出すのに一票だったり。 ヴォルケンズは出るけどA’sの内容はしないとかね。 具体的にはプレシアが闇の書の主、でヴォルケンズがフェイトと一緒。 そしてヴォルケンズとフェイトで魔法戦隊マジレンジャー。 ええ、MADのアレ。 そういう形。 あらすじは、別にあらすじなんで大幅に外れない程度なら何してもいいレベルで考えていますが。 そのへんはどうなんでしょうね。 ジムさんに判断を仰いでみたい。 149 :カタラクシア:2007/06/13(水) 17 31 38 ID 3RpEaPup なのは関係について 現実的に考えるのなら1期だけかな?大体20~30話程度なら出さないほうがいい だが40話~50話程度ならいれてもいいんじゃないかな。ただでさえ敵役に貧困しているぐらいだから 150 :青髪おさる:2007/06/13(水) 18 07 46 ID G9AwBJPo 前スレ1ことカタラクシア氏 143 >とりあえず、本気で作るつもりなら >1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 >2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 >が版権シナの基本だよ。 とりあえず、7話書くと普通息切れします。 20話なんて反響ないとやってられません、 長編40話以上なんてなると泣きたくなります。 以上、SRCの場合の観点でした。 一応それを防ぐためにも一部15話前後・二部15話前後・三部20話前後で構成しようという案には賛成…。 151 :パワードジム:2007/06/13(水) 19 15 56 ID M3Ryb4rw おさる氏 SRCの経験者でしたか、これからは技術部門のアドバイザーとして宜しく お願いします。 長編で一気に作るより3部構成で分割して作るほうが無難でしょうな とりあえず異世界編をいつ誰が仲間になるか、何を倒すか等を1~15話に当 てはめて決めましょうか 現実はプリキュアとなのはの問題が解決しないと作れないので 152 :ボゥイー:2007/06/13(水) 19 20 05 ID XYko66r+ >青髪おさる氏 アドバイスありがとうございます。 思っている以上に制作は大変そうだな…。 >話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 それだと中身がパッツンパッツンになっちゃうんだよなあ…。 やはり40話以上はないといけないのでは…。 なのはA sを入れるべきかどうかだけど、 省略すればなのはA sメインの話は3話ぐらいで出来るから入れていいと思うのだが…。 つまり一部でPT事件、三部で闇の書事件をやると。 というか「なのは無印になのはA sを入れたら長くなる」って言ってる人がいるが、 「スレイヤーズにスレイヤーズnext入れたら長くなる」って言う人が誰もいないのが不思議だ。 どちらも続編を入れるか否かのテーマなのに…。 153 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 35 58 ID G9AwBJPo >スレイヤーズにスレイヤーズNEXTを混ぜたら~という点について スレイヤーズ 前半部 ボス:レゾ=シャブラニグドゥ 勝利の決め手:リナの虚無呪文 場所:街道 ボス:コピーレゾ(魔族合成) 勝利の決め手:リナの機転 場所:サイラーグ スレイヤーズNEXT ボス:冥王フィブリゾ 勝利の決め手:無の呪文? 場所:死霊の街サイラーグ スレイヤーズ前半部の行動はスレイヤーズNEXTにも後半部にも続きます。 ちなみにアニメ版後半部はオリジナル展開、NEXTの本編部分は原作のアレンジ展開です。 だからこの場合アニメ展開から原作版の展開になった、と考えれば 特に矛盾を感じることがないのではないかと思います。 154 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 37 58 ID G9AwBJPo あ、後半部って書いた箇所が消えてる。 ボス:コピーレゾ からが後半部です、はい。 155 :ボゥイー:2007/06/13(水) 22 43 41 ID XYko66r+ 153 なるほど。全く別のストーリーではないって訳か。 でもなのはA sはいらないって言うならスレイヤーズも前半だけで充分だt(ry 何でなのはA sを消そうとするんだろうなあ・・・。俺は容量的には大丈夫だと思うんだけど…。 もしも仮になのはは2クール分やらないって決まっても、 物語で使うのは無印じゃなくてA sの方を使ってほしいな。 別に主要キャラ全員が魔力を覚醒するところから始めなきゃいけない訳じゃないし。 156 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 14 19 ID x8EFsLEJ もちつけ この状況を解決できる一番いい方法はA´sを元にしつつクロスオーバーしたネタを書くことだ さっきから言ってばかりで具体的な案がないことに気付きなさい 157 :パワードジム:2007/06/14(木) 00 42 00 ID T/lTtvEc ボゥイー氏とおさる氏に聞きたいんだが、普通に1部でPT事件、2部でリンカーコア 狙ってリナ達魔道士をヴォルケンズが襲撃、3部冒頭でなのはが襲われて最終的に防衛プロ グラムを現実、異世界組みの全戦力で撃退(仮面の男はオリジナルかスレイヤーズの敵キャラとか) では駄目なのか? 158 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 57 15 ID IHI0iUxW ジム氏 きちんとクロス込みならそれでいいですよ。 ただ、具体的なアイデアなしだと ”戦闘ばかりに目が言ったのか日常描写がどんどん削られた” というA sのいやなところが思い出されてorz なのはは日常もしっかり描いてるからこそクライマックスが燃えたと思うのです。 フルボッコっていわれるとそのためにA sが出る⇒日常薄くならね?っていう心配がある。 ああ、でも戦闘ばかりじゃないっていうのをこういう場でいっても仕方ないかもしれなかったですね。 あくまでスパロボ風を作る場所だし… 反省。 まとめると、クロス込みのA sならOKです。 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 00 41 ID 57YRSY7E クロス前提?んな馬鹿な、つうか >というA sのいやなところが思い出されてorz 結局、スレイヤーズ(next)との違いは好きか嫌いかだけか まあ中心になってくれるみたいだしこれ以上文句は言わないけどね 160 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 10 54 ID +i1hXpVd クロスオーバーか。そういえばまだその話題が出てなかったな。 思いつくだけ考えてみた。 ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 ・ルイズがアルフとザフィーラを見て「私もこんなまともな使い魔が欲しかったぞ」と言う。 ・赤ずきんがシグナムに対して「私と同じだね」と言う(「火の魔法」担当の剣士繋がり) ・ヴァルがザフィーラとの戦闘でジェドの仲間だと思い込む。 ・ヴォルケンズが味方になった後ヴァルがザフィーラに対して「お前俺とキャラ被ってるんだよ!」って言う。 →周りが「どこも被ってないじゃん」とか言われてヴァルが不機嫌になる。 話は変わるが、狼族ってのががいるんだな。(リーヤ、ヴァル、ジェドなど) そこら辺のクロスオーバーってのも面白そうだ。 161 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 14 15 ID +i1hXpVd しまった、レスし忘れてた…。 157 >パワードジム氏 前々から俺はそのプランを勧めているのだが…。 分かってもらえる人がいて嬉しいです。 162 :パワードジム:2007/06/14(木) 01 29 39 ID T/lTtvEc 3匹まとめて犬呼ばわりされて「狼だ!」と言い返したりw ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 この二つはぜひ欲しいな 異世界編でガウリイとシグナムの対決とか盛り上がりそうだな 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 30 36 ID C20xoOh2 突然横槍入れて申し訳ない。 素人がでしゃばる事をお許し頂きたい。 ちょっと質問なのですが、参戦作品の顔触れを見ていて…「魔法使いサリー」が一体どんな基準で入ってるのか少々理解に苦しむのですが…。 他の作品ならば戦闘も日常もありますが、サリーは日常の部分が多めの様な気がするので(サリーって戦闘とはかなり無縁な感じが…)。 これは今は亡き横山光輝先生への敬愛の念の表れ…と考えてよろしいのでしょうか? 本当に突然の質問で申し訳ありませんでした。 164 :名無し募集中。。。:2007/06/14(木) 01 57 30 ID S3zjKYLx 163 大概の魔女っ子話に全然付いていけない俺が適当に思うにサリーちゃんは パロ物の定番において「善玉のトップであり真の黒幕」であろう えー、それとは別の話題だが、敵方の頭数を拾ってみないか? 話を転がすには魅力的な悪役をどれだけ、かつどう動かせるかが大事だと思う 俺自身は未見の作品多すぎるから 今は俺が大好きな作品推しの意見しか出せないのでちょっと勉強させてくれ 165 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 52 24 ID SQggzAY8 悪役、悪役… レゾ=シャブラニグドゥ(スレイヤーズ・1巻あるいは前期) 赤法師レゾとよばれる盲目の賢者。 その中にある魔王の欠片が目覚めた状態。 かつて人間であるときにどうしても開かなかった眼は全赤眼である。 その魔力は人間のレベルを遙かに超越しており、並大抵の魔法は通じやしない。 しかも基本的にスレイヤーズ世界の攻撃魔法は魔王から力を借りているため、ほぼ全ての魔法が通じない (上位に下位の攻撃が通じるわけがない) また、魔族は精神世界に本体がいるため、物理特性の強い魔法は通じないという設定もある。 そのため、物理攻撃はほぼ通じない。 ただし気合を込めた剣とかならちょっとした精神的破壊力もあるため、ちょっとダメージが入る。(”ちょっと”ね) 作中では反則兵器である光の剣(後述)に、さらに反則呪文・重破斬(不完全版)を乗せて攻撃することで倒した。 実はこの攻撃をよけたり防御したりすることも可能だった。 だが、リナの人間としてのレゾへの問いかけによってそのどちらも行なわなかった。 その知性は元が賢者ということもあり高く、また己の強さ(魔王クラス)を知っている。 禁断の山にあるもう一つの魔王の欠片を目覚めさせようともしていた。 (ちなみにこの封印された魔王のほうとは共感で連絡をとることができる) 一言でいうと、1巻にしてラスボスが出ているようなもん。 *光の剣・本来の名称は烈光の剣ゴルンノヴァ 本来の姿は異世界の魔王の分け身であり、そのため魔族に対してほぼ同位階の攻撃をすることができる。 超一流の剣士ガウリィが持っている剣であり、普段は切れ味鋭いダミーの刀身をつけている。 光よ!の掛け声でどんな人物でもその精神力に比例した刃を作り出すことができる。まさに光の剣。 特性として魔力を吸収・増幅することができる。 本編では最強呪文ドラグスレイブをかけてドラグスレイブ・ブレードとして使用したことが何度かある。 166 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 54 32 ID SQggzAY8 魅力的、魅力的… 獣神官ゼロス(スレイヤーズNEXT) どこにでもいそーな神出鬼没の眼の細い怪しい神官。 その正体は魔王五人の腹心の一人、獣王ゼラス=メタリオムの副官。 かつてドラゴンを千匹殺したという伝説の魔族。 正体が魔族であることがばれたあとも「所詮は中間管理職」だと自嘲。 それまでと変わらずリナたちと接する。 作中のリナの発言によれば「談笑してる相手の首を笑いながら掻っ切る」タイプ。 設定上魔族は基本的に他者の力を借りることがしない・出来ない。 だが、ゼロスは神官のふりをする都合もあり、いくつかの精霊魔法を使っている。 性格はいたって陽気で、残酷で冷静で冷酷で気分屋。 上官の指示に黙って従いつつ、事態が(自分にとって)面白いように回ることを画策する。 何か謎を問いかけてきた相手に「それは、秘密です」というのがきめ台詞。 なお、魔族としての本性というか本質を現す攻撃として空間から生える「黒い錐」を使用。 自分と同じ副官レベルの魔族をこれで滅ぼせる。 ただ、根が気分屋であることや、リナのことを気に入ってる?ことから、リナたちには手を出さない。 もっとも気分屋であるため、あっさりリナたちに手を出すこともありうるということでもある。 弱点は歓喜の叫び?歌? とりあえず人生を前向きに謳歌しているという宣言で精神的なダメージを負っている(ふりをしていた可能性もある) 最も使いやすく最も使いにくいキャラ。 作中のご都合主義を一手に背負う中間管理職として使うのが正しいかもしれない。 167 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 13 58 53 ID GN3vWdgL 横からゼロスにちょっと付け足し。 他四人の腹心はそれぞれ将軍(ジェネラル)、神官(プリースト)と最低二匹の腹心を作っているが獣王(グレータービースト)はゼロス一匹のみを作った。 他の腹心が二体にわけた力を一体だけに込めたため、他の神官・将軍よりも飛び抜けた強さをしている。 リナによって「後ろ姿がゴキブリ似」「パシリ魔族」とも評されたことも ついでにフィブリゾも。 冥王(ヘルマスター)フィブリゾ シャブラニグドゥの五人の腹心の一人。 アニメNEXT、原作本編第一部ラスボス。 外見は愛らしい子供の姿だがその性格は冷徹で残忍、狡猾 輪廻転生をみる力を持ち千年前、魔王の欠片の一つを目覚めさせ降魔戦争を起こした。 (この時に目覚めた魔王は赤の竜神・スィーフィードの分身体の一つである水竜王を滅ぼすも自らも氷の中に封印されることに。) リナが金色の魔王(ロードオブナイトメア)の力を借りた呪文をあやつることを知り、それを暴走させ世界を混沌へ還す計画を思いつく。 ゼロスを使いクレアバイブルの元へリナを導き金色の魔王の正しい知識を理解させ、ガウリイを人質にとりギガスレイブを唱えるようリナに要求する。 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その 168 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 14 09 15 ID GN3vWdgL 切れてるや 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その体を支配した金色の魔王に気付かずに攻撃をしかけ怒った彼女に滅ぼされてしまった。 ちなみに本編以前の時間軸であるすぺしゃるにてリナは「多分カマドウマっぽい。特技はセクハラ」などと評したことがある 169 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 53 18 ID SQggzAY8 追加補足どうもー。 魅力的な悪役… レイド(魔法陣グルグル) かっこよさを追求する魔族の王子、自称魔界のプリンス。 ククリに惚れているような描写があり、ククリをさらったことも。 主な魔法は 地獄のタコヤキ 「もっちゃらほげほげ!」 俺召喚 「北方より出よ美の神……オレ!」 バーニングフィンガーアタック! <勇者の肩こり・腰痛が治った!> などなど.。 ギャグ漫画ゆえの宿命か根本的に何かが抜けている。 ただし、身の軽さや次々と魔法を使いこなす力は本物。 基本的にグルグル世界にかっこいい闇魔法がない・役立たずなだけにもおもえる。 今回のようなシナリオの場合は様々な魔法を使いこなす強敵になるのでは。 また、ククリとニケにあだ名をつけた男。 「またあったな、ピンクボム&ラッキースター!」 カヤ(魔法陣グルグル) ニケが勇者として旅立ったコーダイ王国の魔法使いとして身を潜めていた魔族。 実力は本物であり、シリアスな雰囲気をかもしだす。顔も威圧的なじーさん その爺っぷりのせいでグルグルのひとつの特徴である「可愛さ」「楽しさ」が理解されにくく、天敵に近い。 ただしグルグルが決して利かないわけではない。 グルグルとの対決に執念を燃やし、最後はフェアな一面を見せてククリに敗北を認めた。 ギャグ要素として虫好き、ナルシストな一面がある。 どちらかというとレイドはニケのライバルで、実力的にも魔法的にもカヤがククリのライバルにあたる。 170 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 54 57 ID SQggzAY8 悪役ー悪役ー フェイト=アーウェンルクス(おそらく偽名)(魔法先生ネギま!) 石化と水の魔術を使用する謎の人物。 冷静で、どんなときもその表情を崩さないポーカーフェイスの持ち主。 少年にも見えるが性別は明らかになっていない。 人間というより何者かに従者として作られた人形らしい。 高等魔法を使いこなし、体術も一級品。 ネギが体術を覚えるきっかけとなっている。 その目的は原作でも未だ不明。 ヴィルヘルム・ヨーゼフ・フォン・ヘルマン(魔法先生ネギま!) 伯爵の爵位をもつ上級悪魔。 性格は実に好々爺で、きちんと礼儀をもって接することもある。 ネギの故郷の家族・村人の大半を石化させたネギの宿敵。 何者かに雇われてネギの実力をはかるため教え子たちをさらってネギを誘い出す。 悪魔パンチ・悪魔アッパーといった体術を使用する そのほか、悪魔の姿をさらして放つ石化の光線(口から吐いてたようにみえる)は強力。 最終的にはネギ必殺の(覚えたての)連携をくらって倒される (滅びてはおらず、現世での肉体をなくして休眠しているようなもの)。 この人物のような悪魔を完全に滅ぼすためにネギが覚えたという超上級殲滅呪文はいまだ本編でも使用されていない。 171 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 15 49 58 ID G9KPROPO 携帯からだと書きにくいのでPCに映る 魔王ギリ(グルグル) 300年前に世界征服を企むがミグミグ族によって封印されが復活し唯一のグルグル使いであるミグミグ族の生き残りククリを倒そうとする。 途中までは完全に復活していなかったので自らは動かなかったが後半にて完全復活。 しかしククリによって「恋するハート」で再び封印される。 大魔王(チャチャ) 魔法の国の国王と王妃(チャチャの両親)を石像に変え、大王(チャチャの祖父)を宝石に変えて国を乗っ取った。 が、大王に城に封印されてしまったため城から出来ることが出来ない。 王家の血筋を絶やそうとチャチャの元へ刺客を送る。最終的にチャチャ達に倒された。 ちなみに原作の大魔王は漫画マニア。 8人の息子がいてそのうちの一人平八が魔王の仕事(のふり)をする時にはアニメ版大魔王の気ぐるみを着ていた。 アクセス(チャチャ) しいねちゃんの父。最初は魔王の命を受けてチャチャを倒そうとしていたが、ある事情により魔王の手下になっていることが判明。 後に魔界からぬけることに。 ちなみに原作ではアニメ版の面影が無いほどしいねちゃんを溺愛。しかし怪力のため思いっきり抱きしめるとしいねちゃんが白目をむいてグッタリしてしまう。 魔界に入らざるを得ない事情がなんだったか思い出せないので後でようつべでもあさってくるゴメン 172 :シルバー:2007/06/14(木) 16 47 11 ID eAwXL+S5 設定見てて思ったんだが、スレイヤーズの降魔戦争で封印された北の魔王をグルグルのギリにすりゃいいのでは? 封印もグルグルでされたことにすればいいし、何かと繋げやすいかと思うが…。 他の魔王も詳しくは知らないが、ルビーアイの7つに断たれた体の一つ一つとかに思い切ってしたりとか。 レイドとかも、スレイヤーズでは出てこなかった冥王のジェネラルとかに繋げられるかも 173 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 16 57 50 ID GN3vWdgL 172 北の魔王=レイ・マグナスなんだけど大丈夫かな? でもグルグルの初期にギリは闇の世界に足を踏み入れた魔道士的な話があった気がするから何とかなるかな。 レイ・マグナスについて一応補足すると、伝説の魔道士でドラグスレイブやブラストボムを編み出した人物。 あと冥王の腹心は降魔戦争で全員滅ぼされているらしいけどそこら辺は何とかなるな。 結論。自分的には賛成 174 :青髪おさる:2007/06/14(木) 17 07 49 ID SQggzAY8 北の魔王がギリでも個人的にはぜんぜんOK。 むしろギリであるほうが魔王同士の結束度があがっていいかんじかと。 (まぁ原作設定だとあの魔王たちってテレパシーでケンカしてるらしいんだけど) 魔王のカケラたちは序列なしで全員めちゃ強いんで両雄並び立つ形でちょうどいい案だと思います。 あと冥将軍レイドも賛成です。 すごくゼロスに殺されそうで……もとい。 フィブリゾの手下として動き回るレイドに強敵の匂いを感じますので。 175 :シルバー:2007/06/14(木) 18 17 21 ID eAwXL+S5 あっ、なんか賛同してもらえて嬉しいな。 173 え!?北の魔王ってレイ=マグナスだったのか…。原作好きだったのに知らなかった 174おさる氏 冥王の子分二人とも滅んでたの素で忘れてましたw でもその辺ならいくらでも何とか出来ますね。 カヤがククリのライバル的立ち位置なら、カヤが冥王のプリーストでもいいかも。 ちょっとライバルにするには強すぎるかな? でもグルグルがそれだけ魔族に対して特別な効果があるならいいかも。 ギリを封印したのもグルグルだし 176 :ボゥイー:2007/06/14(木) 20 10 33 ID +i1hXpVd 魅力的ねえ…。 ここはヴォルケンズを…と思ったが、知ってる人が多そうなので おとぎ銃士赤ずきんの悪役を述べてみる。 ランダージョ(おとぎ銃士赤ずきん) サンドリヨンの部下。猫型の魔族でモチーフは長靴を履いた猫。 おでん缶が大好物で秋葉原まで大人買いしに行くほど。 赤ずきん一向を探知する能力は非常に高いが、本人曰く「自慢のヒゲレーダーは5mまでしか効かない」そうだ。 ブレーメン遊撃隊のリーダーで、サンドリヨンの正規軍に入れてもらえる為に日々頑張ってる。 愛すべきやられ役である。 ブレーメン遊撃隊(おとぎ銃士赤ずきん) ブレーメン遊撃隊はアレクトール(鶏)、カーネ(犬)、エセル(ロバ)を含む4匹で構成されて、 担当パートはギター(ランダージョ)、パーカッション(アレクトール)、キーボード(カーネ)、ベース(エセル)となっている。 モチーフは言わずもがなブレーメン音楽隊である。 音声魔法「ブレーメンラプソディー」は雄叫びのような音波が相手の頭脳を攻撃し、合唱中は相手の呪文をかき消す効果もある。 ランダージョ以外の3匹は自らナイトメアリアンになりランダージョを救おうとするも、不適合が生じてしまい消滅しそうになってしまう。 白雪姫の魔法により元に戻ることが出来たが、その衝撃でブレーメン遊撃隊としてランダージョと暮らしてきた記憶を失い、 ランダージョと別れて元の故郷に帰っていった。 しかし最終話で再結成し、共に演奏するというハーメルンとの約束を果たした。 177 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 37 35 ID SQggzAY8 フェイト=テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは) 金色の髪と寂しそうな瞳の少女 ジュエルシード(後述)の強奪+次元間犯罪の関与あるいは実行者。 使用する魔法のアイテムは鎌・槍・斧の姿を持つバルディッシュ。 高度な魔法の使い手で雷の魔法資質をもつ。 高速機動からの接近戦および中距離を得意とする。 その魔力は全魔導師と比較しても上位に入る程。 使い魔アルフと共に母プレシアの笑顔を見たいがためにジュエルシードを追い求めていた。 正体はかつてミッドチルダを追われた魔導師プレシアの娘……の、人為的複製。 事実を知らされ、自我が崩壊しかけるが、 戦いの中でかわされたデバイス、使い魔、そして”白い服の少女”との心の交わりによって立ち直ることができた。 ジュエルシードについて 「ロストロギア」という管理に危険が伴う品の一種で、瞳の形状をした青い宝石。 全21個。 一つ一つが強大な魔力の結晶体で、周囲の生物が抱いた(本人が無自覚でも)願望を叶える特性を持っている。 ある事故によってなのはの住む街周辺に漂流する。 PT事件(なのは無印の事件)の核心であり、 プレシアの目的はこれらを使用した莫大な魔力で全ての願いを叶える場所へと向かうこと。 178 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 38 36 ID SQggzAY8 あちゃ、ボゥイー氏がいたならなのは任せればよかった。 ごめんリロード忘れてました。 179 :ボゥイー:2007/06/14(木) 21 51 43 ID +i1hXpVd 178 いえいえ…。俺は説明書くの苦手ですし、書ける人がどんどん書いちゃって結構ですよ。 ( 176で「赤ずきん一行」が一向になっちゃってるし) 赤ずきん分追加しますね。間違いがあったら訂正お願いします。 グレーテル(おとぎ銃士赤ずきん) 青い髪をツインテールで見た目は裸エプロン(魔法で幼くなった白雪姫につっこまれてた) サンドリヨンに仕えるヘンゼルの配下兼妹。かなりの料理上手。 「静森えりか」として草太たちの学校に一度潜入している。 本来は戦いを好まない大人しい少女だが、兄のヘンゼルに見放されることを何よりも恐れ、 何とか手柄を立てようと奮闘するが失敗続きである。 巨大な剣「ミッシンググレイヴ」を用いて重力を操る。 刀身は途轍もなく重いため、兄のヘンゼルから与えられた「オーガミトン」という特殊な手袋をつけて用いる。 主な技は、 ハウスオブグラビティ(周囲に強力な光を発しその衝撃で相手を攻撃する重力魔法。) ミッシンググラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、自身を中心に円状に紫色のフィールドが展開され、その中にいるものを重力のような力で押さえつける。) ミッシングブレイド(ミッシンググレイヴを振るい、黒い波動を弾丸のように放つ。) ドールオブグラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、紫色の重力波のようなものを発生させることで対象を自身のゴーレムとして作り上げる。) ギガンティックグレイヴ(グレーテルの持つミッシンググレイヴが大地の力を吸収してより強大になった大剣。その出で立ちはまさに斬艦刀。) ヘンゼルが精神操作を受けているのを感じ、サンドリヨンに不信感を抱き離反。赤ずきん一行の仲間となる。 その後ヘンゼルと対峙して彼の精神操作を解いた。 最終話では一度草太たちの学校に顔を見せるがヘンゼルと共にファンダヴェーレに戻っている。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 34 32 ID avOp42W0 srcっておもしろいの? 181 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 22 35 25 ID RuSq2hc/ 金色の魔王(ロードオブナイトメア)についても補足が必要かなと思うので補足を。 スレイヤーズの世界観についても一緒に説明 ロードオブナイトメア(スレイヤーズ) リナたちの世界は混沌の海に突き立てられた杖の上にある皿のようなもの、であり ロードオブナイトメアはその混沌の海にたゆたう存在であると伝承では伝えられている。 しかし、それは間違いで混沌の海そのものがロードオブナイトメア。 金色の魔王と呼ばれるが魔族ではなく世界そのものの創造主であり、魔族・神・人間全ての母。 同じように創造られた世界が最低3つはあると思われる。それぞれの世界ではリナ達の世界と同じように魔族と神族の争いが続いている。 ちなみにリナがゼロスから買い取った4ちの呪符(タリスマン)は魔血玉(デモンブラッド)と呼ばれる完全な賢者の石。 それぞれが「赤眼の魔王」と異界の魔王達「白霧(デス・フォッグ)」「蒼穹の王(カオティックブルー)」「闇を撒くもの(ダークスター)」をあらわしている。 その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 こんなところで大丈夫かな? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 51 16 ID 57YRSY7E 横からスマン >その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 作者本人が別物だって否定してなかたっけ? 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 54 33 ID RuSq2hc/ 182 一応wikiで確認しながらかいたけどそれは知らないぞ。どこで言ってたのかkwsk 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 59 46 ID 57YRSY7E 183 ロストユニバース側のWikipedia、スレイヤーズとの関連の項にあった。 以下抜粋 >原作者が同じ『スレイヤーズ』作品中で言及されている、異世界の神や魔王やその腹心と同名の船が本作品中には登場している。 >それらは伝説にちなんだ命名に過ぎないと作中にて説明されており、原作の両作はあくまで無関係であるということになっている。 ただ自分は何所で見たのかよく思い出せない、 185 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 05 27 ID RuSq2hc/ 184 ㌧ だがスレイヤーズ側のwikiには >なお、他世界の様子の一部は、同原作者のSF小説『ロスト・ユニバース』中にて描写されている。 と書かれている。どっちが正しかろうとこのスレ的には関係ないことではあるけど気になってしょうがないw 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 14 17 ID 57YRSY7E 185 >スレ的には関係ないことではあるけど いや、隠しボスで重砲撃艦ゴルンノヴァとか生体殲滅艦デュグラディグドゥが出せるか出せないか の違いが在る(大真面目) で、結論だが、スマン、wikiによるとアニメでは繋がってるっぽい 187 :青髪おさる:2007/06/14(木) 23 21 10 ID x8EFsLEJ どっちのwikiも間違ってない 自分が知る限りでは スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) ただし、ロスト世界のゴルンノヴァなどは魔王の名になぞらえただけの別物 で、TRYの中で出てきた異世界の神族はロスト世界の神族 要するにロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレルで別軸 だから繋がりはあるけど直接繋がってはいないと…あ゛ーややこしい 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 29 33 ID 57YRSY7E >スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) この部分、要するに >ロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレル ここの事だけど何所で明言してたったけ? 189 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 30 22 ID RuSq2hc/ えーと。 ロストではダークスターもヴォルフィードも滅びた、というか相打ち状態になっていて伝説だけが残っている状態で、 ダークスター等のロストシップはその伝説にちなんで名づけられたもの。 スレイヤーズで出てきたダークスターやゴルンノヴァとは名前が同じだけの別物だが、世界観としてはつながっている。 多分これであってるよな? 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 34 45 ID x8EFsLEJ あ、TRYは原作者公認じゃないんだった 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 36 28 ID x8EFsLEJ ダークスターがL様にいじめられてる あと原作最終巻でタリスマンに力を与える中にダークスターがきちんといる 192 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 41 59 ID RuSq2hc/ 191 スレイヤーズとロスユニの時間軸が違う、ってことで納得してもらえるだろうか。 多分そう言うことなんだと思うんだが自信は無い。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 48 14 ID 7NdStgn4 アニメ版だと繋がっているような演出がされていたが、原作小説版だと名前を借りただけだったような希ガス 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 07 01 ID WEbR3Zth なんだこの流れは、ロスト・シップでも敵で出す気かお前ら? 出すのならロストロギアの中の一つって感じでよろしく あと全キャラがヤシガニ化する話も追加で 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 12 23 ID WEbR3Zth プレシア「フェイト、探し物よ、形状は宇宙船間、一般呼称はロストシップ」 196 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/15(金) 00 30 47 ID DnpZaHtT とりあえずスレイヤーズで名前の出てるダークスターとロスユニ世界で伝説として名前が残ってるダークスターは同一魔族であっているようだ。 スレ違いになってしまったしこれ以上のロスユニについての議論があればラノベ板の本スレに行こうか。 ところでチャチャのしいねちゃん父が魔界に入った理由、ようつべとニコニコをあさったけど見つからなかったよ 誰か覚えていたら補足お願い 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08 17 17 ID CW76Pm5W 流れがわからん 今出てる話題は何個あるんだ? 198 :青髪おさる:2007/06/15(金) 10 57 29 ID SebS9GXm ごめん、すごい勢いで話題変更にのりまくったのは俺ですorz えーと、現在の話題は 147でアボガドさんがまとめた三つにプラスワァン!して四つ。 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 4.悪役の頭数かぞえよーぜ! 間に色々混じってたけどとりあえずこの四つが現在の話題かな 199 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/15(金) 13 11 50 ID aGEOvdBv やれることが多いからどうしてもごちゃごちゃに成っちゃうね それで日曜あたりにまとめWikiを作ろうと思ってるけど 「実は今作ってます…」とかなにか要望があれば、早めに言ってくれると助かります。 後からいくらでも変更できるけど、俺自身が土日ぐらいにしか動けない… 200 :パワードジム:2007/06/15(金) 23 58 17 ID 6vkwj9Gy 1の案件は今の所なのは審議中だが カードキャプターさくら クロウカード編まで 魔法先生ネギま! 学園祭編まで スレイヤーズシリーズ NEXTまで と言う事で上記の三作品ほぼ固まってるのかな? 所でプリキュアを観てくれると言ってくれた方々は現在何話くらいまで視聴できた のでしょうか? 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00 47 45 ID W/ypWx32 プリンセスモードでじゅ~しぃ~な人の話がここまで出てないのが気にかかる… というかwikiみてみたら案外この話の鍵になりやすそうだ 202 :ボゥイー:2007/06/16(土) 01 25 26 ID SsGD+J6y 200 す、すまんorz プリキュアの視聴ですが全然進んでないです…。(DVDで言うと4巻ぐらい) 他の作品(主に赤ずきん)を見てたので時間がかかってます。 明日また続きを借りるつもりなのでどうかよろしくお願いします。 201 悪役の頭数の話題の時に一応出ているんだが…。 ランダージョは敵として結構出しやすいし、 本編を見てなくてもグレーテルには好感を持ってくれるはずだ。 個人的にやって欲しいのは白雪姫が黒雪姫になってた時に使ってた「7人の子ビット」も技に加えて欲しいな。 203 :パワードジム:2007/06/16(土) 02 23 37 ID 5Sn8OPNl 赤ずきんは最も不足している雑魚敵を安定かつ大量に供給してくれる貴重な作品ですな。 雑魚敵としては序盤に出てきた蜘蛛、バッタ、コウモリ型ナイトメアリアン 樹木、岩亀、蛾、と終盤出てきた鳥型、他にも居たけど思い出せない… やや強めの敵だとヘンゼルが出した竜、100年草、タツノオトシゴって所かな? それより上位になるとトゥルーデの3体のしもべと名有りキャラですな。 ボゥイー氏 引き続き視聴お願い致します、寝る前に2話ずつとかだと見やすいですよ 204 :青髪おさる:2007/06/16(土) 03 18 20 ID idQaW+oA プリキュアのザケンナー、赤ずきんのナイトメアリアンあたりが現代編の大量ザコってかんじですかねぇ 赤ずきんが世界移動したあとは、ネギまの京都編とすれば今度は鬼とかが使えますね。 とりあえず簡易でデータとかなにがあるかとか調べて見ました。 簡易検索。 …おとぎ銃士赤ずきん アイコン・HPで使用申請する必要はあるがメインはそろってる データ・なし …魔法陣グルグル アイコン・キタキタ親父含むアイコンが7種 データ・あり …スレイヤーズ アイコン・大量 データ・列強というかインフレクラスの公式データ …ゼロの使い魔 アイコン・キスとかサイトとかルイズはある。タバサどこ? データ・才人だけ拾ってきました …赤ずきんチャチャ アイコン・量としてはそこそこ。マジカルヒロインデラックスミッションの残り香か データ・マジ(略)ションの残り香あり データはまぁおいといてもいいけどゼロの使い魔がきっついです。 おとぎ銃士のデータは仮作成しておきます。 現実編 …プリキュア アイコン・あるHPに会話に使える最低限あり。 データ、少々拾えるものあり。加工すれば使える。 …なのは(一応A’s含む) アイコン・ぶっちゃけ大量。デバイスだけでも結構な数あるよ データ・やや強いレベルの公式データあり。 …サリー アイコン・データともになし。でもどっかでパパとよしこちゃんをみかけたような…。 …XXXHOLIC アイコン・データともに目立つ場所にはなし。 一部シナリオ(DustAngel、これからプレイしてみます)で参戦(というか傍観)している様子。 …CCさくら アイコン・大量に。まず心配はいらない。 データ・列強。というか汎用性最強。 サリー、どうしますかねぇ… とりあえず土日で下地をいくらか作成しておきます。 ではでは 205 :パワードジム:2007/06/16(土) 22 12 20 ID 5Sn8OPNl ゼロの使い魔はイベントとして何をやるかぽつぽつと話は出てるんですが、全体を 通してサイト召還から何をやるかイベントを羅列できる人居ませんかねえ? 206 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/17(日) 19 29 02 ID vuIIov9N まとめWiki作っといたぞ みんなで勝手に編集しといてくれ。 http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 自信がない人はスレに書いてくれれば、時間が空いた時に俺が編集します。 207 :青髪おさる:2007/06/17(日) 23 27 10 ID O5GBNXn3 アボガド氏 まとめwiki乙! これで議論が並行になってもwikiのやり取りで混乱せずにできるようになる…のか? wikiを使ったことないからわからねー。 できれば前スレにあったネタ類を保管したかったんだが 208 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 01 13 58 ID FovY7b2V 「@wikiメニュー」って所で「新規ページ作成」して 「編集」から「このページを編集」すれば メモ帳代わりにペタペタコピペしたり思いつきを書き込んだりできる。 後で編集はいつでもできるし、綺麗に整理整形できる奴も手伝うだろうよ 206 乙です 209 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 02 02 43 ID V+C8nsPB 206 乙です! 210 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 02 34 40 ID FovY7b2V @ウィキの練習がてら適当にメニューとページ追加してしまった・・・ 審議未満のネタの貼り付けにでも使ってやってくれれば幸い 211 :パワードジム:2007/06/18(月) 08 39 13 ID QqF0gqUu アボガド氏 wiki作成ご苦労様でした wikiもできた事ですし、未確定条項を決めて行かなくてはいけませんね。 212 :ボゥイー:2007/06/18(月) 14 59 41 ID gEJDx6a9 206 乙です!! やっぱり前スレにあったユニットデータみたいなの等も記録しておきたいですな…。 前スレのログを引っ張り出せる人っていますかね…? 213 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 36 49 ID c2Yn4nNc 212 ログ残ってるけどどうupすればいいのかわからない 拡張子をdatからhtmlに変えればいいのかな? 214 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/18(月) 20 45 14 ID qGdCNyKq 212 213 dat形式の過去ログなら既にうpして有ったんだけど… 一応、三つに分割してそのままはりつけといた。 左メニューの過去ログ(そのまま)を見てくれ 215 :青髪おさる:2007/06/18(月) 20 48 54 ID aSFlZ5Jv 多分だけど前スレにあったユニットデータの補完の話かな…? ちょっと今こちらは長い時間できないので誰か頼む ↓こんなのみたいなの 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追 SRCデータの参考にする意味で覗いてたんだけど、 この中でアグニパンとスレイプニルがwikiにかいてない。 何者だこれは 216 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 51 01 ID c2Yn4nNc 214 あらホントだ。スマン 217 :ボゥイー:2007/06/18(月) 23 32 15 ID gEJDx6a9 215 アグニパンってのは赤ずきんの武器の一つ。その名の通りフライパンです。 お玉型のコメットレイドルと掛け合わせて使い、火を集め炎の球を当てる。 炎をサラマンドラの形にしてぶつける「フレイムドラグーン」っていう技もあるから そっちの技名の方が良いんじゃないかと俺は思う。(確かに鈍器として使った事はあったが…) スレイプニル…。拳銃の名前で赤ずきんの「奥の手」だそうな。 OVAに出てくるみたいなんですが、実際に見た事がないので詳細は分かりません…。 218 :青髪おさる:2007/06/19(火) 13 41 09 ID AOApK9ou ボウィー氏 解説どうもです。 なるほどフライパンと銃でしたか… やっぱり知識なくてデータを作るのは無理だな; 赤ずきん、ようつべには一話しかあがってない上プリンセスモードすら見られないしなぁ… DVDを借りて見るしかないか。 219 :シルバー:2007/06/20(水) 21 58 46 ID vilyqui4 遅くなりましたが、wiki作った人サンクス! なんか停滞しているようだが、みんないるのか? 220 :青髪おさる:2007/06/20(水) 22 05 26 ID 7h2Y3Jb4 とりあえずいる グルグル読み直したりしてました プリキュアと赤ヘルも見ないとなぁ とりあえず話のネタ やって欲しい話、実現できるかとか参戦作品に限定せずに 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22 23 55 ID 1FdO8uVg 魔法使い キャラクター人気投票 ttp //www.vote5.net/anime/htm/1182345089 222 :ボゥイー:2007/06/21(木) 00 02 50 ID 196m4xRq 俺もいますぜ! プリキュア見てる途中です。でも進まない…。話数多いからねえ…。 とりあえずwikiの「名前付き敵キャラ」のところのA sのキャラを更新する予定です。 223 :シルバー:2007/06/21(木) 07 03 53 ID Xbw7+H0p まだA sを参戦させるか確定した訳じゃないけど、一つ思いついたクロスネタを 闇の書(夜天の魔導書)が作られた目的 夜天の魔導書って旅をしながら様々な魔導を記録していこうとしたものだっただろ? そこで夜天の魔導書は本来、人工的に作られた完全な「異界黙示録の写本」を目指していたと言うのはどうだろう? 夜天の魔導書を作った人物は異世界で不完全な異界黙示録の写本をいくつか見つけてそれの完全版をつくろうと思ったとか。 ブラッディーダガーやデアボリックエミッションを不完全な無系統の魔法、神滅斬や重破斬の小型版とかにしてもいいと思うんだ。見た目とかもそれっぽいし。 で、その闇の書にはゼナファ(伝説の魔獣ザナッファー)のデータも入ってたわけで、闇の書の防衛プログラムにザナッファーのデータがあったからあんな形で更に強力なバリアがあると、 うまく言葉に出来なかったけど伝わったかな? 224 :ボゥイー:2007/06/21(木) 19 34 46 ID 196m4xRq 223 元々の闇の書はただの資料本だったという話だし、 これまでに蒐集した膨大な魔法データを蓄積しているっていう設定もあるから 闇の魔法に関する情報とかも入っててもおかしくはない…って事かな? むしろそれが自然だと思うな。闇の書は長い間旅をしてきた訳だし。 闇の書の発動に合わせて闇の魔物のデータが具現化して現れるっていう展開もありだな 225 :シルバー:2007/06/21(木) 21 58 48 ID Xbw7+H0p ボゥイー氏 ん~、ていうか人間の手で「異界黙示録」の完全なコピーを作ろうと試みたものってかんじ?(竜族が守ってる異界黙示録以外の写本は断片的だったりして不完全なものばかりだったし) で、更に加えれば、夜天の魔導書が闇の書になったきっかけは、魔族(フィブリゾか誰か)が人間には過ぎた力だから暴走させりゃ面白いとか思ってデータ改変したとかにすりゃフィブリゾ戦がより一層引き立つと思うんだが、どうだろうか… 226 :ボゥイー:2007/06/21(木) 22 11 52 ID 196m4xRq 225 んんん…。スレイヤーズの事がまだ勉強不足だから具体的に頭に浮かんでこないんだが、 夜天の魔道書を何度も改変されて闇の書となったキッカケの人物を作り出すのは面白いですな。 wikiにヴォルケンズの情報を更新しておきましたよ。 227 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 44 03 ID HkAS4BZu >闇の書 面白い案だと思います。 そして同時に闇の書戦が怖いなおいと。 ……ところでこれやるとA’s含むってことなんでしょうか。 面白いまとめかたできそうなのでいいですが。 面白さ最優先。 228 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 47 48 ID HkAS4BZu 追記と解説。 シルバーさんのいっている「異界黙示録」ことクレアバイブルはかつて魔王と戦い、相打ちとなった神様の記憶の破片のことです。 触れながら問いかけることで知識を与える(ただしそれは理解できるとは限らない)物体。 原作では時空のねじまがった空間にありました。(その後魔族の攻撃によってそこへの入り口は閉ざされた) 写本と呼ばれるものが存在し、クレアバイブルの知識の一部がつづられてます。 229 :シルバー:2007/06/22(金) 18 09 02 ID rj0B6hUw おさる氏 補完どもです。 そんなわけでこの設定にするなら異界黙示録は元々が神族の精神体だから、神託呪文?(スイマセンアニメ版の方はあまりわからなくて)のデータが夜天の魔導書時代に登録されてて、 更にその後フィブリゾに闇の書に変えられた際に魔族系統の呪文(金色の魔王の情報含む)が与えられたから両方使えると。 (神託系が三期ではやてが使ってた魔法系で、魔族系が闇の書の意志が使ってた系統とかね) …はやての強さが尋常じゃなくなるなw あと、おさる氏の補完で思いついたのが、異界黙示録のオリジナルが飛ばされた異空間。又はもともとあった空間を「アルハザード」って事にして、プレシアママは時の庭園からそこに行けたとか!? んで、異界黙示録からアリシアの蘇生方だとか元の次元に帰ってくる方法だとか、 元々超巨大な魔力を持ってたから異界黙示録から知識を得た所をフィブリゾに目を付けられてリターンズというオリジナル展開も可能なわけで… やべ、フィブリゾ大物過ぎるw 230 :シルバー:2007/06/22(金) 18 10 26 ID rj0B6hUw 長文と変な日本語で本当スイマセン こんな文でも多少なりとも理解して頂けましたか? 231 :ボゥイー:2007/06/22(金) 19 07 09 ID sSBXr1RC 229 はやてよりも闇の書の意志とはやての融合体の方が強くなる気がするが…。 ええと、つまりプレシアママが戻ってきて逆襲を仕掛けてくるって事か? ただ、アルハザードっていうのは元々存在しない気もするんだが…。 闇の魔物が具現化ってので思いついた。 闇の書の意志が覚醒した時に、中級クラスのボスが出てくるってのはどうだろうか? トゥルーデの3体のしもべとか、プリキュアの四天王の奴らとか・・・。 データが実体化したって事にすれば倒した敵も再び出せる訳だし。 232 :シルバー:2007/06/22(金) 20 22 31 ID rj0B6hUw ボゥイー氏 アルハザードは無いと言われてるから神の精神がある場所でもいいと思ったのさ。人間だけではたどり着けないっていう設定もあるし。(異界黙示録の安置場所) プレシアママ復活は、まぁ繋げ方次第ではそう言うのもありかと思っただけです。 オリジナル展開はかなり賛否両論だと思うんで、皆さんの反応待ちかな? プレシアママはフィブリゾに目を付けらるけど、アリシアを生き返らせられたから正気に戻る…っていったらおかしいか、んでフィブリゾの策にはのらないでパーティーがフィブリゾと戦ってるときにいきなり味方NPC増援とかにしてもいいしね。 とまぁ、キリがないんでここまでで自重します。 233 :パワードジム:2007/06/22(金) 22 25 14 ID FgA4qAkD ボゥイー氏 魔法によって作り出されたユニット(使い魔と魔族)は出て来ても良いですね サルファのムゲステージに出てきた闇の帝王とか竜魔大帝みたいに。 魔族とか人間じゃない奴は敗戦して逃げる途中ゼロスあたりにリンカーコア 抜かれてそのまま消滅、闇の書ステージで登場とかでも良いですよね たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? 234 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/22(金) 22 47 05 ID F5BUZ4hn 229 神託呪文じゃなくて神聖魔法かな。 ただ、スレイヤーズの舞台になっている地域ではフィブリゾ達の神封じの結界があるため結界の外に出るか、 結界を張ってる魔族が滅びない限り使用は出来ないはず。 223 たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? ガーヴのことかな。 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 235 :パワードジム:2007/06/23(土) 01 18 39 ID sDQ7Qpl7 しもんマン氏 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 特に死に方に必然性が無ければ原作通り消滅じゃなくて良いんじゃないですかね? 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 236 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/23(土) 01 59 34 ID c+DOmYM3 235 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 上手く説明できないんだけどガーヴは人間と混ざり合っちゃってるとはいえ基本的に魔族で精神生命体なわけで意思が無いっていうのは無理だと思う。 フィブリゾが誰かを操るっていうのなら人間の死者が一番適切だと思う。 作中でもサイラーグの死人の残留思念に実態を与えて意思のある操り人形にしてたし。 wikiで確認したらガーヴの説明なかっから一応 魔竜王(カオスドラゴン)ガーヴ 5人の腹心のうちの一人。人間形体は赤い長髪の男性。 降魔戦争時、水竜王との戦いでシャブラニグドゥに同じ竜という属性を利用してガーヴを介して攻撃を叩きこまれ滅びこそしなかったものの 力を行使することが出来なくなり死ぬ。 水竜王が滅ぶ際、やはり同じ竜という属性を利用され人の心と混ぜられ封印される。 人の心が混ざったためか部下を連れ魔族から離反。 北の魔王が封印されるカタート山脈に侵攻しようと計画するがフィブリゾに滅ぼされる。 補足。「滅ぶ」と「死ぬ」の違いについて ダメージを負い実体化する力を失った状態が「死」。暫くして力が回復すれば復活可能 存在が完全に消えることが「滅び」。存在そのものが消えてしまうので復活は不可能 237 :ボゥイー:2007/06/26(火) 00 33 16 ID 6CaR9E57 何か急に書き込みが…。ageときますね。 DVDやビデオのレンタルで参戦作品を探しているんですが、 サリー、おとぎ銃士赤ずきん、チャチャが見つからないです…。 撲殺天使とか関節技がメインの魔法少女はなぜかあるのになあ…。 238 :青髪おさる:2007/06/26(火) 17 01 48 ID 4OYvpcq2 最近の鯖落ちっぷりはひどかったぁ… こちらはおとぎな赤ずきんが1巻がないというありさま。 ええい、2-6だけ借りても大丈夫なのか? スレイヤーズも勇者シリーズも置いてないビデオ屋にくじけそうです。 そしてハーメルンのバイオリン弾き(漫画のほう)みながら、 「フルートも魔法少女だよね、最高だよねゴッドブレスゲート」 とかほざいてみる。 239 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/26(火) 18 52 31 ID dBhAVW6k 238 自分いきつけのレンタル店はガガガFINALの1巻だけが抜けてたけど一応何とかなったぞ! だから多分大丈夫。 でも参戦作品はなのはとプリキュアしか置いて無いんだ・・・ スレイヤーズならニコニコとようつべに上がっていたはず 240 :パワードジム:2007/06/27(水) 22 04 17 ID 1ADLH1xE 日曜に大魔法峠観たんですが「アッコ、メグ、サリーそして…モモを倒し」って台詞にw ここは是非新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ を観てみたいですな~ シナリオを考えようにも観ない事には話が作れない為に現実、異世界共にネタに詰まってしまい ましたねぇ…所でもうなのはA‘sは参戦って事で決めちゃって良いんじゃないでしょうかね? 241 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 16 17 ID QvHbARvQ >新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ 既に参戦作品は決まってるので今更加えることは出来ませんよ。 とツッコんでみる。 >なのはA‘sは参戦って事で 俺も賛成。 一部で無印のPT事件、二部で魔導師襲撃事件(ヴォルケンズ登場)、三部で闇の書ってやればいいと思う。 そもそも参戦作品をどこまで使うかも重要だけど、あらすじを作らなきゃ話にならないと思うんだが…。 まあ、参戦作品をどこまで使うか決めなきゃ作れないんだけどね…。 とりあえず俺の頭の中のコンセプトとしてはこんな感じだ。 第一部:学校に通いつつ悪と戦う(学校は全て麻帆良学園都市内にある方が作りやすいと思う) 第二部:旅をしつつ悪の根源の地へ目指す 第三部:前半は第二部の世界、後半は第一部の世界 242 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 17 33 ID QvHbARvQ 間違えてageてしまった…。 sageときますね…。 243 :パワードジム:2007/06/28(木) 08 53 35 ID Wm5Ac962 あくまでネタであって本気ではありませんから 244 :青髪おさる:2007/06/28(木) 14 41 55 ID ffhQ24yz ロボゲ板は凄い祭り。 そして俺も祭り。 今日じゅぅ~すぃ~を借りてみます。4話からでわかんのかなぁ… 6月中に何かしらの動きを見せたいので、30日深夜までで自分で区切りを作ってみんとす。 ところで今いる方でSRCをプレイできる環境ができている方は何人ぐらいいるんでしょうか? 245 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 17 25 52 ID rJLOSjx9 自分も祭り ACE3の髭参戦にwktkが止まらないZE! 244 SRCプレイできるよノシ 246 :シルバー:2007/06/28(木) 17 41 29 ID LnedITAy 自分もSRC行けますよ。 何!?ACE3だって?OGsのネタバレが恐いからやめとこ。 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 247 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 18 46 14 ID 7AdxTaTB 246 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 自分もそういうことだと思ってたけど。っていうかそういうことだよな? とりあえず今出てる流れ案 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 抜けがあるかもしれんがこんなところかな? 248 :ボゥイー:2007/06/28(木) 20 06 24 ID QvHbARvQ ACE3エウレカ参戦にワクワクが止まらないぜ…!! 244 そういえばまだやってなかった…。 今からやってきます。 >一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編 その案も良いけど、三部は異世界→現実世界→融合された世界っていう展開も良いなと思ったんだ。 異世界が先なのは赤ずきんの草太がファンダヴェーレの事を片づけないと 現実世界には帰りたくないという事情があるから先になっております。 249 :ボゥイー:2007/06/28(木) 21 07 55 ID QvHbARvQ 困った…。 SRCをダウンロードしたんですが「SRCに対応してません」って表示される…。 「原因は不明」って…。ひょっとしてSRCはVistaに非対応なのだろうか…。 250 :パワードジム:2007/06/28(木) 21 43 42 ID Wm5Ac962 1部現実→2部異世界→3部完結でいいと思いますが、3部でどう動くかは1部2部 のシナリオがしっかり固まってからで良いんじゃないですかね? 251 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/28(木) 23 02 41 ID pu/MQz57 俺も三部は一部と二部の流れがある程度決まったあとでもいいと思う 249 VBのランタイム入ってる? ランタイムを入れてあった俺のVistaは普通に動いたよ 252 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/29(金) 00 44 57 ID CBEGnN/N 亀レスだが 205 ゼロの使い魔は原作を読んでいて、アニメは流し見た程度 1.サイト召喚 2.ギーシュと決闘、サイトのガンダールブ一部覚醒 →武器を持ったときにそれを使いこなせる能力と身体能力上昇 3.町で錆びたデルフリンガーを入手 4.フーケ戦→破壊の杖(ロケットランチャー)で撃破 5.ワルドと決闘→サイトが負けて自身喪失 6.フーケ再戦→タバサ・キュルケ・ギーシュだけで何とか倒す(ボスからネーム敵化) 7.ワルド戦、ガンダールブ完全覚醒・デルフリンガー覚醒 →心の震えに応じてサイトが強くなる(スパロボ的演出だとハイパーオーラ斬り?) →デルフリンガーが魔力を吸えるようになる 8.竜の衣(ゼロ戦)を入手→日食中に竜の衣で飛べばサイトが現実世界に帰れるらしい 9.帰ることを止めて、竜騎士隊+騎竜ワルド戦→ルイズの虚無覚醒、空中巨大戦艦を撃破 この中でゼロメインじゃないと難しい話は4,7,9ぐらいで、 そのほかのやつはほとんど戦闘前後の会話で片付けれそう 253 :ボゥイー:2007/06/29(金) 01 39 51 ID 6UdRig33 251 ランタイム入れたらできました。 迷惑かけてすまない…。 プリキュアですがまだまだ見てる途中です…。 とりあえず第一部で幹部はピーサードとゲキドラーゴは倒しておこうと思ってる。 それとやろうと思えばキリヤを仲間に出来そうな感じ。 254 :青髪おさる:2007/06/29(金) 17 04 48 ID 2NgSj5oM 赤ヘル、ちょっと早回しで4-6話みたよー。 思ったより赤ヘルがきちんと格闘してて驚いた。 あと案外頭回るタイプのボケキャラなんだなぁ。 SRC コテの皆さんは出来る環境だとみていいのか。 私事でどうなるかわからないけれど最低限何らかのアクションを起こしたいと思ってます。 具体的には1話を作成。 バッヘルベルさんの 93案と、 91案の二つを一度作ってみようかと。 ところでコーダイ王のグラないっぽいから勇者の出立地、セイルーンでいいですか? というか「王子様」でいいですか?(w 255 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/29(金) 17 20 57 ID f2r1oeEl 254 王子様というとあの方ですなwww おkじゃないでしょうか 256 :シルバー:2007/06/30(土) 19 54 39 ID 7m3tjB+e 254 おお、よろしく頼みます。 しかし、勇者募集するより自ら出陣した方が早そうな王族ですな 257 :青髪おさる:2007/07/02(月) 11 30 10 ID fp71N4Uq 先にお詫びしておきます。 OGsの誘惑に屈しました タノシミニシテタカタゴメンナサイorz 今日帰宅したら ・作りかけのeve1個 ・グラフィックのまとめファイル をアップしますので堪忍。 まだゲイルがやられるところまでしかかいてねぇですよ…; それにしてもリナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて笑えます。 258 :シルバー:2007/07/02(月) 15 50 17 ID Bj3yAED+ お疲れ様です。 いえいえ、むしろ任せっきりなのが申し訳ない気持ちです。 259 :ボゥイー:2007/07/02(月) 18 42 32 ID k+c1wMJI 257 御苦労さまです! グラフィック描けるとは凄いですなあ。 直接協力ができないのが申し訳ないです…。 >リナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて だが、それがいい! 260 :青髪おさる:2007/07/02(月) 20 10 50 ID 4cMVZ3EF まず非常に重大な問題なので断っておきます …私は絵は描けませんorz グラフィックというのは単に使用するアイコンをまとめたという意味です 後ほど添付資料にも書きますが特定条件を満たせば使用を許可してくださるアイコン描きの方々がSRC界にはいるのですよ 261 :シルバー:2007/07/03(火) 23 47 37 ID VkCMckj0 おさる氏 その条件ってのはかなり厳しいんですか? いざとなったら絵師も探さないといけないか… ところで急に人がいなくなったな。みんなOGsやってんのかな? 262 :パワードジム:2007/07/04(水) 01 54 41 ID tPMEzD4T かもしれませんね…そんな流れに反逆して睡眠時間を削ってTH2をやってる私w 263 :青髪おさる:2007/07/04(水) 08 43 22 ID unNOueJN まだこれ固める段階ですらないよ… 自己否定が始まりだしました。 シナリオ、そもそも動いてないものをだすのはどうかと思いアップしてません ごめんなさい 絵 SRCで管理されてるアイコンは大きくわけて2つあります 1、GSCにてまとめて配付されているアイコン 2、絵師のサイトで配付されているアイコン 1はSRC総合支援センター…通称GSCにて配付されてるものです GSCがまとめて管理しており、一度に大量のアイコンを見つけられます。 何より基本的には許可が軽い。 SRCに使用する目的であればすぐ使えます(もちろん規約はあります) 2はGSCになんらかの理由で預けられていないアイコン 様々な理由がありますが絵師の個人配付の形式なので使用許可も個人ごとに違うのがネック ただGSCにまとめられていないアイコンの為、他のシナリオとの違いを明確にできるアクセントになりえます 1も2も基本的な規約は ・お金目的で使用しない ・SRC以外の目的で使用しない ・勝手にアイコンの名称を変更しない ・どこから借りてきたものかを記述する のが規約としてあります 要するに、マナーを守れと 実際にはこれ以外にも規約がある場合があるので使用時には目を通すのがいいでしょう 今回の場合だと直接アイコン作者様に連絡をとるというのが規約に含まれてるとやや使いにくいかも また絵師によってはリクエストを受けてくれてます…が、 最初からリクエストなどすると荒らしとみなされるか作者の負担になるかです リクエストをするのはある程度信用を得た頃にしましょう 一時期リクエストラッシュでアイコン配付をやめる方が多くて、使用できるアイコンが大変限られたことがあります リクエストは控え目に… …いや本当、実力ある方2、3人がアイコン配付とりやめるだけで大打撃なんですよ 300枚近くのアイコンがいきなり使用禁止になるとかいうのは死活問題なんで 264 :シルバー:2007/07/04(水) 15 11 08 ID 9ZhJRiAH 成る程…。 204でおさる氏が探してきたのはGSCのデータっぽいですね。 足りない部分は絵師を探すか、ある程度出来たものを職人に見せて、作ってもらうしかないですかね 265 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/05(木) 23 17 59 ID sB6PRSaU さっき出たVistaのアップデートを実行したら SRCが動かなくなった・・・ Vistaのみの人は気をつけてくれ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08 53 40 ID c54UkMhH しかし、本当に勢い無くなったな。 みんな忙しいのか? それとも話題を提供されたいのか? 267 :シルバー:2007/07/10(火) 12 27 41 ID 5IV/FLtz 相変わらず急にみんないなくなったなぁ。 最近自分の書き込みばかりで気が引けるよ。 ゼロ魔の二期が始まりましたね。 試しに見てみたんですけど、なんか二期の方がアンリエッタからの依頼でっていうことでパーティーに加えやすそうな気がしたな。 二期は原作でいうどのあたりなんだろ?詳しい人います? 268 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/10(火) 13 29 19 ID G9csfs6H 267 二期は原作4巻からっぽい 俺としては、ゼロ魔の物語はここらへんからやっと始まる感じがするから 二期には期待したいけど…アニメではあんま戦争とかやりそうにない… あと、勢いが落ちたことについてたけど みんな、これから何をすれば良いのかよくわからないと思うんだよね クロスネタを投下するにしても、流れ案が決まってないから使えるものになるか分からないし 流れを決めるにしても、各作品の登場範囲が決まってないからやりにくい でも、登場範囲を決めるにはそれなりの根拠が無いと不満がでるから、根拠になるクロスネタを考えないといけない 以下ループ 多少強引でも、誰かから何らかのGOサインがでれば、いいとは思うんだけど… 269 :シルバー:2007/07/10(火) 17 18 24 ID 5IV/FLtz うん、最近はまとめのジム氏もいないから、俺はおさる氏に引っ張っていってもらいたいな。 今までの意見を見てても参戦作品ある程度知ってそうだし、シナリオや制作の点でも以前にSRCの経験があるから適任だと思うんだけど…。 どうでしょ? 270 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/10(火) 17 30 56 ID 31yRQymi 弟のOGsプレイをROMりながらここもROMってますよ 流れ案は今までいくつか挙がってるんだしもうその中から決めちゃってもいいんじゃないかな。 というか、もういい加減決めようぜ、と思うのもわたs(ry 269 おさる氏が引き受けてくれるのなら異存は無いよ 271 :青髪おさる:2007/07/10(火) 18 50 48 ID w4ZFRlo3 ゼロ魔、DVDが4巻からしかない。どうしようかなぁ。 個人的に小説一巻見てるからフーケと破壊の杖絡みはみなくてもいいかと思ってるんですが。 あ、おとぎ銃士は18話までみました。 そしてなのはとスレイヤーズは近所になしっと…orz >リーダー 話がなくなったときに決めるのもどうかと…。 パワードジムさんにもパワードジムさんなりの事情がある以上 たとえリーダー交代だとしても時期早尚と思います。 それに、私事が色々重なったとはいえこちらもシナリオがまるで進んでないダメ人間ですしorz 前回の書き込みから一週間もたってないのですし、私は反対です。 >話題 流れが弱くなってるのは自分が何もすることがないと無意識に思ってることもあるんじゃないかなと。 何でもいいからふってみるのが肝心ではないでしょうか。 シナリオ上での立ち位置でもいいし、wikiでこんなことを書いておきましたとかでもいいですし。 個人的には皆さんにどんどんSRCシナリオやってもらってると、こちらとしては楽になるんですが…(w 272 :シルバー:2007/07/10(火) 19 01 54 ID 5IV/FLtz 了解しました。 自分に出来るのはせいぜいネタ出しくらい何で、思いついたら書いてきますわ。 273 :ボゥイー:2007/07/10(火) 19 58 27 ID 8cGekKfw 皆さんお久しぶりです…。リアルで多忙ですみません…。 プリキュア全然見れてません。来週借りなくては…。 前から思ってたけどサリーは異世界出身だけど現実世界組に入るんじゃないかと。 だって現実世界で異常事態が起こってると知ったらサリーはよし子ちゃん達の事を心配するだろうし。 王妃になっているという設定にしたとしても現実世界のことをほおっておくはずが無いと思うんだ。 274 :パワードジム:2007/07/10(火) 23 04 48 ID T9injL2j スレ自体は毎日見ては居たんですが、最近はSRCの話メインだったので書き込み してませんでしたが、ちゃんと居ますのでご安心を リーダーの話はシナリオ製作が終わった後、実際のSRC製作に移行したらおさる氏 に指揮を取ってもらえれば良いかと考えてますがどうでしょ? >話題 とは言え現在私の考えられる現実ルートのシナリオをプリキュア待ちと言う事で暫 く書き込みして無かったんでプリキュア以外をひとまず考えて行こうかと思ってます。 275 :シルバー:2007/07/11(水) 19 30 44 ID EVzO5c2h さて、話題作りもかねて一度ここらで今までに出たネタを纏めてみないですか? 特にルビーアイの7つの体がそれぞれの魔王という設定とか、ストーリーの根本に関わるものは早めに提示しておかないと練りにくいだろうし。 あと、いくつか出してあるクロスネタは正式採用でいいんですかね? そこも確認しときたいです。 276 :青髪おさる:2007/07/11(水) 20 03 03 ID JA/YC5zG おさるです。 パワードジムさんがSRCに関われないのは問題ありかなと思ってるおさるです。 実力が伴っていない気もするので、こちらとしてはSRC作成に限ってリーダーをお受けします。 ただ、人使いなどに慣れてないのです。 なので、全体のリーダーは相変わらずパワードジムさんという形にしたいのですが。 …ちなみにSRC作成は製作に携える人のみのリーダーなので、現状私一人になります。 実に自由な身分ですね(爆 もちろん、こちらとしてはいつでも製作に携わる人を歓迎してます。 立候補されればその人と相談しながら製作していきたいと思います。 >シルバーさん 賛成です。 まとめることはまとめておかないと支障が出ますし。 277 :シルバー:2007/07/11(水) 21 42 37 ID EVzO5c2h とは言ったものの、現在土曜日まで家に不在なので、携帯しかないから 誰かパソコンが使える方にまとめてもらいたいんです。 …言い出しっぺなのに人頼みですいません。でも、少しづつでも話を進めていきたいので… 278 :シルバー:2007/07/15(日) 11 41 00 ID 14gFOxCk 帰ってきました…。 とりあえず、纏めてあるのは 247のしもん氏の所にありますね。 この中の特にクロス案のネタを正式採用するかどうか決定しませんか? 上でも言ったとおり、特に世界観の根本的な部分がクロスするネタは早めに決めておかないと後で矛盾が出ますし。 自分はちなみに全部採用でいいと思います。 半分位が自分のネタと言ったら身も蓋も無いですけど… 279 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/15(日) 20 03 14 ID NOe/aA7b 自分も全採用で構わないと思いますよ 280 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/15(日) 23 46 55 ID ItS8FhbJ 278 全採用で異議なし 流れ案に関しては、プリキュアと赤ヘルをどう扱うで困ってるのかな? 281 :パワードジム:2007/07/16(月) 19 56 45 ID rtjzJxUp 私も異議なしです 流れで問題なのは作品の全貌がいまいち掴めないプリキュアですな、2期なら アニマックスでこれから観れるんですけどね…あとサリーはどうなった?みたいな 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15 39 12 ID erwczMin クロスオーバーネタについて 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23 51 48 ID ukrFFybS 流れが止まったときこそリーダーの出番だぜ、パワードジム? 284 :青髪おさる:2007/07/18(水) 12 52 52 ID 6Kl82k57 ここ最近の私事の忙しさは異常、主に趣味なので同情の余地はなし プリキュアとサリー ネタ自体が浮かんでも本編そのものをどう加工できるのかですよね …まぁ世の中にはプリキュアの力を 仮面ライダーブラックとシャンゼリオン に仕立てあげた剛の者もいますが 黒いからって!光の戦士だからって! いや多いにウケましたが さておき、あまりこだわる理由もなければ2枠を削除するのもまた決断かと 現時点ではあまり流れにも絡んでませんし 個人的にはサリーは…… プリキュア担当の方は今すぐにでもアイデアを出しましょう。って俺もだ、借りてこなければ 285 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/18(水) 13 33 19 ID +9XciwVY 仮面ライダーブラックにしたてあげる・・・ つまり適当に捨てられて寝っ転がってたらパワーうpと・・・(それなんてヒーロー戦k それはともかく自分もサリー削除には賛成の方向で 理由はネタを出せる人がいないこと 「この作品が好き!」ではなく「御三家だから」な参戦なことも。 やっぱり「好き」な作品でないとクロス考えたりネタ考えたりは厳しいんじゃないかなと思う。 286 :パワードジム:2007/07/18(水) 13 44 19 ID aW7KaCkQ 個人的には話数も少ないしネギ、さくら、なのはだけでも良い様な気が して来てるんですけどね。 ただ異世界組みの数が多くなってバランスを欠く事になる様な気もしな くは無いですが、3部で出番を増やせばバランスとれますかね。 てつおとシャンゼリオンの間に大きな超えられない壁があるような気が するのは気のせいでしょうか?同じ力を元にしてる筈なのに(笑) 287 :シルバー:2007/07/18(水) 14 46 31 ID nbopdG3u おっ、久々にみんな集まってきて盛況ですな。 サリー、プリキュアはどっちもわからないので判断は皆さんにお任せします。 ただ、サリーは一つだけ年代が違うから浮きまくると思う… あと、異世界組みのストーリーもW赤ずきんが専門外なんでそっちのクロスネタも誰かお願いします。 288 :パワードジム:2007/07/18(水) 17 57 07 ID aW7KaCkQ 現実のクロスネタだとクロウリードが魔法世界ではナギ並に強大な魔導師(変人) として有名だったり、ネギ世界の人間が管理局に出向(タカミチとか)とか色々 考えられますな。 京都編で説明の時に「フェイト」が二人いる所為で話がかみ合わなかったりw サリーは内容やクロスネタに関して誰も語らないなら切っちゃって良いと思います。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21 32 21 ID 6Kl82k57 つまりこうか ネギ「フェイトくんがあれだけの術士だったなんて…追わないと…」 なのは「え?フェイトちゃんがこんなことを?…そんな」 ほのか「とにかくこのかさんを取り返さないと危険ですわ!」 なぎさ「え、プリズムストーンを集めてたんじゃないの、あの子!」 (勘違いがとけて) カモ「旦那に嬢ちゃん方、ここは手を組もうぜ。あんな術士相手なら各個撃破されたら敵わねぇ」 メップル「それがいいメポ!」 ミップル「いい提案だミポ!」 アスナ「あーもぅ、ちびばっかりに任せてらんないわよ。なぎさたちには借りもあるしね。私もいくわ」 ネギ「あ、明日菜さんは一般人ですし…」 アスナ「い・く・の!」 ネギ「しかし…」 カモ「姉貴もなかなかにラブいねぇ…きしし…」 アスナ「か、勘違いしないでよね! あたしは大事な友人をさらったやつに仕返ししたいだけなんだから!」 あえて1部終盤までエヴァを謎にしといて 1部ラスボスをエヴァってのもありかもなー てかエヴァ普通に強いから 救援にきたら緊張感下がりそうなんで序盤の加入は避けたほうがよくない? 290 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 03 02 04 ID pQOb69Be 一応、みんないるっぽいね 278のクロス案まとめをwikiの「ネタ保管庫」内の「過去ログネタ(総合)」にまとめて置きましたので、 記載内容に間違いがないか見てくれると助かります。 特に問題がないのであれば、そのまま「シナリオ」内の「クロス案」へ内容を移したいと思います。 あと、「シナリオ」内の項目には確定事項のみを記載しようと思っていますがそれでいいですかね? 291 :シルバー:2007/07/19(木) 08 23 37 ID vRCFDfG8 おはようございます。 290 ありがとうございます。 近いうちにやろうと思ってたんですけど、ここんとこ外に出っぱなしで出来なかったです。スイマセン。 あと今週のマガジンをコンビニで流し読みしたんですけど、魔法世界に行くとかいう話になってなかったですか? ネギまもそういう設定があればまた絡められそうですね。詳しい人いますか? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09 24 03 ID Vm9cDfMR ё 293 :シルバー:2007/07/19(木) 15 31 14 ID vRCFDfG8 連続スイマセン。 例の闇の書の設定使うとなったらなのはAsまでやるのは決定かな? あと、前にもチラッと言ったんですが、クレアバイブルのある異空間=アルハザードはどうでしょうか。 繋げられる点としては、 ・アルハザードには全てがある(なのは伝承)=問いかければほぼ全ての事を知ることができる(スレイヤーズ実在) ・実在しているか定かではない(なのは伝承)=人間には行くことの出来ない異空間に存在する(スレイヤーズ実在) で辻褄は合うと思います。 更にストーリーに絡めると、プレシアがアリシア蘇生の方法を模索、その過程で不完全な死者蘇生法が載ったクレアバイブルの写本を入手。 その技法と自らの技術を合わせてフェイト誕生。アリシア蘇生は出来なかったため、クレアバイブルのオリジナル=アルハザードを目指す。 アルハザードへの異空間の入り口を開くためのエネルギー源としてジュエルシード入手。 と言うのはどうでしょうか? 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 13 29 ID zj7iC/lF もう、どうせなら型月も混ぜればいいじゃん。 というよりあっちは単品でスパロボ風の同人が出てて そん中に魔法少女が二名ほど… 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 50 26 ID oBiaNczU カレイドなんとかとファンタズ月をどうしろってんだ… 特に後者は参戦した瞬間にあれるだろ 296 :パワードジム:2007/07/19(木) 21 29 20 ID aRIJUgjQ アボガド氏 内容を確認しましたが、問題無いと思います。 シルバー氏 私はその内容で依存ありません、あとはママンが自力で調べたのか魔族からの 介入があって実行に移したかどうかですね。 スパロボ的クロスとしてはスレイヤーズの魔族が情報を意図的に流すかオリジ ナルの「それも私だ」の人が裏で手を引いてるかになる訳ですが… 所で敵のコマが少ないという問題からオリ敵を出すかどうかまだ明確に決まっ てなかったと思うんですが、どうします? 私は出した方が話を絡め易くていいと思うんですが。 297 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 22 08 39 ID pQOb69Be ごめんシルバー氏、見落としてたみたい 一応wikiに追加しておきましたので確認してくれるとありがたいです。 なのはAsまでやるのは決定かな? プレシア事件を一部で終わらせるとして、三部で闇の書事件が書ききれるだけの尺が確保できるかの問題かな 期限がない以上、尺なんて関係ないかもしれないけど、やる気や技術的なことを考えると話を無闇に長くすべきではないと思います ただ、俺自身はAsまでやってもかまわないと思っています 闇の書事件自体が蒐集が終了すまでは決闘を繰り返しているだけなので、他の話を進めてる横でやっても問題はないし 最悪の場合、三部開始早々ヘルマン・ヴィータ・ジュナ(無印プリキュア二部)の襲撃を同時にやっても良い 雑魚を出さなくてすむ分、むしろこっちの方がゲームとして盛り上がる パワードジム氏 ラスボスを特定の作品から出すと贔屓しているとか言われるかもしれないので、 荒れない為にも最低限ラスボスはオリジナルを用意した方がいいと思っています。 298 :パワードジム:2007/07/19(木) 22 58 14 ID aRIJUgjQ なのはAsまでやるのは決定かな? Asは闇の書との対決以外は他の戦闘と平行して進められるんで問題無いかと。 299 :シルバー:2007/07/19(木) 23 20 09 ID vRCFDfG8 297アボガド氏 いえいえ、お気になさらず。 wikiの更新なんっすけど、自分今また出張中なんで、それまで待ってもらえるんだったらやっときます。 また、クロスネタ思いついたら報告しますね。 ただ、自分がわかるのがなのはシリーズ、さくら漫画、グルグル原作、スレイヤーズ原作、ゼロ魔アニメなんで、他のわかる人がいたらどんどんいじってって下さい。 300 :パワードジム:2007/07/21(土) 00 07 28 ID KVHS9/qx ゼロ魔2期が始まった訳ですが、2期の方がガチバトルできそうな雰囲気ですな。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/55.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・PMC特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 指定エリアからの脱出 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 闘争心 連続行動 資金50000 ナナジン、ウイングル、フェイイェン、張飛などが登場する。 難易度は結構高め。移動するマスの選び方が鍵となる。 ヒント ヒント1 一マスの違いで答えが変わってくる。根気良くやろう ヒント2 フガクのMAPWは封じても封じなくても良し ヒント3 マップ中央に居るスクラッグ兵士と隣接したギム・ゲネン(PU)を撃破する。撃破しなくてもクリア可能 解法 +... 1.ウイングル以外の3機に「追風」を使用。 2.ウイングルを3マス下へ移動。 3.張飛の「不屈」を発動し上ヘ3マス左ヘ1マス移動。 4.フェイの「直感」を発動し張飛の下に隣接。 5.エイサップの「直感」「気合」を発動し張飛の左に隣接、スクラッグ兵士を撃破(脱力→張飛の真大雷蛇でも可)。 6.フェイズ終了。 7.敵フェイズを防御で凌ぐ。援護防御は使用しない。 8.フェイ、張飛に「追風」を使用し各々脱出。 +... 1.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用する。 2.張飛の「不屈」を発動し移動、上方向のギム・ゲネン(PU)と隣接したスクラッグ兵士の下に隣接する。 3.フェイの「直感」を発動し移動、移動した張飛の下に隣接する。 4.エイサップの「直感」と「気合」を発動し、張飛の右へ1マスだけ空けて移動、 更に「オーラフレイムソード」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃。 5.由木の「ひらめき」を発動し、ナナジンの下に隣接。更に「超振動フルーレ」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃し撃墜。 6.ここでターン終了。敵の攻撃を防御、援護防御で乗り切る。 7.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用し、各々脱出できる方向へ脱出。 連続行動という貴重なパーツのためか結構な難易度である。 ナナジンは味方ターンで回避系精神を使い切ってしまうのでフガクのMAPWに巻き込まれないよう注意。
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(第56話) 前編 ★クリア後に選択肢あり。「戦いを選ぶ」を選択するとイデENDフラグ成立 ★ノーマルENDの場合分岐あり ソロシップ 選択2戦艦 選択16小隊 小隊長: ヴィレッタ R 隊員: 柿崎 VF-1Aバルキリー 隊員: 京四郎 ガルバーFX 小隊長:バニング GP-02(核無し) 小隊長:カツ、νガンダムHWS装着型 隊員:エマ、量産型ν(F) 隊員:モンド、量産型ν(F) 隊員:イーノ、量産型ν(F) BGM:ACE ATTACKER 小隊長ダイモス 隊員ボルテスⅤ 隊員コンバトラーV BGM:合体!ゲッターロボ 合体技が見たいです…!! 小隊長: バンプレイオス(リュウセイ) 小隊長:鋼鉄ジーグ 司馬宙 隊員:ビッグシューター ミッチー 隊員:ボルフォッグ ボルフォッグ 小隊長:アサギ M1 隊員:マユラ M1 隊員:ジュリ M1 イデオン単機 隊長 フェイ:フェイ・イェン・ザ・ナイト 隊員 ザ・ハッター:アファームド・ザ・ハッター 隊員 チーフ:テムジン747J プロボロット単機 ゲッター1単騎 小隊長: レーツェル アウセンザイター 隊員: ゼンガー ダイゼンガー 小隊長:フリーダム 隊員:ジャスティス BGM:弦がとぶ ガオガイガー単機 小隊長:アレグリアス セレーナ 隊員:サザビー フォウ ねっさーたんき ハロ3Sアダ1でw 後編 ソロシップ 選択2戦艦 選択16小隊 小隊長: ヴィレッタ R 隊員: カツ リガズィ 隊員: 柿崎 VF-1Aバルキリー 隊員:ごひ アルトロン 隊員:アデル 百式 隊員:かみーゆ メガライダー 隊員:いーの メタス BGM: エースアタッカー 隊長ボルテスⅤ 隊員コンバトラーV BGM:コンバトラーVのテーマ 小隊長:キース GP-02(核無し) 小隊長: レーツェル アウセンザイター 隊員: ゼンガー ダイゼンガー 隊員: カトル サンドロックカスタム 隊長:サザビー(フォウ) +光竜 +ヒルデスサイズ +M1(マユラ) 隊長 アムロ 試作3号機 プル キュベ黒 プル2 キュベ赤 小隊長:ガオガイガー 隊員:ゴルディ 隊員:マイク 小隊長:シズラー黒 ネッサー BGM:ANOTHER TIMEDIVER 久保の前半曲 小隊長 ガイキング 単機 隊長:ビッグボルフォッグ 隊員:炎竜・氷竜 BGM:最強勇者ロボ軍団 小隊長:シビル 隊員:ジーグ 隊員:ビッグシューター 小隊長:ハイペリオン単機 小隊長:ミレーヌ 隊員:レイラブロック 強化パーツ:全スロットバサラのディスクで 小隊長:真ゲッター1 隊員:初号機F型 BGM:SKILL 隊長 タカヤ ガンバスター ジュドー Z
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台詞ネタ(戦闘) 台詞ネタ(インターミッション) BGMネタ 声優ネタ その他ネタ 台詞ネタ(戦闘) シベ鉄のモブが攻撃を避けると「やり直すなよ」と言う。おそらくリセットプレイのことだと思われる ガイキングのクラブバンカーでボルトパライザーを行おうとすると「俺たちの炎が真っ赤に燃える!お前を倒せと轟き叫ぶ!」とかの有名なガンダムの台詞を言い出す。 ヴァンでダリウス軍の亀型魔獣に攻撃すると「亀は苦手なんだが・・・」と弱音を吐く(原作の設定どおり) エルドラVが戦闘で被弾すると「分離回避できないのか」といったやり取りが出る。オープンゲットを意識しているような台詞。 ガウリ隊長で「60ミリリベットガン」使用時、「ライフルは最後の武器だが!」と言う。これは「忍者部隊月光」の有名な台詞、「拳銃は最後の武器だ」が元ネタと思われる。隊長がヤーパンニンジャだからか? ドムトルーパーの『ジェットストリームアタック』使用時、「踏み台にはされないぜ!」「輸送機もいないし」と元祖三連星の有名なシーンを指した台詞。 台詞ネタ(インターミッション) ダイヤ「宇宙海賊って、顔に大きな傷があって、眼帯をしてるの?」12話『蠢く翳・後編』にて宇宙の海は俺の海でお馴染み、宇宙海賊キャプテンハーロックの事を指していると思われる。 BGMネタ ゴーダンナー系の「紅蓮の戦闘領域」とダンガイオーの「サイキック斬、そして」のBGMが殆ど同じなのは作曲者が同じ渡辺宙明氏で、製作側もお約束的な意味合いでその曲を求めたから(原曲は宇宙刑事シリーズのレーザーブレード) MAPのBGMにエストポリス伝記2の「地上を救う者」にそっくりなものがある(検証動画)。スパロボKの音楽制作担当末村謙之輔様はスタジオPJという会社で、この会社は以前にも他のゲームでBGMの盗用が発覚し公式に謝罪している(『冤罪』楽曲“Trane”の著作権について)。スパロボWでも盗用疑惑あり(検証動画)。 声優ネタ ハッター軍曹が敵の攻撃を回避するときに「南無~」と言うのは、同じく光吉猛修氏が声を当てている「バーチャファイター」シリーズの影丸の台詞から。また「Rolling Start♪」は、光吉氏の歌う「デイトナUSA」初級コースのBGM「The King of Speed」が元ネタ。 光司が攻撃するときに「こいつで光にしてやるぜ!」と言う。これは同じく檜山修之氏が声を当てている「勇者王ガオガイガー」の凱の台詞から。 援護攻撃時に「嵐を呼ぶナイスガイ、光司鉄也参上!」と言うのは同じく檜山修之氏の演じた勇者特急マイトガインの嵐を呼ぶ旋風児の異名を持つ主人公、旋風寺舞人から。 他にも光司が通常攻撃時に「俺の正義の力が嵐を呼ぶぜ!」というが、これも勇者特急マイトガインのOP「嵐の勇者」の歌詞と次回予告の決め台詞から。 同じく光司。被弾時に「次は倍返しだ!」と言うのはこれまた檜山氏の演じた「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の主人公、シロー・アマダの台詞から。 キラとオリジナルセブンが戦闘するとミハエル絡みの台詞を言う。これは声優の保志総一郎氏がキラとミハエル両方の声を当てているため。 その他ネタ リマンメガロポリスに黄色の不気味な顔の描かれたビルがあるが、原作通り(キッズ総裁の顔がひっついた高層ビル) ゲームセンターの背景右側にスパロボJの男主人公「紫雲 統夜」が映っている
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登録日:2015/06/26 (金) 12 42 08 更新日:2023/12/15 Fri 14 21 24NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 Zシリーズ イドム エゴの塊 エゴイスト クエスターズ サイデリアル スパロボ スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボオリジナル敵組織 テンシ ネタバレ項目 バアル バンプレストオリジナル 世界の歪み 偽善者 傲慢 元凶 全ての元凶 全部こいつらのせい 哀しみのサクリファイ 喜びのアドヴェント 喜怒哀楽 大和田仁美 御使い 怒りのドクトリン 戦騎とは関係ない 根源的災厄 楽しみのテンプティ 歪んだシンカを遂げた愚か者 独善 石塚運昇 神様気取り 第3次Z 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 高次元生命体 ハーデス「奴等こそ、この宇宙の支配者を気取る者……!」 ズール「その者こそ神々の戦いの勝利者……!」 宇宙魔王「オリジン・ローを操り、全ての世界の在り方を監視する者……!」 コーウェン「進化の頂点に立ち……」 スティンガー「他者の真化を許さぬ傲慢なる者……!」 ミカゲ「そして、1億2000万年前に堕天翅を次元の狭間に封印せし我らの大敵……!」 ウィルダーク「その名は……」 御使い! 我らは至高神に仕え、全ての並行世界の父にして、兄である存在… 要するに全ての生物の…ううん、全ての存在の頂点に立つ者だよ 御使(みつか)いとは『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』における最大の敵勢力。 「宇宙と全並行世界の管理者」を名乗り、シンカの道を辿る者を抹殺してシンカを阻み、数多の銀河や知的生命体の文明を滅ぼし続けてきた「根源的災厄」の正体である。 【概要】 【関連用語】 【構成員】【御使い】喜びのアドヴェント 怒りのドクトリン 哀しみのサクリファイ 楽しみのテンプティ 【配下】 【下部組織】 【御使いの機動兵器群】■アンゲロイ・アルカ ■エル・ミレニウム ■ゼル・ビレニウム ■プロディキウム ■至高神ソル ■量産型アスクレプス、ヘリオース、至高神Z 【解説】 【余談】 【概要】 高次元生命体である神々の戦い「真戦」の勝者たる高次元生命体の集団。 全ての宇宙で最初にオリジン・ローに触れた天の川銀河太陽系第3惑星、 即ち並行世界の地球である惑星エス・テランの全ての霊子が融合し、人間の基本的感情である喜怒哀楽を象徴する4つの存在に分かれたモノ。 「神の力の行使者」「至高神ソルに仕える者」を自称し、他の高次元生命体達と違って自ら神を名乗る事はないが、 その実「絶対の至高神に仕える自分たちこそが宇宙の頂点に立つ者」「全ての世界の全ての生物の運命を監督し、必要とあらば審判を下す存在」という極まった傲慢な思考を持つ究極のエゴイスト。 そもそも至高神ソル自体御使い自身がオリジン・ローを制御するために生み出した人造の神であり、結局のところ遠回しな自画自賛、盛大な自己陶酔に過ぎない。 一応バアルの存在は敵視しているが、それでもバアルと戦う自らを宇宙の守護者と呼ぶ傲慢さを隠そうともしない。 また自分たち御使いを「全ての争いや嘘から完全に解放された存在」と嘯き、同じ御使いに対して疑いの念を全く持たず盲信しており、銀河を意図的に破壊・消滅させるという前代未聞の破壊行為を実行した際も、 誤るな、始原の特異点よ。私は強い怒りの下、これを責務として行っている テンプティは楽しいからだけどね 確かに行為を見れば、破壊ではあるが、それは宇宙全体を救済するためには必要な事だ。 それを下した喜びを私は感じる と平然と述べ哀悼の意や罪悪感の類は全く見せないなど、彼らの価値観と倫理観は非常に歪。 他の生命のみならず他の高次元生命体すら「劣等なる神々」と見下した傲慢不遜な性格も含め、まさしく対話や相互理解の不可能な「全生命体にとっての災厄」「生命ある者全ての敵」と呼ぶにふさわしい存在である。 全並行世界を管理する超越者として振る舞っていた御使いであったが、そこに待ったが掛かる。 1万2000年前に、彼らが造り上げた至高神ソルが自らに宿る霊子と真化融合を果たしたことにより自我に目覚めると、自ら死を選んだ。 自壊した至高神ソルは 力と心の欠片である「スフィア」 記憶の欠片である「黒の英知(CHRONO H)」 残った肉体部分とも言うべき「コア」「残り火」「抜け殻」 そして自身の「意志総体」 の6つに分かれ、宇宙に飛び散ってしまった。 既に宇宙を管理する分には御使いは十分な力を持っていたものの、1億2000万年に一度の宇宙の大崩壊を乗り越えるためには至高神ソルの力が必要であったため、そのその力の欠片であるスフィアの収集を始めた。 その探索のために作られた下部組織がサイデリアルである。 「コア」、「残り火」、「抜け殻」はそれぞれ至高神を再誕させるための神器として作り替えられ、 それらを用いて因子を結集させることで至高神ソルを復活させる事を目的としている。 その力は銀河を容易く消滅させるほどであり、時に直接、時に間接的にシンカに至ろうとする者を滅ぼしてきた(*1)。 その中でも自分達の起源とも言える地球種を特に警戒しており、 地球人類が月へと至った時。即ち「火の文明」から「太陽の時代」へと移ろうとした時、その並行世界は彼らの管理下に置かれる。 その管理はサイデリアルを介して地球人類から進化を監視する者として選出された秘密結社「クロノ」が実行。 更にその時点から地球人類の遺伝情報には手が加えられており、御使いの力に触れた者はその畏怖によって血塗られた眼を発症させ、 心を引き裂かれ廃人や狂人となるか、或いはただ御使いの言葉に盲従する人形と化す。 クロノ改革派の兵士達はアドヴェントによって支配下に置かれており、彼のためなら躊躇いもなく命を捨てる。 それで人類がシンカの歩みを止めるなら良し。それでも止まらなければ、 極点に仕込まれた機動兵器「エル・ミレニウム」がその星の文明を破壊し尽くし、それでも駄目なら御使いや真徒達が直接その銀河を攻撃・消滅させる。 【関連用語】 エタニティ・フラット 哀しみのサクリファイによって発動された、蒼の地球を中心とする一帯の宇宙に発生した絶対時間遅延現象。 通称「時の牢獄」。 完成すれば次元境界線は閉鎖状態で安定し、地球へ転移することも地球から転移することも出来なくなり、バアルの襲撃から完全に護られる。 しかしその代償として、牢獄内の絶対時間は完全に停止。 その中で生きる生命体は老いることも生まれることもなくなり、草木の成長すらも望めない世界へと変貌。 結果その星には「死」だけが残り、最終的に緩やかな滅亡へと転がり落ちていくことになる。 また不老不死になる訳ではないので、事故などに遭えば当然死亡する。まさに文字通りの「地獄」と呼ぶに相応しい。 これは、太極の意志によって先んじてパラダイムシティで実験されていた内容と同じものでもある。(成長の停止は、アスカやマリの「エヴァの呪縛」と同じ状態とも言われている。) ちなみに、これとよく似た似非不死化システムが二つ存在している。それが「総人尸解計画」と「静死の棺」である。 人間の存在を肉体・魂・精神であるとすると、空間的に遮断された世界でそれぞれがこのうち二つを時間経過に対して無変化にするものといえる。 また、中枢にいるのが神の僕たる女性で、「混沌」「秩序」といった言葉を含む場所で行われている点も共通している。 スパロボとOGと魔装機神という、起点は同じだが異なるベクトルを持つ3シリーズというのも何の因果だろうか。 しかし、類似する要素を匂わせながらも作中では特に言及されなかった。 バアル 「Zシリーズ」に登場する概念。 銀河中心部を勢力圏とする全宇宙・全並行世界規模の人類の敵の総称であり、「コミュニケーション不能、もしくはやっても無駄な破壊の化身」と定義される。 遥か太古から多元世界全てでバアルとの戦いが繰り広げられてきたとされており、その圧倒的な力から根源的災厄が襲来する前兆とされる。 天翅族やゼウス神、ロージェノム、ミケーネの神々、次元将、ゲッターロボ艦隊もバアルと長きに渡る戦いを繰り広げているが、バアル根絶には至っていない。 宇宙の管理者を気取る御使い達もバアルの存在を敵視し、敵対関係にある。 劇中ではインベーダーや宇宙怪獣、アンチスパイラルが明確に該当。もっと厳密にいえば明確にバアルに分類できるのは宇宙怪獣だけとされる。 習性がバアルと類似していただけでバアルと誤認された存在はバジュラ、ELS、ヒディアーズが該当している。 カオス・コスモス 御使いの住まう並行宇宙であり彼らの本拠地。彼らの母星エス・テランが存在する。 御使いが自身の都合のいい様に宇宙の法則を書き換えた結果、原因と結果が混濁した特殊な世界となっており、物事の後先の関係性が狂っている。 簡単に言えばアンチスパイラルの認識宇宙と同じ状態になっている。 また全ての並行世界とも繋がっており、各平行世界の銀河中心部に設置された次元ゲート「天柱」を介して御使い達は並行世界間を移動できる。 ただし裏を返せば、天柱に辿り着きさえすれば天柱を介してカオス・コスモスへ辿り着く事も可能。 エス・テランを含めたこの宇宙を知る者は、この世界を総じて「天の獄」と呼ぶ。 惑星エス・テラン カオス・コスモスに存在する御使い達の母星。 その正体はカオス・コスモスにおける太陽系第3惑星、つまりその世界における地球である。 ただし御使いを生み出す過程で惑星全土の全霊子が統合した結果、細菌やウイルスも含めた全ての生命体が完全に消滅。 あらゆる生命が死滅し、物質の意志さえも消え失せた死の星と化している。 生命体抜きにしても重力も限りなく低く大気圏も非常に薄いため、惑星環境は宇宙空間に近い状態となっており、 地表は氷のような結晶体に覆われ、海すらも白く染まっている。どちらにしろ生命体が住める環境には程遠い。 また惑星の構造がカオス・コスモス同様の状態であるため、地表であっても天元突破グレンラガンやダイバスターが活動可能。 エス・テランの周囲は黄道十二星座の紋章が描かれた次元結界により守護され、惑星自体が太陽の様に眩しく光り輝いている。 地球で言うロシア北部、蒼の地球ではラース・バビロンがあった地点には、御使いの本拠地にして聖地たる「黒い太陽」が存在する。 蒼の地球で言うリモネシア共和国、聖インサラウム王国でいう聖都、「マクロスシリーズ」世界のマヤン島の座標、赤道直下東経150度の位置には、 サクリファイが失われた生命を悼み、悲しむための場所「サクリファイの庭」がある。 黒い太陽 至高神ソルの「残り火」とカオス・コスモスに存在していた太陽を用いて造られた神器にして聖地。 その名前の通り黒く燃える小さな太陽という外見でこれ自体が強大な次元力の塊と化している。 御使いはコレを介して各平行世界を監視している他、御使い達の力の源としても機能している。 実はコズミック・イラ世界において桂が時空振動弾を強制起爆した際、その「爆風」がこの黒い太陽に接触。 結果カオス・コスモスから天柱を通じてその影響が(Z世界における)全ての並行世界に伝播したことで起きた事象こそが『初代Z』における「ブレイク・ザ・ワールド」である。 そして黒い太陽は全ての並行世界を結ぶ超特異点となった。 【構成員】 【御使い】 クロノ、サイデリアル、そして全ての真徒とイドムを統括する4人の高次元生命体。 至高神を頂点に位置付けているが肝心の至高神が存在しないため、事実上の首領である。 喜怒哀楽の4感情の化身であるためか、基本4感情の内自らが司っている感情のみに精神が占められており、司っていない感情は極めて希薄。 それ故か皆精神が酷く歪んでいる。 喜びのアドヴェント 救世の戦士、太極への旅人、法の守護者、因果律の番人、呪われし放浪者… やはり君も、彼等と同様に私に刃向う道を選ぶのか 残念だよ CV:諏訪部順一 喜びの御使い。 全ての行為を「宇宙の救済」と捉え、それを行う事を「喜ぶ」。 見た目は笑顔を絶やさない金髪の美青年。 1万2000年前は御使いのリーダー格だったが、至高神ソルが砕け散った際に他の御使いと意見を違え、追放された。 ……が、追放された後もその傲慢さは何も変わっておらず、他の御使いに指図されていないにも関わらず宇宙を旅しながら御使いの存在に迫った者を抹殺し、 時に罰と称して人間を絶望に叩き落とし、自分の子供を手にかけさせるという下劣極まりない真似をしている。 更にその子供が生き残った場合には、実験と称してその子供に絶望を与え、それを乗り越えられるかを試す非道な行為を行っており、全宇宙で93274人もの子供たちがその実験の犠牲者となった。 『第三次Z』の主人公ヒビキもそれに巻き込まれた子供の一人。 時獄篇ではZ-BLUEに味方し、ジェミニスと敵対していたが、それもスフィア・リアクターを育てるためで、 天獄篇の中盤、自分の行動に疑問を持たれた途端に敵に回った。そして終盤で御使いの元に戻ることになるのだが……。 人類を道具扱いし、本編では非道極まる行為を平然と行っていた外道ではあったが、長く人類に関わり続け人類と接してきたためか、 人類の力を高く評価したり、因縁の仲になったヒビキとは互いに敵対感情だけではない妙な信頼感を抱いたりするなど、「御使い」の中では最も人間を理解している存在だったというのはある意味皮肉である。 彼の詳しい行動はこちらも参照。 名前の由来は英語で「降臨」の意味を示す単語。 怒りのドクトリン 使命とは誰かに与えられるものではない!自らに課すものだ! 全ての宇宙を正しく導くために我等は罪を断ずる! それこそが宇宙を崩壊から救う唯一絶対の方法! CV:石塚運昇 怒りの御使い。 全ての行為を「責務」「苦行」と捉え、「怒り」をもってそれらを行使・実行する。 見た目はモノクルをつけた科学者や高僧のような風貌の初老の男。 歪んだ進化に進む種への「怒り」を常に抱いており、彼にとって全ての行いはその怒りによって行われる責務であり、苦行である。 そのため、そこに喜びを感じるアドヴェントとは相容れず彼を追放。アドヴェント追放後は彼が実質的な御使いのリーダーとして活動している。 スフィアを探求させるためにシュロウガに無限輪廻を組み込んだ張本人であり、アサキムを無限獄に落とした元凶とも言える。 高圧的な人物で他の存在を終始上から目線で見下し、自分達を「永遠の存在」とまで言い切るその一方で、 怒りの感情に特化した代償に自らの行いを批判されるとすぐ激昂する等、どこか幼稚な部分も垣間見られる。 また「御使い」という存在そのものを盲信しているためか味方に対し微塵も疑いの目を向けておらず、 アドヴェントがサクリファイを手に掛けたことをZ-BLUEの面々から教えられた際もその事実を一切受け入れず、逆に 「薄汚いバアル共め!自らの行いを誤魔化すために我等の同士であるアドヴェントに、その罪をなすりつけるか!」とブチ切れ、聞く耳一つ持たない。 またヒビキ達が辿り着いた「反作用を超えて覚醒した力」については全くの想定外だったようで、 「なぜだ!? 我らの想定した以上の力がスフィアにあるのか!?」と激しく動揺し困惑するなど、 自分たちの「所有物」と主張していた肝心のスフィアについても真の理解が及んでいなかった。 名前の由来は英語で「教義」の意味を示す単語。 哀しみのサクリファイ 可能性という名の絶望 進化という名の滅亡 扉は開けられ、未来は閉ざされる 私には、もう救えない…… CV:無し 哀しみの御使い。 全ての行為に「哀しみ」を抱き、真化しない種と、御使いの行いの双方をいつも憐み哀しんでいる。 見た目は緑髪をした女神のように穏やかな女性。他の御使いの意に反したため、次元牢獄に閉じ込められている。 他の御使いと比べると穏健派だが、その実身勝手で一方的な慈悲を押し付けて、それが正しい事と信じて微塵も疑わない傲慢さに染まっており、 彼女が他の種に向けている哀しみは、結局のところ自分の行為が徒労に終わることを「哀しむ」だけの独善に過ぎない。 そして彼女こそが時の牢獄を生み出し、ZEUSHとZEXISに烙印(スティグマ)を刻んだ張本人であり、時獄篇の騒動の全ての元凶。 烙印は彼女が真化に至ろうとする種のサンプルに刻むマーカーのようなものであり、真化に至らせるための試練と称して彼らを時空振動に巻き込んでいた。 ZEUTHがADWに跳ばされたのも、バジュラがやって来たのも、そして第3次Zの多元世界を生み出した新生時空振動を引き起こしたのも彼女の仕業。 火の文明の世界に真化の要素である獣の血、水の交わり、風の行く先の因子を持つ面子を集め、時の牢獄で地球を閉ざす事で彼らをドクトリンの目から隠そうとしていた。 しかし監視者として送り込まれたガドライトが自分の星を滅ぼした御使いに守られる地球の存在に嫉妬し、 地球人類を破滅させようと暴走を始めてしまい、時の牢獄の存在に気付いた地球人類は自らそれを破壊し、サイデリアルの支配下に置かれてしまった。 この時、ガドライトの希望を奪うために尸空を地球に送り込んでおり、アンナロッタを処刑させている。 そして天獄篇でZ-BLUEの面々と対面したが、自分の慈悲が理解されない事を哀しみ、自ら御使いの元に戻った。 なおこの時に発した あなた達は…私の気持ちを何もわかってくれない… 私達のやってきた事は間違いではなかった…。 私の行為こそが誤りだった…あなた達のような未熟な種に私を理解してもらおうとした事は無駄でした 何故、御使いである私が、あなた達と共に歩まねばならないのです……。 あなた達は私の慈悲を受け、永遠の中で生きていきさえすれば、よかったのです という発言が彼女の本性の全てを物語っている。 しかしアサキムとZ-BLUEによる互いの生命を懸けた戦いを目撃したことで、自分達が「命の意味」を見失ってしまった事を悟る。 人は結局神になどなれず、自分たちに「永遠」を手にする資格はなかった事に気付き、自分達御使いが犯してきた罪を認めようとするが……。 名前の由来は英語で「犠牲」「生贄」の意味を示す単語「Sacrifice」の捩り。 因みに彼女のみ搭乗する機体が無いので担当声優はいない。 楽しみのテンプティ おっかしいんだ!自分達と関係ない銀河が破壊されただけで何でそんなに怒ってるのよ! CV:大和田仁美 楽しみの御使い。 全ての行為を「遊び」と捉え、全力でそれを「楽しむ」。 見た目は笑顔を絶やさないピンクの髪を持つツインテールの美少女。 当初は導く行為そのものを楽しんでいたが、自らの決定で他の生物が右往左往するのが面白くなり、 現在では力を振るうこと自体を楽しんでいるという性質の悪すぎる存在。 アドヴェントの追放にも賛成したが、それも「御使いが一人減るのが楽しそうだったから」という理由。 一見すると無邪気で明るい少女のようだが、その本性は生きとし生ける生命の足掻きを嘲笑い、自分勝手な理屈で他の生命や人の感情を遊び感覚で弄びながら、自分が悪いとは微塵も考えない傲慢極まりない性格。 当初はアドヴェントが目をかけているヒビキに興味を持ち、「ティティ」という名前でZ-BLUEに避難民として入り込んできた。 そしてレナードの攻撃によって死を偽装してZ-BLUEを去り、サイデリアルを下したZ-BLUEの前に御使いとして現れた。 これも「再会した時に驚く顔が見たかったから」というただそれだけの理由に過ぎない。 御使いの中で最も悪質かつタチの悪いその本性は、明神タケルから「無邪気に悪意をバラ撒く存在」と評されている。 劇中ではプロディキウムの他、思念体という形でエル・ミレニウムをコントロールすることもあった。 名前の由来は英語で「誘惑」の意味を示す単語「temptation」の捩り。 【配下】 真徒 全ての宇宙の救済は至高神の使いの手によって! 唱えよ、救済の言葉を! サルース! 御使いに心を奪われ、彼らに付き従う御使いの崇拝者達。他の勢力で言えば一般兵のポジション。 真徒と化す段階まで精神が囚われると、御使い以外の言葉は聞こえていても理解出来ず、御使いの指し示す全てを破壊しようとする。 当然思想も著しく歪み、主である御使いと自分達以外の存在を徹底的に見下し、 自分達のことを、「真化を遂げるべき『選ばれた存在』であり、真化への道を唯一歩いている」と信じて疑わない選民思想の権化に成り果てる。 御使いこそが絶対であり、御使いの指示を何の疑問も抱かずに実行に移す。簡単に言うならば「盲目的な狂信者」である。 Z-BLUEの面々からも「ペットは飼い主に似る」と例えられていた。 クロノ改革派の隊員たちも、すでにアドヴェントの真徒と化していた。 余談だがボン太くんの会話対象だったりする。 イドム 進むは暗黒…それが運命… 御使いや尸空に使役される霊魂。 黒と水色、緑の入り混じるワイヤーフレーム風のアイコンが特徴。 その正体は宇宙の意思である「消滅しようとする力」の発現による怨念か霊魂のような存在。 アンゲロイ・アルカやエル・ミレニウムを操る形で現れ、生命を不吉な台詞の数々を並べながら消し去ろうとする。 ネオ・リアクター 神の恩寵を受けし者…それこそが私だ CV ??? 聖アドヴェントがスフィアの力を引き出す為だけに生み出した12体の人造生命体。 全員金色に輝く不気味な人形の様な姿だが一応性別はある。 それぞれのスフィアの力を引き出す為の感情のみを持ち、それ以外の感情は存在しないため自己の意志は非常に希薄。 しかしスフィアは12の内4つはZ-BLUEが、8つはアドヴェント自身が持つため、代わりに人造スフィア「フェイク・スフィア」を搭載したゼル・ビレニウムに搭乗する。 スフィア・アクトも使用できるが、作られた感情による為なのかどのスフィア・アクトも真の力を発揮できていない。 【下部組織】 星間軍事連合サイデリアル 御使いが各平行世界に散らばったスフィアを探索・収集させるために造り上げた軍事組織。 制圧した他惑星の残存勢力を隷下に収め戦力として取り込む事で勢力を拡大。Z世界における銀河で最大規模の軍事組織と化している。 クロノの「管理者」として、人類の進化を抑制すべく各平行世界に君臨する。 詳しくは個別項目を参照。 クロノ サイデリアルの力の前に屈服した各次元の各国首脳達が生み出した、様々な並行世界に存在する秘密結社。 「人類のシンカの兆しとなる新人類を抹殺する事」を教義として掲げ、人類の宇宙への過度な進出や文明発展を阻んできた。 所属メンバーは世襲制で代々地位が引き継がれ、サイデリアルに与えられた命令や教義を守っている。 ニュータイプ、イノベイター、SEEDといった、宇宙に適応した「新人類」を生み出す土壌となる存在を弾圧することで人類の歩みを止め、人類の真化を抑制すべく暗躍している。 ニュータイプ論を提唱したジオン・ズム・ダイクン。 コロニー解放運動の指導者であったヒイロ・ユイ。 宇宙世紀憲章にスペースノイド、つまり新人類の権利の保障の条文を刻み、管理者の存在を公表しようとしていたリカルド・マーセナス。 これらの人物の暗殺には全てクロノと御使いが関わっている。 その他、一年戦争、ナチュラルとコーディネイターの争い、月光蝶による旧文明の埋葬、人類銀河同盟とヒディアーズの争い、 これらも全てがクロノによって仕組まれたもの。 その一方で黒の英知に触れたジ・エーデルことエルガン・ローディックによって、 その支配から脱する事を目的とする改革派が組織されていたのだが、第3次Z時点ではエルガンの死によってほぼ瓦解しており、御使いの一人・アドヴェントの私兵に成り下がってしまった。 【御使いの機動兵器群】 ■アンゲロイ・アルカ 生命の力よ、消えろ… ○データ 全長 42.4m 重量 76.2t 御使い直轄の量産型機動兵器。 本機はサイデリアルに配備されているアンゲロイのオリジナルにあたる機体。レプリカの方については割愛。 外見的には黒いカラーリングのアンゲロイだが、オリジン・ローをダイレクトに使うことで圧倒的な火力と堅牢さを誇り、計算上の戦闘力はレプリカ機の30倍。 前述したようにサイデリアルの保有するアンゲロイはアルカの安価な劣化コピーであり、オリジナルであるアルカへの搭乗が許されるのは選ばれた真徒のみ。基本的にはイドムが操る。 サイデリアルが苦戦する戦場に現れ、圧倒的な力で抵抗勢力を蹂躙する伝説の機体であり、知るものは少ないながら恐怖の対象となっている。 この機体を大量に配備していることが御使いの戦力というものを物語っている。 本編では序盤・中盤の終わりごろに顔見せ的な形であいまみえるが、 3000超えの装甲に加えて、パイロットのイドムが底力まで持っているため攻め方を間違えると倒そうにも倒せない事態が発生しうる。 終盤はこちら側も大幅に強化されたうえでの戦いになり相対的に弱体化するが、初見の強さが特殊能力やスキルではなく、単純な性能の高さでこちらを絶望させてくる辺り、かのライグ=ゲイオスを思い出した諸兄もおられることだろう。 ただし、序盤からLV75とかなりの高LVで出現するため、上手く努力やアイアンエンブレム込みで複数体を倒せればとんでもない高レベル化を実現可能。 終盤では本格的に参戦し、真徒がパイロットとなる。 名前の由来は「天使」を意味する「Angel」のギリシャ語読み。「アルカ」はイタリア語で「箱舟」を意味する言葉。 □武装 アポイナ・ブレード 全身を覆う柔軟な装甲を変形させ、腕の剣で斬りつける。 カリス・シュート 背面から装甲をトゲのように伸ばしつつ、腕を巨大な棘状の長距離砲に変形させ、次元力と思しき黒い大出力のレーザーを放つことで敵を破壊する。 「カリス」とはキリスト教における聖杯を意味する。 パルシア・スマッシャー 全体攻撃。 空中に舞い上がった後、腹部から青白い大出力のビームを放ちターゲットを滅却する。 ■エル・ミレニウム 我等は混沌…我等は秩序… ほらほら!全力で逃げて、逃げて! ○データ 全長 138.7m 重量 不明 御使い直轄の機動兵器。 赤と青の結晶で形作られた二足歩行の怪獣みたいな外観が特徴。怪獣のように見えるがれっきとした兵器である。 全身がDEC(*2)で構成されており、駆動・武装の全てにオリジン・ローが使われている。 霊体であるイドムが操り、肉体や生への渇望を力に変えて生きとし生ける者全てを破壊し、蹂躙し、殲滅する。 御使いが監視する星に1体から3体が送り込まれ、その意に反する真化の道を進もうとすると覚醒。その文明を消滅させるまで暴れ続ける。 その圧倒的強さと無慈悲な殲滅力から、銀河の伝承では「審判の巨獣」と伝わり恐れられている。 ハイアデスの前の頭領を倒したのもこの機体であり、またこの機体をモデルに次元獣が開発されている。 アンゲロイ・アルカ同様顔見せで出現するが、やはりその時点では強敵である。終盤ではテンプティが意識を飛ばしたことで2回行動する個体も出現する。 瞬間移動っぷりとその造形・カラーリングのせいで、ウルトラ怪獣を思い出したプレイヤーから「バキシム」呼ばわりされることも。 名前の由来は「千年紀」を意味する英語「millenium」の捩り。 □武装 破界の業火 第二次Z前編のサブタイトルを冠するMAP兵器。 次元力の劫火を放って敵を焼き尽くす。見かけはどう見てもレインボーウェーブ。 愚者の墓標 全体攻撃。 口から大量のDECの結晶を放出して、敵を結晶の奔流に巻き込み串刺しにし粉砕する。 審判の鉄槌 次元転移を繰り返しながら敵に接近した後、強靭な腕で連続攻撃を叩き込む。 最後に腕の軌跡に沿ってDECの結晶が相手にめり込むように形成され、結晶諸共対象を巻き込んで爆発四散させる。 ■ゼル・ビレニウム このゼル・ビレニウムを使う事を許可されたあの方達の慈悲を受けるがいい! ○データ 全長 123.9m 重量 不明 御使い直轄の最強の機動兵器。 エル・ミレニウム同様全身がDECで構成されており、駆動・武装の全てにオリジン・ローが使われている。 エル・ミレニウムを凌ぐその堅牢極まる装甲と絶大極まる攻撃力により、天の川銀河における恒星間航行の可能な文明程度ならばたった2機で滅ぼせる。 本機は全ての宇宙でわずか666機しか存在しない少数量産機であり、ごく一部の選ばれた真徒だけが特別に搭乗することを許される謂わばエース専用機。 ゼル・ビレニウムに乗ることは真徒にとって最高の栄誉とされている。 なお、そんな事情故かアルカやエル以上に戦線への投入例がなく、Z-BLUEとの接敵以前に使われたのはたった2回だとか。 次元力を極限まで利用しているためか、その攻撃方法はどれも機動兵器とは思えぬエル・ミレニウム以上に超常的なものばかり。 また、本編最終話ではアドヴェントが12のスフィアの力を引き出すために生み出した白と黒の「ゼル・ビレニウム」が登場する。 スフィアを使うためだけに造られたネオ・リアクター達が搭乗しているが、12のうち4つはヒビキ達が、8つはアドヴェント自身が持つため、フェイク・スフィアを搭載している。 しかし、ネオ・リアクターに植えつけられた感情によってその力を十全に引き出し、疑似的にではあるがスフィア・アクトさえも使用可能。 実際の性能は確かで設定も大それたものだが、真化融合していないZ-BLUEと闘う機会がたったの一度のせいか強敵の印象は薄いかもしれない。ぶっちゃけ単なる硬い敵である。 その「赤と青がくっきりわかれた人型」な造形や攻撃方法から、「超竜神」「フレイザード」呼ばわりされることが多い(大抵後者で引っかかる)。 名前の由来は千年紀を意味する「millenium」に対して「2」を意味するbiを加えた造語。 □武装 再世の劫炎 第二次Z後篇のサブタイトルを冠するMAP兵器。 次元力の劫火を放って敵を焼き尽くす。 輪廻の福音 全体攻撃。 エネルギー場を形成した後、オリジン・ローの力で機体を細かい結晶状に分解させて突撃。その後相手の上を取って一度元の形状に再構成し、再び分解して雨となって降り注ぎ敵を貫く。実に弾岩爆花散。 最終話のネオ・リアクター仕様が使用するものは雨となって降り注ぐのではなく、巨大なクリスタルで追い討ちをかけるアニメーションに変化している。 贖罪の恩寵 お前も恩寵に与るがいい!その魂を天に捧げよ! ゼル・ビレニウム最大の攻撃技。 オリジン・ローの力で機体を分解・再構築することで3体に分裂。 100mオーバーの巨体からなる3機のゼル・ビレニウムの連携攻撃を仕掛けた後、叩き落した敵をエネルギー場で捕獲してDECの結晶体に飲みこみ拘束。 そして機体を一体に再構築した後左腕を剣に変形。敵へ突撃して両断、爆砕する。物理法則もあったもんじゃねぇな。 スフィアの力 現世の罪を償え、愚者よ その手助けをする 最終話のネオ・リアクター仕様が贖罪の恩恵の代わりに使用する。武装名はゲーム上だと対応するスフィアの名前になる。 ぶっちゃけ、性能は戦闘アニメーションの後半が次元力の円盤で相手を押しつぶすものに変化しただけの「贖罪の恩寵」である。 スフィア・アクト 最終話のネオ・リアクター仕様が気力140以上になると発動してくるが、初期気力が低い状態で出現する+ターン制限があるため実は受ける方が難易度が高い。 ■プロディキウム 12の鍵は黒い太陽に集まる…!そう、今こそ再誕の時だ! ウフ…。抵抗しても無駄だって、まだわからない? ○データ 全長 不明 重量 不明 BGM 天より遣われし者 12000年前に砕けた至高神ソルの「抜け殻」から生み出された機動要塞。 「黒い太陽」と共にソルの残り火を受け継いでいるが、これが実に禍々しい。ゲーム画面では横方向に大きくデフォルメされている。 尸逝天や次元将の御座にも似たその威容にして異様は、視認してしまった心弱き者の心を崩壊させ、無力な者を恐怖させ、背く者を断罪する。 ヘリオース、黒い太陽と共にソル再誕の鍵であるが、これだけでも限定的ながら銀河を破壊できるだけのオリジン・ローを生み出すことが出来る。 本編61話でドクトリンとテンプティが乗り込み、デモンストレーションとばかりに銀河を二つほど破壊した後闘うことになる。 といってもテンプティは無責任に見学しているだけ(一緒に出て来るエル・ミレニウムで遊んでいる)で、実質ドクトリンの単独操縦である。 名前の由来はローマ帝国の言葉で「奇跡」。 □武装 断罪の黒炎 方向指定型のMAP兵器。 ソルの残り火を発射して敵を焼き尽くす。3回行動の1回目で撃って来る。 天より遣われし者 汝を裁く者…! それは天より遣われし者だ! 人間では、どうあってもたどり着けない場所… そこに我等はいる! 唯一の通常武装にして全体攻撃。 黒いエネルギーを放ち辺りを暗闇に包んだ後、ターゲットを見下ろすドクトリンとテンプティのイメージが出現。 さらにゲートが敵の頭上に開かれ、隕石のような赤黒いエネルギー弾を召喚してそれが敵を押し潰し消滅させる。 ちなみに御使いの自己認識を考えると「天より遣わされし者」が正しく、さらに「遣う」はモノを用いる時の字なので、これでは意味が「天によって使用されるモノ」になってしまう。 至高神を作り出して使い続けたあげく、愛想を尽かされた御使いに対しては何とも皮肉なネーミングである。 ■至高神ソル 御使い達が崇める信仰対象にして、かつてエス・テランに在りし新たな太陽。 カオス・コスモスの天の川銀河に存在した太陽を次元力の供給制御装置として作り変えた結果誕生したもので、御使いが生み出し崇める人造の神。 その姿は不明だが、御使いの言葉からしてZを超える力を持っていたことは確実。 御使い以外の者からは一貫して「太極」と呼ばれていた。 当初は意志を持たぬ、神の名を冠するシステムでしかなかったが、オリジン・ローに触れ続けたことで、偶発的に自らの霊子と真化融合を果たし、自意識と感情を得た。 そして、御使いの傲慢さとアドヴェント曰くの「天の獄」に安寧する彼らの存在、そしてそれによって生み出され、使われ続ける自身を見た……。 やがてソルは永遠の果てに絶望へ至り、自らの存在を否定し(あるいは嫌気が差し)て自壊する道を選んだ。 結果、ソルは「コア」「残り火」「抜け殻」「記憶の欠片」「意志総体」、そして真化融合したことで発生した「心の欠片」の6つに分かれ、無限並行世界へ飛び散った。 「記憶の欠片」は黒の英知(CHRONO HOLIZON=時の境界線)となり、触れたものに無限の知識を与えるようになった。 この時、「絶望の未来」「根源的な災厄」として御使いの存在を示していることから、御使いは自分達が生み出した神にすら否定されていたことになる。 「コア」は機動兵器ヘリオースとして作り直され、追放されるアドヴェントに足として与えられた。 「残り火」は黒い太陽となり、エス・テランに安置された。 「抜け殻」は機動要塞プロディキウムとして作り直され、エス・テランに残された。 「心の欠片」はスフィアとなり、御使いによって識別のため十二星座の名前を与えられ、引き合いながら並行世界を巡り続けた。 「意志総体」は流れに流れてパラダイムシティへ漂着しクリエイターであるエンジェルと同調。彼女を介して御使いを滅ぼす力を探し始めた。 ■量産型アスクレプス、ヘリオース、至高神Z こちらを参照。 【解説】 そもそも宇宙の大崩壊とは生まれ変わろうとする宇宙の意思である「消滅しようとする力」が引き起こすものであり、バアルはその力が生み出した使徒と言うべき存在。 トップをねらえ!の宇宙怪獣がこれに当たる。(*3) バアルの目的は宇宙が己の輪廻転生を行うため、その妨げとなる生命の力である「存在しようとする力」を星々を滅ぼす事で削り取り、その力を上回る事で輪廻転生をスムーズに進めること。 要は「全宇宙・全並行世界規模の自然現象にして自然災害」と形容するのがバアルの正しい認識である。 本来真化を果たし、高次元生命体へと移行した者は、後に続く弟達を見守り、教え、真理へと至る道を照らして少しでも存在しようとする力を高める努力をしなければならない。 実際ゼウス神やアポロニアスはそうしている。 にも関わらずこいつらときたら、他の種の真化を阻み、必死でバアルを退けた世界の種を 消滅しようとする力のしもべたる果てなき破壊の化身……。それを消滅させた汝達こそが、真のバアル! いや……それは汝達だけではない!この1億2000万年の間に宇宙はバアルのはびこる悪しき世界となった! という常軌を逸した滅茶苦茶な理屈で銀河を滅ぼすような真似までしている。(*4) 更に その傲慢さを高次元生命体として当然の在り方と曲解する事で邪神と化してしまう者 進化の先にある絶望を回避する為に自分から進化を止めようとする者 御使いの到来の原因となる知的生命体を根こそぎ滅ぼそうとする者 等を生み出し、二次災害まで引き起こしている。 しかも彼等は自分が真化を果たしていると信じているが、実際は真化などしていない。 本来真化とは異なる者同士が手と手を取り合い、分かり合うという宇宙の真理を理解し、長い時間をかけて少しづつ進化していく事で至るものなのだ。 が、彼等は「星の全生命体を全て融合させる」という方法で歪んだ進化を遂げ、死を超越したモノになった事で生命の力を失ってしまっている。 要するに、彼らの存在はあらゆる生命に害しか及ぼさないのだ。(*5) しかし本人達はそれに全く気が付いておらず、他の種を全て見下している彼等は話を聞く気すらない。 挙句彼らが銀河を滅ぼす行為は本来のバアルである宇宙怪獣を上回る規模で存在しようとする力を削り取ってしまっているという有様。 だからこそ自分の行いに心を痛めた(あるいは嫌気が差した)至高神ソルは自らを破壊。 飛び散ったソルの記憶の欠片である黒の英知に触れたものは御使いをあらゆる生命の天敵「根源的災厄」と呼び、真のバアルとして認識している。 超常的な神と驕るに相応しい力を持つ彼らだが、不老不死であるが故に「人間の命の力」「死を覚悟した人間の精神力」には抵抗できないという決定的な弱点を抱える。 劇中では自身が真のバアルだと指摘され精神的に動揺している所を、死すらも覚悟して命の力を燃やし想いの力で極限まで増幅させたルルーシュのギアスを受け、ギアスの力の前に敗北しかけている。 そして絶望の未来を知った者達は様々な手段で御使いへの対抗手段を作り上げた。 シャルル・ジ・ブリタニアは全人類の意識をリンクさせることで擬似的なシンカを遂げようとし、 ワイズマンは因果律すら超える異能生存体を取り込むことで御使いの力を超えようと試みた。 クロノ改革派の一人、破嵐創造は人間を超えるサイボーグとしてメガノイドを生み出した。 早乙女博士は共に生きるという宇宙の真理を表現するためのマシンとして三つの心を一つにするゲッターロボを開発し、 イオリア・シュヘンベルグは分かり合うという事を体現する機体としてガンダムを開発し、 サイアム・ビストはラプラスの箱と共に管理者に対抗しようとした意思を受け継ぎ、 カーディアス・ビストは人の意志を形にするマシーンとしてユニコーンガンダムを作り上げ、真化の道を開き、未来を守ろうとした。 プラントのギルバート・デュランダル議長はSEED因子を持つ者を探し出し、護るためにデスティニープランを提唱した。 黒の英知に触れたことで全並行世界で絶望の未来を知ったジ・エーデルは各々が御使いに対抗しようとし、彼が開発した時空振動弾によって多元世界は誕生することになった。 至高神ソルの意志はパラダイムシティのクリエイター・エンジェルを通じて御使いへの対抗策を模索した。 そして御使いに対抗しようとする意志は一つの世界に集結し、バアルに勝利したZ-BLUEは真化融合の境地に至る。 一方ドクトリン、サクリファイ、テンプティは追放された事を滅茶苦茶根に持っていたアドヴェントによって吸収され、自分達が争いや嘘を超越した存在である事を完全に否定される形で消滅。 そして三人とアサキムを生け贄に至高神Zを降臨させた聖アドヴェントもレイラインとZONEを通して今を生きる人々と、宇宙を見守る魂達の生命の力を一つにしたZ-BLUEの前に敗北。 分かれた感情を一つにし、一個の生命へと戻って消滅しようとする力を抱えて因果地平の彼方へ去っていった。 神も悪魔も消えた世界で、いつか人は真化へとたどり着くのかもしれない。 それでも神となる事はなく、一個の生命として手を取り合い生きていくだろう。 + ... 【その後(30ネタバレ注意)】 スーパーロボット大戦30において、隠しステージで聖アドヴェントと至高神Zが再登場。 Zシリーズでの戦いは曰く「1億2000万年も昔の話」のようで、対面したC.C.は虚憶らしき既視感を覚えていた。 この関係で同作のオリジナル敵組織である「クエスターズ」は、「古の宇宙から手に入れた兵器」としてエル・ミレニウムとゼル・ビレニウムを運用している。 その上、ティアマートやデイモーンなどサイデリアルの機体も「過去の宇宙から流入する敵」として現れている。(*6) 【余談】 実は、初代Zの時点ではシリーズ化が未定だったため、そもそも設定が違い、スフィア・リアクターの別称として使われていた(*7)。 現在の設定が出来たのは第2次Zの時点で(*8)、キャラクターは第3次Zで設定された。 設定の下敷きとなったのはウィリアム・ブレイクによる神話体系「ブレイク神話」(あるいは彼が大いに影響を受けたグノーシス主義)であろう。 ブレイク神話の中心的存在である巨人「アルビオン」はグノーシス主義で言うところの「至高神」に相当し、また人類の総称でもある。 アルビオンが「死の眠り」についたところ、その内的存在「四つの/四人のゾア」の間で争いが起きる。天界の支配権を得ようとしたゾアの一つ/一人であるユリゼンはこれが原因で逆に天界から追放されるが、後に神を標榜し、不完全な現実世界を創造する。 すなわちグノーシス主義におけるヤルダバオートに相当する、偽りの神である。 一方のアルビオンはというと、最終的にイエス・キリスト及び流出霊エルサレムと一つになり、天界へと帰還する。「流出」とはブレイク神話の独自用語であり、男性の中の女性的部分を指す。 従って、 アルビオン=至高神ソル ゾア=御使い ユリゼン=アドヴェント キリスト=ヒビキ エルサレム=涼音 と見立てることができる。(*9) 追記・修正は至高神を再誕させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 21 02 09) OGMDでカドゥム=ハーカームという全宇宙の文明の始祖を名乗る者が現れ、OG世界に御使いがいたとしてもエス・テランの融合の秘術はハーカームがオリジナルの可能性が出てきた。 -- 名無しさん (2016-07-30 14 27 55) 追放された事を滅茶苦茶根に持っていたアドヴェントという一文、何度見ても笑う。実に人間くさい -- 名無しさん (2016-12-04 18 22 24) 何万年生きようとも宇宙を破壊するほどの力を持とうとも、知的生命体として人間以上の人格を持つことは原理的に不可能なんだなあと感じる。こいつらといい、キン肉マンの超人閻魔といい -- 名無しさん (2017-01-03 23 43 27) ↑柱の男とかもな まぁ、始祖は世の中を良くしようという意思や最終的に反省があるだけまだマシ -- 名無しさん (2017-01-21 17 13 32) 報告のあった自作自演のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-02-05 16 36 55) アンスパがこいつ等に敵わなかったのが納得いかん -- 名無しさん (2017-03-11 20 01 13) ↑個人的にはアンスパは敵わなかったのではなく、戦わなかった(もしくは戦うことを避けた)んだと思う。Z世界における災厄はスパイラルネメシスと御使いで、どっちも宇宙を滅ぼすという意味では大して変わりはない。違うのはスパイラルネメシスは災害だが、芽を摘めば発生は防げる。御使いの滅びはあいつらの胸先三寸で決まるから防ぎようがない。だからアンスパは御使いと戦っている間にどこかでスパイラルネメシスが起きて宇宙が崩壊することの方を恐れて、スパイラルネメシスが起きることも御使いに目を付けられるような種族が成長することの両方を防いでいたのだと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 48 17) こいつらにNARUTOの写輪眼使って、イザナミかけたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2017-06-29 23 55 19) 汚いデーボス四天王 -- 名無しさん (2017-07-25 17 56 33) Z世界にイデが存在していたらコイツらにどういう評を下すのだろう。 -- 名無しさん (2017-08-21 22 23 57) ↑多分、イデの掌。イデからすればサルファのアポカリプスの試練の道具程度にしか思わない -- 名無しさん (2017-09-27 14 27 25) アンスパやらゲッターエンペラーやらのやべーやつらがよそ向いてるおかげで助かってるようなイメージがある、アンスパは宇宙守るのに全力で攻めてこないし、ゲッター艦隊はスルーしてもっとやべーラ=グースの軍団(?)と喧嘩してるし -- 名無しさん (2017-10-08 10 31 12) ↑参戦していないとは言え幸いなのは、デモベの外なる神たちがz世界の宇宙と外宇宙に存在ないしは介入していないことだよな。仮にデモベが参加していたらどうなってたんだろう…… -- 名無しさん (2017-10-08 13 28 49) ↑ 神話生物が跳梁跋扈し、ルルイエが浮上して、ヨグ=ソトースの門が開き、這い寄る混沌がいつも通り暗躍する。うん、間違いなく色々と面倒くさいことになるなw -- 名無しさん (2017-10-11 00 03 53) 珍しくゲーム内の登場人物で最強、と言いきれないスパロボラスボスな気がする。ロボットアニメ指折りの強者ことアンスパさん、チェンゲのせいで本格的に登場したゲッペラー、オリジナルでもこいつらが腫れもの扱いする太虚とかおかしい強さの奴が多すぎる -- 名無しさん (2017-12-24 21 23 31) そもそも「自分たちじゃどうにもならないからソルに復活させて何とかしてもらおう」がZシリーズの根幹だしね。 -- 名無しさん (2017-12-25 21 26 13) こいつら、もしかしたら自分たちの部下の真徒さえも一回のループが終わる度に始末しているのかもな。アドヴェンドの事を知っている奴らもいなかったし。 -- 名無しさん (2018-06-03 13 00 59) 実に読みごたえある項目 -- 名無しさん (2018-12-14 13 19 24) アンスパはシンカ前の味方勢力に負けてるから御使いより明確に格下だし太虚は登場人物じゃないでしょ。まあ三年前のコメントに言っても仕方ないが… -- 名無しさん (2021-02-25 03 58 37) 30ではアドヴェントが普通にいい人になってた… -- 名無しさん (2021-11-01 08 37 37) ↑隠しボスか何か? -- 名無しさん (2021-11-03 11 57 53) 2↑9周したら出るとかマジ? -- 名無しさん (2021-11-06 00 15 34) ↑特定のミッションを全部やれば1周目でも出る。あと1回倒してもミッションは残るから何回でも挑戦可能 -- 名無しさん (2021-11-06 01 11 00) 哀しみのサクリファイにボイスが付く日は来るんだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-02-26 14 51 52) 名前 コメント
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153 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/07(木) 23 09 10.69 ID ??? 147 キラ「他のも比べてみないと」 デュオ:黒い風が死へ誘う カトル:屍に埋もれた平和を探して トロワ:返り血と火薬の匂いの中 五飛:龍が泳ぐ時 すべては終わる アセム「この中だと曲名だけで一番厨二なのはデュオかな。 ガンダムが死神な時点でヒイロにも負けてないしなぁ…」 シーブック「…カトルは境遇を考えると悲しいほど合ってる曲名だな」 ガロード「トロワは、火薬はともかく返り血って?」 シン「五飛も負けず劣らずな厨二曲名で…もうW勢全員厨二でいいんじゃ」 キラ「お前の『覚醒シン・アスカ』も大概だと思うけど」 シン「(ムカ)『復讐~フリーダム撃破』を流すよ!?」 キラ「あ、いや、悪かった」
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1156.html
作品名:タ行の巨大ロボットアニメ作品のうち、2010年5月以降で完走した(またはリアルタイム鑑賞中の)作品の全リスト。 ※「巨大ロボットアニメ」:通常の巨大ロボットアニメの他、①巨大ロボットが多数登場する、等身大ロボットが主人公の作品 ②SRW参戦済作品全般 を含む ※「参考作品(その他アニメ)」何らかの巨大メカ成分を含むアニメを抜粋 ※キャスト記載は原則的に8名以内に厳選。 ※キャストの注記 <主>:主人公 <パ>:主人公の異性のパートナー <仲>:その他の仲間 <敵>:敵 <ラ>:非戦闘系作品における対抗者(ライバル) <他>:その他 ※主要メカ・主要兵器の表記 [機体の一般分類](メカの種別)/メカの名前(作品中での位置づけ概要) ※キャスト、主要メカの色 青色:男性 ピンク:女性 緑色:性別なし(純粋なメカ) ※SRW初出のうち、実質的な初参戦作品(参戦作品として正式にラインナップされていないもの)は緑字で記載 <SF映像作品リスト> SF映像作品リスト01( - 1999年) SF映像作品リスト02(2000年 - )巨大ロボットアニメとその関連作品、SFファンタジーアニメと一般アニメ(参考掲載)、特撮作品 <巨大ロボットアニメリスト> 巨大ロボットアニメリスト(ア行) 巨大ロボットアニメリスト(カ行) 巨大ロボットアニメリスト(サ行) 巨大ロボットアニメリスト(タ行)∀ガンダム(1999-)(関連)劇場版∀ガンダム・劇場版∀ガンダム Ⅰ地球光(2002-)・劇場版∀ガンダム Ⅱ月光蝶(2002-) 大空魔竜ガイキング(1976-) ダイバージェンス・イヴ(2003-)(関連)みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~(2004-) 太陽の牙ダグラム(1981-)(関連)太陽の牙ダグラム 劇場版(1983-)・ドキュメント 太陽の牙ダグラム・チョロQダグラム <※参考掲載>太陽の使者 鉄人28号(1980-) 太陽の勇者ファイバード(1991-) 戦え!!イクサー1(1985-) 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(1985-) 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(1986-) 真ゲッターロボ 世界最後の日(1998-) <※参考掲載>地球防衛企業ダイ・ガード(1999-) 超時空世紀オーガス(1983-) 超時空要塞マクロス(1982-)(関連)超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(1984-) 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-(1992-) 超獣機神ダンクーガ(1985-)(関連)超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌(1986-) (関連)超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA(1987-) (関連)超獣機神ダンクーガ 白熱の終章(1989-) 超重神グラヴィオン(2002-)(第2期)超重神グラヴィオンZwei(2004-) 超電磁ロボ コン・バトラーV(1976-) 超電磁マシーン ボルテスⅤ(1977-) 超魔神英雄伝ワタル(1997-) 超力ロボ ガラット(1984-) ディノブレイカー(2005-) <※参考掲載>DETONATORオーガン(1991-) 天空のエスカフローネ(1996-)(関連)エスカフローネ(2000-) 天元突破グレンラガン(2007-)(関連)劇場版 天元突破グレンラガン 2部作・劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇(2008-)・劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009-) 伝説巨神イデオン(1980-)(関連)伝説巨神イデオン劇場版(1982-)・伝説巨神イデオン 接触篇 THE IDEON; A CONTACT・伝説巨神イデオン 発動篇 THE IDEON; Be INVOKED 伝説の勇者ダ・ガーン(1992-) 特装機兵ドルバック(1983-)(関連)特装騎兵ドルバック(1984-) 闘将ダイモス(1978-) トップをねらえ!(1988-)(関連)<漫画>トップをねらえ! NEXT GENERATION ~発掘戦艦アレクシオン編~(1991-) (関連)<漫画>トップをねらえ! NeXT GENERATION(2007-) トップをねらえ2! (2004-)(関連)トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!(2006-) ~~~~~ <参考作品:漫画・ゲーム>超獣機神ダンクーガBURN(1997-) <参考作品:漫画・ゲーム/※参考掲載>電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(1998-) <参考作品:漫画・ゲーム/※参考掲載>「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD(2011-) <参考作品:漫画・ゲーム/※参考掲載>電脳戦機バーチャロン マーズ(2003-) ~~~~~ <参考作品:その他アニメ>CBキャラ 永井豪ワールド(1990-) <参考作品:その他アニメ>天空の城ラピュタ(1986-) 巨大ロボットアニメリスト(ナ行) 巨大ロボットアニメリスト(ハ行) 巨大ロボットアニメリスト(マ行) 巨大ロボットアニメリスト(ヤ行) 巨大ロボットアニメリスト(ラ・ワ行)主要参考作品リスト(特撮・ウルトラマンシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・仮面ライダーシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・スーパー戦隊シリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・メタルヒーローシリーズ) <SF・ファンタジーアニメリスト> SF・ファンタジーアニメリスト(ア行) SF・ファンタジーアニメリスト(カ行) SF・ファンタジーアニメリスト(サ行) SF・ファンタジーアニメリスト(タ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ナ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ハ行) SF・ファンタジーアニメリスト(マ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ヤ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ラ・ワ行) <◆タ> ◆∀ガンダム【ガンダムシリーズ】(ターンエーガンダム)★スパロボ初参戦:α外伝(2001年) 媒体 TV・アニメ 時期 1999 4/9- 作品の長さ 50話 / 計20.0時間 キャスト <主>ロラン・セアック(CV 朴璐美)<仲>キエル・ハイム(CV 高橋理恵子)<仲>ソシエ・ハイム(CV 村田秋乃)<仲>グエン・サード・ラインフォード(CV 青羽剛)<仲>メシェー・クン(CV 鬼頭典子)<仲>ディアナ・ソレル(CV 高橋理恵子)<仲>ハリー・オード(CV 稲田徹)<敵>ギム・ギンガナム(CV 子安武人) 主要メカ主要兵器 [MS<モビルスーツ>](巨大ロボ)∀ガンダム(主人公搭乗機)[ - ](宇宙戦艦)ウィルゲム(主人公達の母艦) 関連作品(1) ◆劇場版∀ガンダム【ガンダムシリーズ】・劇場版∀ガンダム Ⅰ地球光(2002 2/9-)・劇場版∀ガンダム Ⅱ月光蝶(2002 2/10-) 媒体 映画・アニメ 時期 2002 2/9- 作品の長さ 2作品 / 計4.3時間 ◆大空魔竜ガイキング(だいくうまりゅうガイキング)★スパロボ初参戦:新(1996年) 媒体 TV・アニメ 時期 1976 4/1- 作品の長さ 44話 / 計17.6時間 キャスト <主>ツワブキ・サンシロー(CV 神谷明)<仲>大文字博士(CV 柴田秀勝)<仲>フジヤマ・ミドリ(CV 小山まみ(現・小山茉美))<仲>ピート・リチャードソン(CV 井上真樹夫)<仲>サコン・ゲン(CV 山田俊司(現・キートン山田))<仲>ヤマガタケ(CV 加藤修(現・加藤治))<仲>ハチロー(CV つかせのりこ)<敵>ダリウス大帝(CV 緒方賢一) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)ガイキング(主人公搭乗機)[ - ](宇宙戦艦)大空魔竜(主人公達の母艦)[暗黒怪獣](巨大ロボ)ブラックモンスター(初登場機・第1話) ◆ダイバージェンス・イヴ(ダイバージェンス イヴ) 媒体 TV・アニメ 時期 2003 7/XX- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 キャスト <主>紅葉みさき(CV かかずゆみ)<仲>スサーナ・ブルースタイン(CV 小林沙苗)<仲>ルクサンドラ・フレイル(CV 高木礼子)<仲>キリ・マリアレーテ(CV 水沢史絵)<仲>ライアー・フォン・エルティアナ(CV 木内レイコ)<仲>プリム・スノーライト(CV 佐藤利奈)<仲>コトコ-01、コトコ-02(CV 松来未祐)<他>ジャン・リュック・ルブラン(CV 子安武人) 主要メカ主要兵器 [ランパートアーマー](巨大ロボ)[グール](異形生命体) ◆第2期 ◆みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~【主要追加キャスト】<他>紅葉十三(CV 平田広明)<他>紅葉アカリ(CV 天野由梨) 媒体 TV・アニメ 時期 2004 1/XX- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 ◆太陽の牙ダグラム(たいようのきばダグラム) 媒体 TV・アニメ 時期 1981 10/23- 作品の長さ 75話 / 計30.0時間 キャスト <主>クリン・カシム(CV 井上和彦)<仲>ロッキー・アンドル(CV 田中亮一)<仲>デイジー・オーセル(CV 高島雅羅)<仲>ディック・ラルターフ(CV 兼本新吾)<仲>デビッド・サマリン(CV 宮内幸平)<仲>J・ロック(CV 曽我部和行)<他>ドナン・カシム(CV 山内雅人)<他>ヘルムート・J・ラコック(CV 仁内達之) 主要メカ主要兵器 [CB<コンバットアーマー>](巨大ロボ)ダグラム(主人公搭乗機) 関連作品(1) ◆太陽の牙ダグラム 劇場版・ドキュメント 太陽の牙ダグラム(1983 7/9-)・チョロQダグラム(1983 7/9-) 媒体 映画・アニメ 時期 1983 7/9- 作品の長さ 2作品 / 計1.5時間 ◆太陽の使者 鉄人28号(たいようのししゃ てつじんにじゅうはちごう)★スパロボ初参戦:第2次Z再(2012年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 ◆太陽の勇者ファイバード【勇者シリーズ】(たいようのゆうしゃファイバード) 媒体 TV・アニメ 時期 1991 2/2- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <主>火鳥勇太郎(CV 松本保典)<主>天野ケンタ(CV 伊倉一寿)<仲>天野ハルカ(CV 岩坪理江)<仲>天野博士[ひろし](CV 永井一郎)<仲>国枝美子(CV 勝生真沙子)<仲>山咲モモコ(CV 神代知衣)<敵>Dr.ジャンゴ(CV 滝口順平)<敵>ゾル&シュラ(CV 島香裕&梁田清之) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)<主>ファイバード[CV 松本保典]<仲>ガーディオン[CV 坂東尚樹]<仲>サンダーバロン[CV 塩屋浩三]<敵>宇宙皇帝ドライアス[CV 郷里大輔][メカ獣](巨大ロボ)サンドトレマー(初登場機・第1話) ◆戦え!!イクサー1(たたかえ!!イクサーワン)★スパロボ初参戦:L(2010年) 媒体 OVA 時期 1985 10/19- 作品の長さ 3話 / 計1.5時間 キャスト <主>イクサー1(CV 山本百合子)<パ>加納渚(CV 荘真由美)<敵>サー・バイオレット(CV 島本須美、塩沢兼人)<敵>イクサー2(CV 戸田恵子)<敵>コバルト(CV 江森浩子)<敵>セピア(CV 安藤ありさ)<敵>ビッグゴールド(CV 塩沢兼人) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)イクサーロボ(主人公コンビ搭乗機) ◆戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー【トランスフォーマーシリーズ】(たたかえ!ちょうロボットせいめいたいトランスフォーマー) 媒体 TV・アニメ 時期 1985 7/6- 作品の長さ 63話 / 計25.2時間 キャスト <仲>スパイク(CV 速水奨)<仲>スパークプラグ(CV 石井敏郎)<仲>チップ・チェイス(CV 難波圭一)<仲>カーリー(CV 高島雅羅)<仲>ラウル(CV 堀内賢雄)<敵>Dr.アーカビル(CV 石井敏郎、城山知馨夫)<他>ナレーター(天の声)(CV 政宗一成) 主要メカ主要兵器 [トランスフォーマー「サイバトロン戦士」](巨大ロボ)<主>コンボイ総司令官[CV 玄田哲章]<仲>マイスター[CV 片岡弘貴]<仲>バンブル[CV 塩屋翼]<仲>パーセプター[CV 城山知馨夫]<仲>ブロードキャスト[CV 難波圭一]<仲>ホイルジャック[CV 阪脩 / 鈴木勝美]<仲>オメガ・スプリーム[CV 玄田哲章]<仲>アダムス[CV 阪脩]<仲>トラックス[CV 速水奨、江原正士]<仲><ダイノボット>グリムロック[CV 喜多川拓郎]<仲><エアーボット>シルバーボルト[CV 西村知道][トランスフォーマー「デストロン軍団」](巨大ロボ)<敵>破壊大帝メガトロン[CV 加藤精三]<敵>スタースクリーム[CV 鈴置洋孝]<敵>サウンドウェーブ[CV 政宗一成]<敵>ブリッツウイング[CV 難波圭一]<敵>アストロトレイン[CV 喜多川拓郎]<敵><ビルドロン>巨人兵デバスター[CV 加藤精三]<敵><インセクトロン>キックバック[CV 石井敏郎]<敵><スタントロン>合体兵士メナゾール[CV 戸谷公次]<敵><コンバットロン>合体兵士ブルーティカス[CV 島香裕] ◆戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010【トランスフォーマーシリーズ】(たたかえ!ちょうロボットせいめいたいトランスフォーマーにいぜろいちぜろ) 媒体 TV・アニメ 時期 1986 11/14- 作品の長さ 30話 / 計12.0時間 キャスト <仲>スパイク(CV 江原正士)<仲>ダニエル(CV 後藤真寿美)<仲>カーリー(CV 高島雅羅)<仲>メリッサ・フェアボーン大尉(CV 小宮和枝)<他>ナレーター(天の声)(CV 政宗一成) 主要メカ主要兵器 [トランスフォーマー「サイバトロン戦士」](巨大ロボ)<主>総司令官 ロディマスコンボイ[CV 石丸博也]<仲>ウルトラマグナス[CV 速水奨]<仲>女性戦士アーシー[CV 勝生真沙子]<仲>チャー[CV 阪脩]<仲>ブラー[CV 山口健]<仲>スカイリンクス[CV 戸谷公次]<仲><テックボット>合体戦士コンピューティコン[CV 塩屋翼]<仲>アルファートリン様[CV 阪修]<仲><続投>グリムロック[CV 喜多川拓郎]<仲><続投>前総司令官コンボイ[CV 玄田哲章][トランスフォーマー「デストロン軍団」](巨大ロボ)<敵>新破壊大帝ガルバトロン[CV 加藤精三]<敵>サイクロナス[CV 稲葉実]<敵>ダイナザウラー[CV 島香裕]<敵><アニマトロン>巨重合体兵プレダキング[CV 稲葉実]<敵><テラートロン>合体兵士オボミナス[CV 城山知馨夫]<敵><続投>スタースクリーム(亡霊)[CV 鈴置洋孝][その他]<敵>クインテッサ星人[CV 石井敏郎ほか]<敵>ユニクロン[CV 石井敏郎] <◆チ> ◆真ゲッターロボ 世界最後の日【ゲッターシリーズ】(チェンジ!! ゲッターロボ せかいさいごのひ)★スパロボ初参戦:D(2003年) 媒体 OVA 時期 1998 XX/XX- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 キャスト <主>ゴウ(號)(CV 関智一)<パ>ケイ(渓)(CV 日高奈留美)<仲>ガイ(剴)(CV 松本保典)<仲>流竜馬(CV 石川英郎)<仲>神隼人(CV 内田直哉)<仲>車弁慶(CV 飯塚昭三)<敵>早乙女博士(CV 麦人)<敵>コーウェン&スティンガー(CV 郷里大輔&広瀬正志) 主要メカ主要兵器 [ゲッターロボ](巨大ロボ)真ゲッターロボ(主人公チーム搭乗機)真ドラゴン(主人公チーム搭乗機)[ - ](陸上戦艦)バヴェルタワー(主人公達の母艦)[インベーダー](巨大生物)[メタルビースト](巨大ロボ)メタルビースト・バロソフ(初登場機・第1話) ◆地球防衛企業ダイ・ガード(ちきゅうぼうえいきぎょうダイガード)★スパロボ初参戦:第2次Z破(2011年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 ◆超時空世紀オーガス(ちょうじくうせいきオーガス)★スパロボ初参戦:Z(2008年) 媒体 TV・アニメ 時期 1983 7/3- 作品の長さ 35話 / 計14.0時間 キャスト <主>桂木桂(CV 速水奨)<パ>ミムジィ・ラース(CV 佐々木るん)<仲>シャイア・トーブ(CV 滝沢久美子)<仲>スレイ(CV 三橋洋一(現・ 橋本晃一))<仲>モーム(CV 室井深雪(現・ 深雪さなえ))<仲>大尉(CV 屋良有作)<他>オルソン・D・ヴェルヌ(CV 鈴置洋孝)<他>アテナ・ヘンダーソン(CV 勝生真沙子) 主要メカ主要兵器 [ドリファンド](可変戦闘機1)オーガス(主人公搭乗機)[イシュキック、ナイキック](可変戦闘機2)イシュキック(MBG-21)(チラムの汎用機)ナイキック・コマンダー(MBG-24C)(チラムの汎用機)[ - ](飛行艦)グローマ(主人公達の母艦) ◆超時空要塞マクロス【マクロスシリーズ】(ちょうじくうようさいマクロス)★スパロボ初参戦:α(2000年) 媒体 TV・アニメ 時期 1982 10/3- 作品の長さ 39話 / 計15.6時間 キャスト <主>一条輝(CV 長谷有洋)<パ>リン・ミンメイ(CV 飯島真理)<パ>早瀬未沙(CV 土井美加)<仲>ロイ・フォッカー(CV 神谷明)<仲>マクシミリアン・ジーナス(CV 速水奨)<仲>ブルーノ・J・グローバル(CV 羽佐間道夫)<敵>ブリタイ・クリダニク(CV 蟹江栄司)<敵>ミリア・ファリーナ(CV 竹田えり) 主要メカ主要兵器 [<可変戦闘機>](宇宙戦闘機)VF-1 バルキリー(主人公他汎用機)[ - ](宇宙戦艦)SDF-1 マクロス(主人公達の母艦) 関連作品(1) ◆超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか【マクロスシリーズ】( - あい おぼえていますか)★スパロボ初参戦:α(2000年) 媒体 映画・アニメ 時期 1984 7/21- 作品の長さ - / 計1.9時間 ◆超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-【マクロスシリーズ】(ちょうじくうようさいマクロスツー ラバーズアゲイン) 媒体 OVA 時期 1992 5/21- 作品の長さ 6話 / 計2.4時間 キャスト <仲>神崎ヒビキ(CV 高山勉)<パ>イシュタル(CV 笠原弘子)<パ>シルビー・ジーナ(CV 冬馬由美)<仲>ネックス・ギルバート(CV 島田敏)<仲>エクセグラン・ジリ(CV 坂口芳貞)<他>ウェンディー・ライダー(CV 佐藤幸世)<敵>フェフ(CV 古谷徹)<敵>イングス(CV 置鮎龍太郎) 主要メカ主要兵器 [<可変戦闘機>](宇宙戦闘機)VC-079 SNNバルキリー(主人公搭乗機)VF-2SS バルキリーII(シルビー他搭乗機) ◆超獣機神ダンクーガ(ちょうじゅうきしんダンクーガ)★スパロボ初参戦:第4次(1995年) 媒体 TV・アニメ 時期 1985 4/5- 作品の長さ 38話 / 計15.2時間 キャスト <主>藤原忍(CV 矢尾一樹)<主>結城沙羅(CV 山本百合子)<主>司馬亮(CV 塩沢兼人)<主>式部雅人(CV 中原茂)<仲>アラン・イゴール(CV 田中秀幸)<仲>葉月考太郎(CV 石丸博也)<敵>シャピロ・キーツ(CV 若本規夫)<敵>ムゲ・ゾルバドス帝王(CV 仲村秀生) 主要メカ主要兵器 [獣戦機](可変戦闘マシン / 巨大ロボ)ダンクーガ(主人公チーム搭乗機)[ - ](移動拠点)ガンドール(主人公達の拠点) 関連作品(1) ◆超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌★スパロボ初参戦:COM(1999年)(※実質初参戦) 媒体 OVA 時期 1986 4/21- 作品の長さ - / 計0.8時間 関連作品(2) ◆超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA( - ゴッドブレスダンクーガ)★スパロボ初参戦:COM(1999年)(※実質初参戦)【主要追加キャスト】<仲>敷島麗美(CV 榊原良子)<仲>道那賀小百合(CV 荘真由美) 媒体 OVA 時期 1987 4/15- 作品の長さ - / 計0.8時間 関連作品(3) ◆超獣機神ダンクーガ 白熱の終章( - はくねつのしゅうしょう)★スパロボ初参戦:COM2(2000年)(※実質初参戦)【主要追加キャスト】<敵>女帝ディオレ(CV 山田栄子)<敵>アベル(CV 山寺宏一)<敵>ケイム(CV 堀川亮) 媒体 OVA 時期 1989 12/16- 作品の長さ 4話 / 計1.6時間 ◆超重神グラヴィオン(ちょうじゅうしんグラヴィオン)★スパロボ初参戦:Z(2008年) 媒体 TV・アニメ 時期 2002 10/7- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 キャスト <主>天空侍斗牙(CV 福山潤)<主>紅[しぐれ]エイジ(CV 鈴村健一)<仲>城琉菜[ぐすく るな](CV 池澤春菜)<仲>ミヅキ・立花(CV 浅川悠)<仲>エィナ(CV 中原麻衣)<仲>リィル・ゼラバイア(CV 桑島法子)<仲>クライン・サンドマン(CV 速水奨)<仲>レイヴン(CV 緑川光) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)ゴッドグラヴィオン(主人公チーム搭乗機)ソルグラヴィオン(主人公チーム搭乗機・第2期)[ - ](移動拠点)グラヴィゴラス(主人公達の拠点)[ゼラバイア](巨大ロボ)ソルジャーゼラバイア(汎用機) ◆第2期 ◆超重神グラヴィオンZwei( - ツヴァイ)★スパロボ初参戦:Z(2008年)【主要追加キャスト】<仲>フェイ・シンルー(CV 千葉紗子)<敵>ヒューギ・ゼラバイア(CV 堀内賢雄) 媒体 TV・アニメ 時期 2004 1/8- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 ◆超電磁ロボ コン・バトラーV【八手三郎ロボットアニメシリーズ】(ちょうでんじロボ コン・バトラーブイ)★スパロボ初参戦:第3次(1993年) 媒体 TV・アニメ 時期 1976 4/17- 作品の長さ 54話 / 計21.6時間 キャスト <主>葵豹馬(CV 三矢雄二(現・三ツ矢雄二))<主>浪花十三(CV 山田俊司(現・キートン山田))<主>西川大作(CV 立壁和也(現・たてかべ和也))<主>南原ちずる(CV 上田みゆき)<主>北小介(CV 千々松幸子)<仲>四ッ谷博士(CV 富田耕生)<敵>大将軍ガルーダ(CV 市川治)<敵>女帝ジャネラ(CV つかせのりこ) 主要メカ主要兵器 [バトルマシン](戦闘マシン / 巨大ロボ)コン・バトラーV(主人公チーム搭乗機)[どれい獣、マグマ獣](巨大ロボ)<どれい獣>ガルムス(初登場機・第1話)<マグマ獣>マグナム(初登場機・第27話) ◆超電磁マシーン ボルテスⅤ【八手三郎ロボットアニメシリーズ】(ちょうでんじマシーン ボルテスファイブ)★スパロボ初参戦:新(1996年) 媒体 TV・アニメ 時期 1977 6/4- 作品の長さ 40話 / 計16.0時間 キャスト <主>剛健一(CV 白石ゆきなが(現:白石幸長))<主>峰一平(CV 曽我部和行)<主>剛大次郎(CV 玄田哲章)<主>剛日吉(CV 小原乃梨子)<主>岡めぐみ(CV 上田みゆき)<仲>岡防衛長官(CV 増岡弘)<仲>ラ・ゴール / 剛健太郎(CV 二瓶秀雄)<敵>プリンス・ハイネル(CV 市川治) 主要メカ主要兵器 [ボルトマシン](戦闘マシン / 巨大ロボ)ボルテスⅤ(主人公チーム搭乗機)[ - ](移動拠点)ソーラーファルコン(主人公達の拠点)[獣士、鎧獣士](巨大ロボ)<獣士>ドクガガ(初登場機・第1話)<鎧獣士>オコゼニア(初登場機・第24話) ◆超魔神英雄伝ワタル【ワタルシリーズ】(ちょうましんえいゆうでんワタル) 媒体 TV・アニメ 時期 1997 10/2- 作品の長さ 51話 / 計20.4時間 キャスト <主>戦部[いくさべ]ワタル(CV 田中真弓)<仲>忍部[しのびべ]ヒミコ(CV 林原めぐみ)<仲>剣部[つるぎべ]シバラク(CV 西村知道)<仲>スズメ(CV 宮村優子)<仲>聖樹(CV 伊藤健太郎)<敵>ドナルカミ・ドード(CV 愛河里花子)<敵>ドナルカミ・ドラン(CV 神奈延年)<敵>ドナルカミ・ドルク(CV 横山智佐) 主要メカ主要兵器 [魔神](巨大ロボ)龍神丸[CV 玄田哲章][アンコクダー魔神](巨大ロボ)ジャイガンダー(初登場機・第1話) ◆超力ロボ ガラット(ちょうりきロボ ガラット) 媒体 TV・アニメ 時期 1984 10/6- 作品の長さ 25話 / 計10.0時間 キャスト <主>マイケル・マーシュ(CV 中川勝彦)<パ>パティ・パンプキン(CV 鷹森淑乃)<仲>カミル・カシミールJr.(CV 鈴置洋孝)<仲>キウイ・グレコビッチ(CV 龍田直樹)<仲>時代院咲子[じだいいん さくこ](CV 滝沢久美子)<他>どすこい姉妹(CV 榊原良子)<敵>グラッシュ(CV 笹岡繁蔵)<敵>サラダーユ(CV 三ツ矢雄二) 主要メカ主要兵器 [ガラット](巨大ロボ)<仲>ジャンブー / ジャンブー・ガラット[CV 緒方賢一]<仲>パティーグ / パティーグ・ガラット[CV 原えりこ]<仲>カミーグ / カミーグ・ガラット[CV 鈴置洋孝] <◆ツ> <◆テ> ◆ディノブレイカー(ディノブレイカー) 媒体 TV・アニメ 時期 2005 12/6- 作品の長さ 40話 / 計16.0時間 キャスト <主>ジェット・シーゲル(CV 阪口大助)<仲>タック・カーター(CV 千葉進歩)<仲>ロベール・クラピッシュ(CV 杉山紀彰)<仲>マーシャ・リザノフ(CV かかずゆみ)<仲>パフィ・エンジェル(CV 渡辺明乃)<仲>チャオ・リー(CV 三宅健太)<敵>ダークファントム(CV 川原慶久)<敵>生命王(CV 梁田清之) 主要メカ主要兵器 [ディノブレイカー](巨大ロボ)モトラプター(主人公搭乗機)[ - ](宇宙戦艦)母艦フォートレス(主人公達の母艦) ◆DETONATORオーガン(デトネイター オーガン)★スパロボ初参戦:W(2007年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 ◆天空のエスカフローネ(てんくうのエスカフローネ)★スパロボ初参戦:COM3(2003年) 媒体 TV・アニメ 時期 1996 4/2- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 キャスト <主>神崎ひとみ(CV 坂本真綾)<主>バァン・ファーネル(CV 関智一)<仲>メルル(CV 大谷育江)<仲>アレン・クルゼード・シェザール(CV 三木眞一郎)<仲>アストン・サラ・ミラーナ(CV 飯塚雅弓 / 武田亜希)<仲>ドライデン・ファッサ(CV 小杉十郎太)<敵>ディランドゥ・アルバタウ(CV 高山みなみ)<敵>フォルケン・ラクール・デ・ファーネル(CV 中田譲治) 主要メカ主要兵器 [ガイメレフ](巨大ロボ)エスカフローネ(主人公搭乗機) 関連作品(1) ◆エスカフローネ. 媒体 映画・アニメ 時期 2000 8/24- 作品の長さ - / 計1.8時間 ◆天元突破グレンラガン(てんげんとっぱグレンラガン)★スパロボ初参戦:第2次Z破(2011年) 媒体 TV・アニメ 時期 2007 4/1- 作品の長さ 27話 / 計10.8時間 キャスト <主>シモン(CV 柿原徹也)<仲>カミナ(CV 小西克幸)<仲>ヨーコ・リットナー(CV 井上麻里奈)<仲>キタン・バチカ(CV 谷山紀章)<仲>ロシウ・アダイ(CV 斎賀みつき)<パ>ニア・テッペリン(CV 福井裕佳梨)<敵>ヴィラル(CV 檜山修之)<敵>螺旋王ロージェノム(CV 池田成志) 主要メカ主要兵器 [ガンメン](巨大ロボ)グレンラガン(主人公コンビ搭乗機)天元突破グレンラガン(最終形態) 関連作品(1) ◆劇場版 天元突破グレンラガン 2部作・劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇(2008 9/6-)★スパロボ初参戦:第2次Z破(2011年)・劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009 4/25-)★スパロボ初参戦:第2次Z再(2012年) 媒体 映画・アニメ 時期 2008 9/6- 作品の長さ 2作品 / 計4.0時間 ◆伝説巨神イデオン(でんせつきょしんイデオン)★スパロボ初参戦:F(1997年) 媒体 TV・アニメ 時期 1980 5/8 作品の長さ 39話 / 計15.6時間 キャスト <主>ユウキ・コスモ(CV 塩屋翼)<パ>イムホフ・カーシャ(CV 白石冬美)<仲>ジョーダン・ベス(CV 田中秀幸)<仲>フォルモッサ・シェリル(CV 井上瑤)<仲>カララ・アジバ(CV 戸田恵子)<他>ギジェ・ザラル(CV 林一夫)<敵>ハルル・アジバ(CV 麻上洋子)<敵>ドバ・アジバ(CV 石森達幸) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)イデオン(主人公チーム搭乗機)[ - ](宇宙戦艦)ソロシップ(主人公達の母艦)[重機動メカ](巨大ロボ)ギラン・ドゥ(初登場機・第7話) 関連作品(1) ◆伝説巨神イデオン劇場版★スパロボ初参戦:F(1997年)(※実質初参戦)・伝説巨神イデオン 接触篇 THE IDEON; A CONTACT(1982 7/10-)・伝説巨神イデオン 発動篇 THE IDEON; Be INVOKED(1982 7/10-) 媒体 映画・アニメ 期間 1982 7/10- 作品の長さ 2作品 / 計3.1時間 ◆伝説の勇者ダ・ガーン【勇者シリーズ】(でんせつのゆうしゃダ・ガーン) 媒体 TV・アニメ 時期 1992 2/8- 作品の長さ 46話 / 計18.4時間 キャスト <主>高杉星史(CV 松本梨香)<パ>香坂ひかる(CV 紗ゆり)<パ>桜小路螢(CV 白鳥由里)<仲>ヤンチャー王子(CV 高乃麗)<敵>デ・ブッチョ / 団長(CV 塩屋浩三)<敵>レディ・ピンキー(CV 冬馬由美)<敵>ビオレッツェ(CV 梁田清之)<敵>オーボス(CV 千葉耕市) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)<主>ダ・ガーン[CV 速水奨]<仲>ペガサスセイバー[CV 林延年]<仲>ランドバイソン[CV 島田敏]<仲>ガ・オーン[CV 速水奨]<他>セブンチェンジャー[CV 子安武人][レッドロン、装甲獣、キラードール、ジュエルアーマー](巨大ロボ) <◆ト> ◆闘将ダイモス【八手三郎ロボットアニメシリーズ】(とうしょうダイモス)★スパロボ初参戦:第4次(1995年) 媒体 TV・アニメ 時期 1978 4/1- 作品の長さ 44話 / 計17.6時間 キャスト <主>竜崎一矢(CV 神谷明)<パ>エリカ(CV 上田みゆき)<仲>夕月京四郎(CV 曽我部和恭)<仲>和泉ナナ(CV 栗葉子)<仲>和泉振一郎(CV 勝田久)<他>三輪防人(CV 大木民夫)<敵>リヒテル提督(CV 市川治)<敵>オルバン大元帥(CV 勝田久) 主要メカ主要兵器 [ - ](自動車 / 巨大ロボ)トライバー75S / ダイモス(主人公搭乗機)[ - ](移動拠点)スペース・ダイモビック(主人公達の拠点)[戦闘ロボ、メカ戦士](巨大ロボ)<戦闘ロボ>ズバンザー(初登場機・第1話)<メカ戦士>ゾンネカイザー(初登場機・第26話) ◆特装機兵ドルバック(とくそうきへいドルバック) 媒体 TV・アニメ 時期 1983 10/7- 作品の長さ 36話 / 計14.4時間 キャスト <主>無限真人[むげん まさと](CV 古谷徹)<仲>ルイ・オベロン(CV 鶴ひろみ)<仲>ピエール・ボナパルト(CV 亀山助清)<仲>スタンレー・ヒルトン(CV 鈴置洋孝)<仲>高城洋一 大佐(CV 小林清志)<仲>津村博士(CV 塚田正昭)<敵>イデル(CV 速水奨)<他>アロマ(CV 戸田恵子) 主要メカ主要兵器 [バリアブルマシーン](巨大ロボ)VV-54AR ムゲンキャリバー(主人公搭乗機)[パワードアーマー](パワードスーツ)PA-27 レコン(汎用機)[カングライド](巨大ロボ)イデル・マヤール(イデル搭乗機) 関連作品(1) ◆特装機兵ドルバックOVA・激闘!パワードアーマー・エンドレス・サマー・星空のイリュージョン 媒体 OVA 時期 1984 8/21- 作品の長さ 3話 / 計0.3時間 ◆トップをねらえ!(トップをねらえ!)★スパロボ初参戦:F(1997年) 媒体 OVA 時期 1988 10/7- 作品の長さ 6話 / 計2.4時間 キャスト <主>タカヤノリコ(CV 日高のり子)<パ>アマノカズミ(CV 佐久間レイ)<仲>ユング・フロイト(CV 川村万梨阿)<仲>オオタコウイチロウ(CV 若本規夫)<仲>タシロタツミ(CV 大木民夫)<仲>副長(CV 西村知道)<仲>ヒグチキミコ(CV 渕崎ゆり子 / 勝生真沙子) 主要メカ主要兵器 [マシーン兵器](巨大ロボ)RX-7ナウシカ(主人公搭乗機)[バスターマシン](巨大ロボ等)ガンバスター(主人公コンビ搭乗機)[ - ](宇宙戦艦)ヱクセリヲン、ヱルトリウム(主人公達の母艦)[STMC(宇宙怪獣)](巨大生物)巡洋艦怪獣ギドドンガス(初登場大型機・第4話) 関連作品(1) ◆トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!. 媒体 映画・アニメ 時期 2006 10/1- 作品の長さ - / 計2.0時間 関連作品(1) ◆トップをねらえ! NEXT GENERATION ~発掘戦艦アレクシオン編~【主要追加キャスト】<主>タケシ・サワムラ(CV -)<仲>マイク・ロフト(CV -)<他>ジェニー・カール(CV -)<他>パイル・ジェニスン(CV -)<仲>グリフィス・レイ(CV -) 媒体 漫画 時期 1991 9/XX- 作品の長さ 全1巻 / 計8+1話 関連作品(2) ◆トップをねらえ! NeXT GENERATION(トップをねらえ! ネクストジェネレーション)【主要追加キャスト】<主>ハヤミ・マリナ(CV -)<仲>アラシ・ジュン(CV -)<仲>ムラマサ・スズコ(CV -)<仲>タクナ・セドウ(CV -)<仲>ホニャラ様(CV -)<仲>ユング・フロイト(CV -)<仲>タシロタツミ(CV -) 媒体 漫画 時期 2007 3/27- 作品の長さ 全2巻 / 計17話 ◆トップをねらえ2!(トップをねらえツー!) 媒体 OVA 時期 2004 11/26- 作品の長さ 6話 / 計2.4時間 キャスト <主>ノノ(CV 福井裕佳梨)<パ>ラルク・メルク・マール(CV 坂本真綾)<仲>チコ・サイエンス(CV 沢城みゆき)<仲>カシオ・タカシロウ(CV 山崎たくみ)<仲>ニコラス・バセロン(CV 岩田光央)<他>サーペンタイン姉妹(CV 小林沙苗、松岡由貴) 主要メカ主要兵器 [バスターマシン](巨大ロボ等)バスターマシン・ディスヌフ(ラルク搭乗機)バスターマシン7号(???)[変動重力源](巨大生物)タイタン変動重力源(初登場機・第4話) 関連作品(1) ◆トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!. 媒体 映画・アニメ 時期 2006 10/1- 作品の長さ - / 計2.0時間 <◆参考作品(漫画・ゲーム/タ~ト)> ◆超獣機神ダンクーガBURN(ちょうじゅうきしんダンクーガバーン) 媒体 漫画 時期 1997 XX/XX- 作品の長さ 全2巻 / 計8話 キャスト <主>風間翔児(CV -)<仲>炎条寺ユーリ(CV -)<仲>深森静香(CV -)<仲>富士野二葉(CV -)<仲>端槻博士(CV -)<敵>シャピロ・ニーズヘヴゥン(CV -)<敵>ヴァルハリアン(CV -) 主要メカ主要兵器 [獣戦機](戦闘機 / 巨大ロボ)ダンクーガBURN(主人公チーム搭乗機) ◆電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(でんのうせんきバーチャロン オラトリオタングラム)★スパロボ初参戦:第3次α(2005年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 ◆「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD(でんのうせんきバーチャロンシリーズ フェイイェン ハート・オブ・ディーヴァ)★スパロボ初参戦:UX(2013年) ※本作は雑誌企画により機体がイラスト化されたのみで、映像化はなされていない。 ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 ◆電脳戦機バーチャロン マーズ(でんのうせんきバーチャロン マーズ)★スパロボ初参戦:第3次α(2005年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 <◆参考作品(その他アニメ/タ~ト)> ◆CBキャラ 永井豪ワールド(ちびキャラ ながいごうワールド) 媒体 OVA 時期 1991 2/21- 作品の長さ 3話 / 計1.8時間 キャスト <主>不動明 / デビルマン(CV 速水奨)<パ>牧村美樹(CV 高野槙じゅん)<仲>飛鳥了 / 大魔王サタン(CV 水島裕 / 玉川紗己子)<他>シレーヌ(CV 榊原良子)<主>兜甲児(CV 山口勝平)<パ>弓さやか(CV 大谷育江)<他>Dr.ヘル(CV 富田耕生)<主>バイオレンスジャック(CV 石塚運昇) メカ成分主要兵器 [ - ](巨大ロボ SD等身)マジンガーZ<仲>ゲッターロボ[CV 石原慎一]<仲>鋼鉄ジーグ[CV 長谷有洋]<仲>UFOロボ グレンダイザー[CV 加藤雅也] ◆天空の城ラピュタ(てんくうのしろラピュタ) 媒体 映画・アニメ 時期 1986 8/2- 作品の長さ - / 計2.1時間 キャスト <主>パズー(CV 田中真弓)<パ>シータ(CV 横沢啓子)<仲>マ=ドーラ(CV 初井言榮)<仲>ハラ・モトロ(CV 槐柳二)<仲>シャルル(CV 神山卓三)<仲>ルイ(CV 安原義人)<敵>ムスカ(CV 寺田農)<敵>モウロ将軍(CV 永井一郎) メカ成分主要兵器 [ - ](空中母船)タイガーモス号(主人公達の母船)[<ロボット>](人型自律兵器)ロボット(ラピュタ機動兵器)[ - ](移動要塞)ラピュタ(空中都市 兼 移動要塞) <◆参考作品(特撮/タ~ト)>